计算机网络:HTTP/2

HTTP/1.1 协议的性能问题

HTTP/1.1 协议存在最大性能问题就是 HTTP/1.1 的高延迟,延迟高必然影响的就是用户体验。主要原因如下:

  • 延迟难以下降,虽然现在网络的「带宽」相比以前变多了,但是延迟降到一定幅度后,就很难再下降了,说白了就是到达了延迟的下限;
  • 并发连接有限,谷歌浏览器最大并发连接数是 6 个,而且每一个连接都要经过 TCP 和 TLS 握手耗时,以及 TCP 慢启动过程给流量带来的影响;
  • 队头阻塞问题,同一连接只能在完成一个 HTTP 事务(请求和响应)后,才能处理下一个事务;
  • HTTP 头部巨大且重复,由于 HTTP 协议是无状态的,每一个请求都得携带 HTTP 头部,特别是对于有携带 cookie 的头部,而 cookie 的大小通常很大;
  • 不支持服务器推送消息,因此当客户端需要获取通知时,只能通过定时器不断地拉取消息,这无疑浪费大量了带宽和服务器资源。

HTTP/1.1有很多的优化手段,尽管对 HTTP/1.1 协议的优化手段如此之多,但是效果还是不尽人意,因为这些手段都是对 HTTP/1.1 协议的“外部”做优化,而一些关键的地方是没办法优化的,比如请求-响应模型、头部巨大且重复、并发连接耗时、服务器不能主动推送等,要改变这些必须重新设计 HTTP 协议,于是 HTTP/2 就出来了!

兼容 HTTP/1.1

HTTP/2 出来的目的是为了改善 HTTP 的性能。协议升级有一个很重要的地方,就是要兼容老版本的协议,否则新协议推广起来就相当困难 。

那么,HTTP/2 是怎么做的呢?

第一点,HTTP/2 没有在 URI 里引入新的协议名,仍然用「http://」表示明文协议,用「https://」表示加密协议,于是只需要浏览器和服务器在背后自动升级协议,这样可以让用户意识不到协议的升级,很好的实现了协议的平滑升级。

第二点,只在应用层做了改变,还是基于 TCP 协议传输,应用层方面为了保持功能上的兼容,HTTP/2 把 HTTP 分解成了「语义」和「语法」两个部分,「语义」层不做改动,与 HTTP/1.1 完全一致,比如请求方法、状态码、头字段等规则保留不变。

但是,HTTP/2 在「语法」层面做了很多改造,基本改变了 HTTP 报文的传输格式。

头部压缩

HTTP 协议的报文是由「Header + Body」构成的,对于 Body 部分,HTTP/1.1 协议可以使用头字段 「Content-Encoding」指定 Body 的压缩方式,比如用 gzip 压缩,这样可以节约带宽,但报文中的另外一部分 Header,是没有针对它的优化手段。

HTTP/1.1 报文中 Header 部分存在的问题:

  • 含很多固定的字段,比如Cookie、User Agent、Accept 等,这些字段加起来也高达几百字节甚至上千字节,所以有必要压缩
  • 大量的请求和响应的报文里有很多字段值都是重复的,这样会使得大量带宽被这些冗余的数据占用了,所以有必须要避免重复性
  • 字段是 ASCII 编码的,虽然易于人类观察,但效率低,所以有必要改成二进制编码

HTTP/2 对 Header 部分做了大改造,把以上的问题都解决了。

HTTP/2 没使用 gzip 压缩方式来压缩头部,而是开发了 HPACK 算法,HPACK 算法主要包含三个组成部分:

  • 静态字典;
  • 动态字典;
  • Huffman 编码(压缩算法);

客户端和服务器两端都会建立和维护「字典」,用长度较小的索引号表示重复的字符串,再用 Huffman 编码压缩数据,可达到 50%~90% 的高压缩率

静态表编码

HTTP/2 为高频出现在头部的字符串和字段建立了一张静态表,它是写入到 HTTP/2 框架里的,不会变化的,静态表里共有 61 组。

表中的 Index 表示索引(Key),Header Value 表示索引对应的 Value,Header Name 表示字段的名字,比如 Index 为 2 代表 GET,Index 为 8 代表状态码 200。

