第五章:map和set

目录

一、序列式容器和关联式容器:

1.1序列式容器:

1.2关联式容器:

二、set和multiset:

2.1什么是set?

2.2什么是multiset?

2.3set和multiset比较:

三、set和multiset常用接口解析:

3.1接口insert:

3.2接口erase:

3.3接口lower_bound:

3.4接口upper_bound:

3.5接口equal_range:

3.6接口count:

3.7接口find:

四、map和multimap:

4.1什么是map?

4.2什么是multimap?

4.3map和multimap的对比:

 五、map常用接口解析:

5.1接口insert:

5.2接口erase:

5.3接口[]:


一、序列式容器和关联式容器:

1.1序列式容器:

  • 序列式容器:用于存储和管理一组元素的容器,它们允许按照特定的顺序访问和插入元素。
  • 常见的序列式容器包括:vector、deque、list

1.2关联式容器:

  • 关联式容器:用于存储一组元素,每个元素由键值对组成。
  • C++关联式容器包括:map、multimap、set、multiset

二、set和multiset:

2.1什么是set?

  • set是一种关联式容器,它存储唯一的键,并且这些键按照严格的顺序进行排序。
  • set中的每个元素都是唯一的,不能有重复元素。
  • set会根据元素的值自动进行排序,默认情况下是按照从小到大的顺序进行排序。
  • set的插入、删除和查找的时间复杂度为 O(log n)。
  • set中的底层使用二叉搜索树来实现。

2.2什么是multiset?

  • multiset 与 set 类似,但允许存储重复的键值。multiset 也基于红黑树实现,保证了高效的元素查找、插入和删除操作,其时间复杂度为 O(log n)。

2.3set和multiset比较:

  • set和multiset在使用上,可以理解为:
  • set=排序+去重,比如操作一个有重复元素的数组,将他的元素循环插入一个set,其中重复的元素只会被插入一次。
  • multiset=排序,multiset可以插入相同的元素。

三、set和multiset常用接口解析:

  • 常用的接口有:operator=、begin、end、empty、size、insert、erase、swap、find、count、lower_bound、upper_bound、equal_range。
  • multiset的接口和set相同。

3.1接口insert:

pair<iterator,bool>insert(const value type& val);
  • 返回的是一个pair对象,这个对象有两个元素。第一个元素是指向插入元素的迭代器。第二个元素是一个布尔值,指示插入是否成功。如果插入的元素已经存在,则返回false,否则返回true。

3.2接口erase:

void erase(iterator position)
  • 使用迭代器删除。删除一个不存在的迭代器,会报错。
size type erase(const value type& val);
  • 使用值删除,删除一个不存在的元素,不会报错。返回值是删除成功的元素数量。
void erase(iterator first, iterator last);
  • 对于multiset,如果有多个相同元素,会删除所有与该元素相同的元素。

3.3接口lower_bound:

  • 返回的是大于等于val的第一个元素的迭代器。

3.4接口upper_bound:

  • 返回的是大于val的第一个元素。

3.5接口equal_range:

  • 返回的是一个pair对象,封装了lower_bound和upper_bound,pair的第一个元素是lower_bound,第二个元素是upper_bound。

3.6接口count:

  • count会返回一个值,如果被查找的元素存在,会返回他的存在数量,如果不存在返回0。这个接口在set中主要是来判断是否存在某元素,而在multiset中,可以统计某个元素存在的数量。

3.7接口find:

  • 查找是否存在某个元素,存在的或会返回该元素的迭代器,不存在返回end()迭代器。

四、map和multimap:

4.1什么是map?

  • map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  • 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。
  • 键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair。
  • map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  • map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  • map的key不能修改,但是val可以修改。
  • map底层为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))

4.2什么是multimap?

  • multimap和map在功能上类似,但是multimap的键值对可以不唯一,也就是说multimap可以插入相同的元素。

4.3map和multimap的对比:

mapmultiset
map 的插入操作可以使用 insert() 方法或者 operator[],但由于键的唯一性,插入已存在的键会失败(不会插入新的键值对)。multimap 的插入操作可以使用 insert() 方法,允许插入具有相同键的多个键值对。
map 的 erase() 可以接受键或迭代器作为参数,删除指定键或位置的元素。multimap 的 erase() 接受键或迭代器作为参数,删除指定键或位置的元素,对于具有相同键的多个元素,会一并删除。

 五、map常用接口解析:

  • 常用的接口有:operator=、begin、end、empty、size、insert、erase、swap、find、count、lower_bound、upper_bound、equal_range。
  • multimap的接口和map相同。
  • multimap接口和map基本相似,但是multimap不支持[]。

5.1接口insert:

pair<iterator, bool> insert(const value_type& val);
  • value_type是一个pair对象。
  • 插入一个pair 对象。如果键已存在,插入操作不会生效,返回值中的 bool 为 false。
  • 如果插入不存在的键,返回值中的 bool 为 true,并且iterator为指向新插入元素的迭代器。

5.2接口erase:

  • 第一种:指定迭代器位置删除元素。返回一个指向被删除元素之后位置的迭代器。不要传end迭代器。
  • 第二种:删除所有等于指定键的元素。返回被删除的元素个数(对于 map,这个数要么是 0,要么是 1,因为键是唯一的,对于multimap,可能大于1)。
  • 第三种:删除从 firstlast 范围内的所有元素。返回指向最后一个删除元素之后位置的迭代器。

5.3接口[]:

  • 底层是使用insert实现的。

        

  • operator[] 可以用于访问map 中的元素,如果元素不存在,则会自动插入一个新的元素,值初始化为默认构造。
  • 会根据insert接口返回的pair对象,来做出处理。
  • 返回一个引用,指向与键 k 关联的值。可以直接使用 operator[] 访问和修改已存在的元素。
  • multimap不支持[],因为multiset可以有重复的元素,无法确定到底返回这些相同元素具体的哪一个,所以不可以使用[]。

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