今天,我们要实现的是一个超级小的demo,倒计时的简单实现,但是其中遇到的定时器的叠加问题,值得思考,所以写了这一篇文章。本人小白一个,多有不足,欢迎交流,共同进步。
HTML+CSS部分
这里的东西,不做过多的赘述哈,文末会有完整的源码哦。
<style type="text/css">
#box {
width: 100px;
height: 100px;
line-height: 100px;
font-size: 40px;
margin: 30px auto;
border: solid 4px black;
text-align: center;
}
input {
display: block;
margin: 0 auto;
}
</style>
<div id="box">5</div>
<input type="button" name="btn" id="startbtn" value="开始" />
<input type="button" name="btn" id="stopbtn" value="停止" />
JS部分
当前的状态下,未添加任何的JS代码,效果是:
现在开始梳理一下思路哈。
我们要做的就是给开始按钮添加一个定时器,并且让上方的数字开始减少,而停止就是清除定时器最后数字恢复初始状态。
获取页面节点
var boxObj = document.querySelector('#box');
var startObj = document.querySelector('#startbtn');
var stopObj = document.querySelector('#stopbtn');
获取页面中数字,并作为初识值
现在要获取页面中的数字,不仅仅是待会执行减减操作时的初始值,再开始点击事件结束之后,我们需要把页面中的数值,重新变为初始状态。所以这一步是很有必要的。
var initVal = boxObj.innerHTML;
相对的按钮设置点击事件
重点就在这里,本来案例来说,我们只需要设置相应的定时器,让数字减少就够了,但是,当我设置后发现情况不对。
正常思路:假设单纯设置定时器,那就是当数字缩减到-1的时候结束并清除定时器,使页面中的数字恢复初始值。(如果是0的话,判断条件就到0,这样就倒计时不到0了)。
代码应该如下:
<script>
// 首先获取页面节点
var boxObj = document.querySelector('#box');
var startObj = document.querySelector('#startbtn');
var stopObj = document.querySelector('#stopbtn');
//2 获取页面中的数字,作为初始值,最后倒计时完了,还得是初始值
var initVal = boxObj.innerHTML;
// 绑定点击事件
var times;
startObj.onclick = function () {
times = setInterval(function () {
// 获取当前的数字
var num = boxObj.innerHTML;
// 执行减减操作
num--;
// 再扔回去
boxObj.innerHTML = num;
//判断停止的条件
if (num == -1) {
//清楚定时器
clearInterval(times);
//变为初始值
boxObj.innerHTML = initVal;
}
}, 1000)
}
</script>
情况发生
但是,就现在开始的点击,就发现了问题的所在,那就是,当我们点击开始按钮的时候,倒计时就开始了,但是,当我们再倒计时没有结束的时候,再次点击,多次点击开始按钮的时候,发现,一直循环倒计时。这就是典型的定时器堆叠现象。
解决方法
我们给接收定时器的times一个判断,当点击事件发生的时候,如果times有不为0,Nan,Null,undefined,'空字符串'的情况,就直接用return结束代码的执行,这样我们多次点击的时候,就会首先判断,如果有了就不会开启新的定时器。
注意:点击事件开始的时候就去创建一个判断,这是很好的操作,但是,如果我们第一次点击,执行代码时,times的状态就是true了,当我们--操作结束之后,想要再次点击的时候,发现无法点击了,这就是因为第12行的判断,所以再定时器结束条件中,应重置times的状态。
<script>
// 首先获取页面节点
var boxObj = document.querySelector('#box');
var startObj = document.querySelector('#startbtn');
var stopObj = document.querySelector('#stopbtn');
//2 获取页面中的数字,作为初始值,最后倒计时完了,还得是初始值
var initVal = boxObj.innerHTML;
// 绑定点击事件
var times;
startObj.onclick = function () {
//判断时候有定时器的存在了
if (times) return;
times = setInterval(function () {
// 获取当前的数字
var num = boxObj.innerHTML;
// 执行减减操作
num--;
// 再扔回去
boxObj.innerHTML = num;
//判断停止的条件
if (num == -1) {
//清除定时器
clearInterval(times);
//这一句是为了在结束的时候
//此时,定时器的状态应该是true,如果不重新设置定时器的状态
//就会进入第12行的if中去,也就不再有新的定时器执行--操作了
times = null;
boxObj.innerHTML = initVal;
}
}, 1000)
}
</script>
结束按钮大有不同
本来来说,点击停止就是简单的清除定时器,而我们一开始也是这样操作的。
// 点击停止则暂停执行
stopObj.onclick = function () {
clearInterval(times);
}
但是,我们发现,没有办法点击开始按钮了,这是因为,我们点击暂停的时候,times定时器被我们强制结束掉了,但是现在结束的状态时true,又是第12行,这句话,导致不会进行继续了,所以,在点击结束的时候,也应该设置times的状态为null,从而进入定时器的函数体。
疑惑
笔者一开始很疑惑,当我们点击停止之后,页面停止在--操作的数字,假设是3,但是当我们点击开始的时候,是怎么从3开始,并接着继续的呢。后来我才明白。
我们无论--操作到数字几,只要设置了times为null,他就会进入第39行的定时器函数体中,而我们的第一条语句就是获取当前页面的数字,所以减减进行到多少都没有关系。
源码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
#box {
width: 100px;
height: 100px;
line-height: 100px;
font-size: 40px;
margin: 30px auto;
border: solid 4px black;
text-align: center;
}
input {
display: block;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">5</div>
<input type="button" name="btn" id="startbtn" value="开始"/>
<input type="button" name="btn" id="stopbtn" value="停止"/>
<script>
// 首先获取页面节点
var boxObj = document.querySelector('#box');
var startObj = document.querySelector('#startbtn');
var stopObj = document.querySelector('#stopbtn');
//2 获取页面中的数字,作为初始值,最后倒计时完了,还得是初始值
var initVal = boxObj.innerHTML;
// 绑定点击事件
var times;
startObj.onclick = function () {
//判断时候有定时器的存在了
if (times) return;
times = setInterval(function () {
// 获取当前的数字
var num = boxObj.innerHTML;
// 执行减减操作
num--;
// 再扔回去
boxObj.innerHTML = num;
//判断停止的条件
if (num == -1) {
//清除定时器
clearInterval(times);
//这一句是为了在结束的时候
//此时,定时器的状态应该是true,如果不重新设置定时器的状态
//就会进入第12行的if中去,也就不再有新的定时器执行--操作了
times = null;
boxObj.innerHTML = initVal;
}
}, 1000)
}
// 点击停止则暂停执行
stopObj.onclick = function () {
clearInterval(times);
// times = null;
}
</script>
</body>
</html>