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原创 Unreal Engine 4游戏开发入门经典的目录
第 17章 使用可编辑变量和Construction Script。第 11章 使用Skeletal Mesh Actor。第 20章 创建一个街机射击游戏:输入系统和Pawn。第 21章 创建一个街机射击游戏:障碍物和可拾取物品。第 18章 制作按键输入事件和生成Actor。第4章 使用静态网格Actor。第 13章 学习使用物理系统。第7章 使用音频系统元素。第 15章 使用关卡蓝图。第 24章 使用移动设备。第5章 使用光照和渲染。第8章 创建地貌和植被。
2023-06-05 01:32:02 317 1
原创 用例是什么样子?
用例是什么样子?为什么不同的项目组需要采用不同的用例编写风格?在什么地方使用用例有利于做需求收集工作?编写用例之前,需要做哪些准备工作?为了帮助读者理解用例的概念,本书将在深入讨论用例具体细节之前,先对上述疑问进行简单解答。
2023-06-05 01:25:30 600 1
原创 用例格式说明
用例是代表系统中各个项目相关人员之间就系统的行为所达成的契约。用例描述了在不同条件下,系统对某一项目相关人员的请求所作出的响应。提出请求的项目相关人员被称为主执行者。
2023-06-05 00:55:31 105 1
关于多用户地图服务系统的解决方案
2023-06-04
空空如也
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