表中有的 Index 没有对应的 Header Value,这是因为这些 Value 并不是固定的而是变化的,这些 Value 都会经过 Huffman 编码后,才会发送出去。

如果头部字段属于静态表范围,并且 Value 是变化,那么它的 HTTP/2 头部前 2 位固定为 01

HTTP/2 头部由于基于二进制编码,就不需要冒号空格和末尾的\r\n作为分隔符,于是改用表示字符串长度(Value Length)来分割 Index 和 Value。

动态表编码

静态表只包含了 61 种高频出现在头部的字符串,不在静态表范围内的头部字符串就要自行构建动态表,它的 Index 从 62 起步,会在编码解码的时候随时更新。

比如,第一次发送时头部中的「user-agent 」字段数据有上百个字节,经过 Huffman 编码发送出去后,客户端和服务器双方都会更新自己的动态表,添加一个新的 Index 号 62。那么在下一次发送的时候,就不用重复发这个字段的数据了,只用发 1 个字节的 Index 号就好了,因为双方都可以根据自己的动态表获取到字段的数据

所以,使得动态表生效有一个前提:必须同一个连接上,重复传输完全相同的 HTTP 头部。如果消息字段在 1 个连接上只发送了 1 次,或者重复传输时,字段总是略有变化,动态表就无法被充分利用了。

因此,随着在同一 HTTP/2 连接上发送的报文越来越多,客户端和服务器双方的「字典」积累的越来越多,理论上最终每个头部字段都会变成 1 个字节的 Index,这样便避免了大量的冗余数据的传输,大大节约了带宽。

但动态表越大,占用的内存也就越大,如果占用了太多内存,是会影响服务器性能的,因此 Web 服务器都会提供类似 http2_max_requests 的配置,用于限制一个连接上能够传输的请求数量,避免动态表无限增大,请求数量到达上限后,就会关闭 HTTP/2 连接来释放内存。

综上,HTTP/2 头部的编码通过「静态表、动态表、Huffman 编码」共同完成的。

二进制帧

HTTP/2 厉害的地方在于将 HTTP/1 的文本格式改成二进制格式传输数据,极大提高了 HTTP 传输效率,而且二进制数据使用位运算能高效解析。

HTTP/2 把响应报文划分成了两类帧(Frame,HEADERS(首部)和 DATA(消息负载) 是帧的类型,也就是说一条 HTTP 响应,划分成了两类帧来传输,并且采用二进制来编码。

比如状态码 200 ,在 HTTP/1.1 是用 ‘2’‘0’‘0’ 三个字符来表示(二进制:00110010 00110000 00110000),共用了 3 个字节。在 HTTP/2 对于状态码 200 的二进制编码是 10001000,只用了 1 字节就能表示,相比于 HTTP/1.1 节省了 2 个字节。

Header: :status: 200 OK 的编码内容为:1000 1000,那么表达的含义是什么呢?

  1. 最前面的 1 标识该 Header 是静态表中已经存在的 KV。
  2. 我们再回顾一下之前的静态表内容,“:status: 200 ok”其静态表编码是8,即1000。

因此,整体加起来就是 1000 1000。

HTTP/2 二进制帧的结构如下:

  • 帧头(Frame Header)很小,只有 9 个字节,帧开头的前 3 个字节表示帧数据(Frame Playload)的长度

  • 帧长度后面的一个字节是表示帧的类型,HTTP/2 总共定义了 10 种类型的帧,一般分为数据帧控制帧两类

  • 帧类型后面的一个字节是标志位,可以保存 8 个标志位,用于携带简单的控制信息,比如:

    • END_HEADERS 表示头数据结束标志,相当于 HTTP/1 里头后的空行(“\r\n”);
    • END_Stream 表示单方向数据发送结束,后续不会再有数据帧。
    • PRIORITY 表示流的优先级;
  • 帧头的最后 4 个字节是流标识符(Stream ID),但最高位被保留不用,只有 31 位可以使用,因此流标识符的最大值是 2^31,大约是 21 亿,它的作用是用来标识该 Frame 属于哪个 Stream,接收方可以根据这个信息从乱序的帧里找到相同 Stream ID 的帧,从而有序组装信息。

