20、抽象类
- ==abstract==修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
21、接口
类的关键字是class,接口的关键字是==interface==
接口默认定义的属性:public static final int AGE = 99;
接口默认定义的方法:public abstract void run();
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法! 约束和实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是==契约==,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的是接口,为什么我们讨论设计模式都是值针对具备了抽象能力的语言(比如c++、Java、c#等)就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人的实现~
- 方法:public abstract
- 常量:public static final
- 接口不能被实例化~不能创建对象,接口中没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
- 总结博客