顺序栈的操作与应用(C语言)

我们都知道,栈是一种线性的数据结构。那么用顺序存储的栈,则称为顺序栈

首先,我们来看一下顺序栈的抽象数据类型

首先,*elem是作为存储空间的基址,到时候将会使用malloc开辟的一段连续存储空间作为栈的操作空间

typedef int ElemType;
typedef struct {
	ElemType* elem;     // 存储空间的基址
	int top;    // 栈顶元素的下一个位置,简称栈顶位标
	int size;    // 当前分配的存储容量
	int increment;    // 扩容时,增加的存储容量
} SqStack;         // 顺序栈

#define OVERFLOW -1
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 2
#define FALSE -2

#define INITSIZE 5   //栈的初始容量
#define INCREMENT 2   //栈扩容时的增量

typedef int Status;

Status InitStack_Sq(SqStack& S, int size, int inc);
Status StackEmpty_Sq(SqStack S);
Status Push_Sq(SqStack& S, ElemType e);
Status Pop_Sq(SqStack& S, ElemType& e);

下面来看看我们定义的初始化,判空,入栈出栈操作

Status InitStack_Sq(SqStack& S, int size, int inc) { // 初始化空顺序栈S
    S.elem = (ElemType*)malloc(size * sizeof(ElemType)); // 分配存储空间
    if (NULL == S.elem) return OVERFLOW;
    S.top = 0;       // 置S为空栈
    S.size = size;  // 初始容量值
    S.increment = inc; // 初始增量值
    return OK;
}

//进栈
Status Push_Sq(SqStack& S, ElemType e) { // 元素e压入栈S
    ElemType* newbase;
    if (S.top >= S.size) { // 若栈顶位标已到达所分配的容量,则栈满,扩容
        newbase = (ElemType*)realloc(S.elem, (S.size + S.increment) * sizeof(ElemType));
        if (NULL == newbase) return OVERFLOW;
        //Add your code here: 调整S.elem和S.size
        S.elem = newbase;
        S.elem[S.top++] = e;
        S.size += S.increment;
        return OK;
    }
    //Add your code here: e入栈,并将S.top加1
    S.elem[S.top++] = e;
    return OK;
}

//出栈
Status Pop_Sq(SqStack& S, ElemType& e) { // 栈顶元素出栈,赋给元素e
    //add your code here
    if (0 == S.top)
        return ERROR;
    //Add your code here: e出栈,并将S.top减1
    e = S.elem[--S.top];
    return OK;
}

//判空操作
Status StackEmpty_Sq(SqStack S) { // 判断栈S是否空,若空则返回TRUE,否则FALSE
    if (0 == S.top)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

在入栈操作中要管理好top栈顶位标的位置,使top始终指向栈顶的下一个位置。

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``` // sqstack.cpp #include <iostream> using namespace std; const int MAXSIZE = 100; // 定义栈的最大容量 typedef char ElemType; // 定义栈元素类型为char struct SqStack { ElemType data[MAXSIZE]; // 存放栈元素的数组 int top; // 栈顶指针 }; // 初始化栈 void InitStack(SqStack &s) { s.top = -1; // 栈顶指针初始化为-1,表示栈为空 } // 判断栈是否为空 bool IsEmpty(SqStack s) { return s.top == -1; } // 判断栈是否已满 bool IsFull(SqStack s) { return s.top == MAXSIZE - 1; } // 进栈 bool Push(SqStack &s, ElemType e) { if (IsFull(s)) { return false; // 栈已满,进栈失败 } s.top++; // 栈顶指针加1 s.data[s.top] = e; // 将元素e放入栈顶 return true; // 进栈成功 } // 出栈 bool Pop(SqStack &s, ElemType &e) { if (IsEmpty(s)) { return false; // 栈为空,出栈失败 } e = s.data[s.top]; // 取出栈顶元素 s.top--; // 栈顶指针减1 return true; // 出栈成功 } // 取栈顶元素 bool GetTop(SqStack s, ElemType &e) { if (IsEmpty(s)) { return false; // 栈为空,取栈顶元素失败 } e = s.data[s.top]; // 取出栈顶元素 return true; // 取栈顶元素成功 } int main() { SqStack s; InitStack(s); // 初始化栈 cout << "栈是否为空:" << IsEmpty(s) << endl; Push(s, 'a'); // 进栈元素a Push(s, 'b'); // 进栈元素b Push(s, 'c'); // 进栈元素c Push(s, 'd'); // 进栈元素d char e; Pop(s, e); // 出栈 cout << "出栈元素:" << e << endl; GetTop(s, e); // 取栈顶元素 cout << "栈顶元素:" << e << endl; cout << "栈是否为空:" << IsEmpty(s) << endl; return 0; } ``` --相关问题--: 1. 什么是顺序栈? 2. 顺序栈的基本运算有哪些? 3
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