ThreadLocal
ThreadLocal用来为每个线程提供一个变量副本,每个线程中的变量是相互隔离的,因此称为本地线程变量。
创建一个ThreadLocal,为每个线程创建一个ThreadLocalMap,用来保存此线程拥有的变量用当前操作的ThreadLocal对象作为键。
//创建一个ThreadLocal对象,复制保用来为每个线程会存一份变量,实现线程封闭
private static ThreadLocal<Integer> localNum = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
};
例如两个线程使用local变量,初始值为0,线程1 set(1)后+10为11,线程2不会使用已经改变的11,而仍使用原来值作为副本+1后+20结果为21。
set()方法:
ThreadLocalMap中也可以保存多个键值对,键为ThreadLocal对象。
ThreadLocal内存泄露问题
造成内存泄漏:
当本地变量不再线程中继续使用时,但是value值还与外界保持引用关系,垃圾回收器就不能回收ThreadLoaclMap对象。这样就会造成内存泄漏问题。
解决办法:
用完之后删除 threadLocal.remove();
下次垃圾回收时,就可以回收ThreadLoaclMap。