数据结构-交换类排序

1.1 冒泡排序

冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单直观的排序算法。它通过多次遍历待排序的元素,比较相邻元素的大小,并交换它们,直到整个序列有序。

算法步骤


1. 初始状态:从第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素。
2. 比较和交换:如果前一个元素比后一个元素大,则交换它们。
3. 重复遍历:对每一对相邻元素重复上述步骤,直到没有元素需要交换为止。

void BubbleSort(int a[], int n) {
    for (int i = 0; i < n - 1; ++i) {    //外层循环控制遍历的次数,总共需要进行 n-1 次遍历。
        for (int j = 0; j < n - 1 - i; ++j) {    //内层循环控制每次遍历中相邻元素的比较和交换,随着外层循环的进行,内层循环的范围逐渐减小。
            if (a[j] > a[j + 1]) {
                swap(a[j], a[j + 1]);    //比较相邻的两个元素,如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们。
            }
        }
    }
}

时间复杂度

·最优时间复杂度:O(n)(当数组已经有序时)

·最坏时间复杂度:O(n²)(当数组逆序时)

平均时间复杂度:O(n²)

空间复杂度

·空间复杂度:O(1)(只需要常数级别的额外空间)

引入标志位

在冒泡排序中引入一个标志位可以有效地减少不必要的比较操作。当在某一趟排序中没有发生任何交换时,说明数组已经有序,可以提前结束排序过程。

void BubbleSort(int a[], int n) {
    bool swapped; // 定义标志位
    for (int i = 0; i < n - 1; ++i) {
        swapped = false; // 每次外层循环开始时重置标志位
        for (int j = 0; j < n - 1 - i; ++j) {
            if (a[j] > a[j + 1]) {
                swap(a[j], a[j + 1]);
                swapped = true; // 发生交换,设置标志位为 true
            }
        }
        if (!swapped) { // 如果没有发生交换,提前结束排序
            break;
        }
    }
}

1.2 快速排序

快速排序(Quick Sort)是一种高效的排序算法,采用了分治法(Divide and Conquer)的思想。它通过选择一个基准元素,将数组分成两部分,递归地对这两部分进行排序,最终使整个数组有序。

算法步骤

1. 选择基准元素:从数组中选择一个元素作为基准(pivot)。

2.分区过程:将数组分成两部分,比基准元素小的元素放在左边,比基准元素大的元素放在右边。

3. 递归排序:对左边和右边的子数组分别递归进行快速排序。

void QuickSort(int a[], int left, int right) {
    if (left < right) {
        int i = left, j = right;
        int pivot = a[left]; // 选择左边第一个元素作为基准
        while (i < j) {
            while (i < j && a[j] >= pivot) j--; // 从右向左找小于基准的元素
            if (i < j) a[i++] = a[j]; // 将小于基准的元素移到左边
            while (i < j && a[i] <= pivot) i++; // 从左向右找大于基准的元素
            if (i < j) a[j--] = a[i]; // 将大于基准的元素移到右边
        }
        a[i] = pivot; // 将基准元素放到正确位置
        QuickSort(a, left, i - 1); // 递归排序左子数组
        QuickSort(a, i + 1, right); // 递归排序右子数组
    }
}

时间复杂度

·最优时间复杂度:O(nlogn)(当每次分区都能均匀分割数组时)

·最坏时间复杂度:O(n²)(当每次分区都选择到最差的基准时)

·平均时间复杂度:O(nlogn)

空间复杂度

·空间复杂度:O(logn)(递归调用栈的深度)

稳定性

快速排序是一种不稳定的排序算法,因为相同元素的相对顺序可能会改变。

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