JavaScript基础3

JavaScript基础3

1. 内置对象

1.1 String
对象用法
charAt(idx)返回指定位置处的字符
indexOf(chr)返回指定子字符串的位置,从左到右。找不到返回-1
substr(m,n)返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,若n省略,则取到最后
substring(m,n)返回给定字符串中从m位置开始到n位置结束(不包括n),若n省略,则取到最后
toLowerCase()将字符串中的字符全部转换为小写
toUpperCase()将字符串中的字符全部转换为大写
length属性,不是方法,返回字符串的长度
1.2 Math
对象用法
Math.random()随机数
Math.ceil()向上取整
Math.floor()向下取整
1.2 Date
对象用法
getFullYear()
getMonth()
getDate()
getHours()
getMinutes()
getSeconds()

注意:getMonth() 取到的值是0–11,所以取后值加1

对象用法
setYear()设置年
setMonth()设置月
setDate()设置日
setHours()设置时
setMinutes()设置分
setSeconds()设置秒
toLoacaleString()转换成本地时间字符串

2. 对象

2.1 对象的创建

​ JS 创建自定义对象,有三种方式:字面量形式创建对象、通过new Object 对象创建、通过Object对象的create方法创建对象。

​ 1.字面量形式创建

var 对象名 = {}// 空对象
var 对象名 = {
    键:值,
    键:值,
    键:值,
    ...
}

​ 2.new Object 对象创建

var 对象名 = new Object();

​ 3.Object对象的create方法创建

var 对象名 = Object.create();
2.2 对象的序列化和反序列化

​ 序列化,即将 JS 对象序列化为字符串;反序列化,即将字符串反序列化为 JS 对象。

// 序列化对象,将对象转为字符串、
JSON.stringify(object);
// 反序列化,将一个JSON字符串转为对象
JSON.parse(jsonStr);
2.3 this

​ 1.直接调用函数,this代表的是全局的window对象

​ 2.调用对象中的函数,this代表的是对象

3. JS 事件

3.1 几个名词
事件源:谁触发的事件?
事件名:触发了什么事件?
事件监听:谁管这个事情,谁监视?
事件处理:发生了怎么办?
3.2 几个常用事件
onload: 当页面或图像加载完成后立即触发

onblur: 元素失去焦点

onfocus: 元素获得焦点

onclick: 鼠标点击某个对象

onchange: 用户改变域的内容

onmouseover: 鼠标移动到某个元素

onmouseout: 鼠标从某个元素上离开

onkeyup: 某个键盘的键被松开

onkeydown: 某个键盘的键被按下
<body>
    <button onclick="tap()">按钮</button>
    
    <script>
        function tap()
        {
            console.log("按钮被点击了");
        }
    </script>
</body>

详细事件请参看:[事件](HTML DOM 事件 (w3school.com.cn))

3.3 事件处理方式

​ 1)HTML事件处理程序

<body>
    <button onclick="tap()">按钮</button>
    
    <script>
        function tap()
        {
            console.log("按钮被点击了");
        }
    </script>
</body>

​ 2)DOM 0级事件

<button id="bto">按钮</button>
var b = document.getElementById("bto");
b.onclick = function(){
    console.log("该按钮被点击了");
}

不可以一个事件绑定多次

3)DOM 2级事件

<button id="bto1">按钮</button>
var c = document.getElementById("bto1");
c.addEventListener("click",function(){
    console.log("dianji");
},false);

可以一个事件绑定多次

🐏:Lets go !

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