扑克牌设计

#Cards Module

#1.Card类
class Card():
    PANKS=['A','2','3','4','5',
           '6','7','8','9','10',
           'J','Q','K',]
    SUITS=['梅','方','红','黑']
    def __init__(self,rank,suit,face_up=True):
        self.rank=rank      #指的是牌面的数字1-13
        self.suit=suit      #suit指的是花色
        self.is_face_up=face_up  #是否显示牌面正面,Ture为正面,False为背面
    #b.重写print()方法
    def __str__(self):
        if self.is_face_up:        #重新打印一张牌的信息
            rep=self.suit+self.rank 
        else:
            rep="xx"
        return rep

        def flip(self):
            self.is_face_up = not self.is_face_up

        def pic_orde(self):
            if self.rank=='A':
                FaceNum=1
            elif self.rank=='J':
                FaceNum=11
            elif self.rank=='Q':
                FaceNum=12
            elif self.rank=='K':
                FaceNum=13
            else:
                FaceNum=int(salf.rank)
            if self.suit=='梅':
                Suit=1
            elif self.suit=='方':
                Suit=2
            elif self.suit=='红':
                Suit=3
            else:
                suit=4
            return (Suit - 1) * 13 + FaceNum

#2.Hand类

class Hand():
    #a.构造函数即初始化
    """ A hand of playing cards. """
    def __init__(self):
        self.cards = []
    #b.重写print()方法
    def __str__(self):
        if self.cards:
            rep = ""
            for card in self.cards:
                rep += str(card) + "\t"
        else:
            rep = "无牌"
        return rep
    #c.清空牌手手里的牌
    def clear(self):
        self.cards = []
    #d:增加牌手手里的牌
    def add(self, card):
        self.cards.append(card)
    #e:把一张牌给别的牌手
    def give(self,card, other_hand):
        self.cards.remove(card)
        other_hand.add(card)

#3.Poke类:

class Poke(Hand):
    #a.#生成一副牌
    """ A deck of playing cards. """
    def populate(self):
        for suit in Card.SUITS:
            for rank in Card.RANKS:
                self_add(Card(rank, suit))
    #.洗牌
    def shuffle(self):                      #洗牌
        import random                       #导入随机库
        random.shuffle(self.cards)          #打乱牌的顺序

    #c.发牌,发给玩家,没人默认13张牌
    def deal(self, hands, per_hand = 13):
        for rounds in range(per_hand):
            for hand in hands:
                if self.cards:
                    top_card = self.card[0]
                    self.cards.remove(top_card)
                    hand.add(top_card)
                    #self.give(top_card, hand)
                else:
                    print("can't continue deal. out of cards!")

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