  • 最后面就是帧数据了,它存放的是通过 HPACK 算法压缩过的 HTTP 头部和包体。

并发传输

HTTP/1.1 的实现是基于请求-响应模型的。同一个连接中,HTTP 完成一个事务(请求与响应),才能处理下一个事务,也就是说在发出请求等待响应的过程中,是没办法做其他事情的,如果响应迟迟不来,那么后续的请求是无法发送的,也造成了队头阻塞的问题。

而 HTTP/2 通过 Stream 这个设计,多个 Stream 复用一条 TCP 连接,达到并发的效果,解决了 HTTP/1.1 队头阻塞的问题,提高了 HTTP 传输的吞吐量。

先来理解 HTTP/2 中的 Stream、Message、Frame 这 3 个概念。

  • 1 个 TCP 连接包含一个或者多个 Stream,Stream 是 HTTP/2 并发的关键技术;
  • Stream 里可以包含 1 个或多个 Message,Message 对应 HTTP/1 中的请求或响应,由 HTTP 头部和包体构成;
  • Message 里包含一条或者多个 Frame,Frame 是 HTTP/2 最小单位,以二进制压缩格式存放 HTTP/1 中的内容(头部和包体);

因此,可以得出个结论:多个 Stream 跑在一条 TCP 连接,同一个 HTTP 请求与响应是跑在同一个 Stream 中,HTTP 消息可以由多个 Frame 构成, 一个 Frame 可以由多个 TCP 报文构成。

在 HTTP/2 连接上,不同 Stream 的帧是可以乱序发送的(因此可以并发不同的 Stream ),因为每个帧的头部会携带 Stream ID 信息,所以接收端可以通过 Stream ID 有序组装成 HTTP 消息,而同一 Stream 内部的帧必须是严格有序的

当 HTTP/2 实现 100 个并发 Stream 时,只需要建立一次 TCP 连接,而 HTTP/1.1 需要建立 100 个 TCP 连接,每个 TCP 连接都要经过TCP 握手、慢启动以及 TLS 握手过程,这些都是很耗时的。

HTTP/2 还可以对每个 Stream 设置不同优先级,帧头中的「标志位」可以设置优先级。

服务器主动推送资源

HTTP/1.1 不支持服务器主动推送资源给客户端,都是由客户端向服务器发起请求后,才能获取到服务器响应的资源。

HTTP/2 的推送是怎么实现的?

客户端发起的请求,必须使用的是奇数号 Stream,服务器主动的推送,使用的是偶数号 Stream。服务器在推送资源时,会通过 PUSH_PROMISE 帧传输 HTTP 头部,并通过帧中的 Promised Stream ID 字段告知客户端,接下来会在哪个偶数号 Stream 中发送包体。

总结

HTTP/2 协议其实还有很多内容,比如流控制、流状态、依赖关系等等。

这次主要介绍了关于 HTTP/2 是如何提升性能的几个方向,它相比 HTTP/1 大大提高了传输效率、吞吐能力。

第一点,对于常见的 HTTP 头部通过静态表和 Huffman 编码的方式,将体积压缩了近一半,而且针对后续的请求头部,还可以建立动态表,将体积压缩近 90%,大大提高了编码效率,同时节约了带宽资源。

不过,动态表并非可以无限增大, 因为动态表是会占用内存的,动态表越大,内存也越大,容易影响服务器总体的并发能力,因此服务器需要限制 HTTP/2 连接时长或者请求次数。

第二点,HTTP/2 实现了 Stream 并发,多个 Stream 只需复用 1 个 TCP 连接,节约了 TCP 和 TLS 握手时间,以及减少了 TCP 慢启动阶段对流量的影响。不同的 Stream ID 可以并发,即使乱序发送帧也没问题,比如发送 A 请求帧1-> B 请求帧1-> A 请求帧2 -> B 请求帧2,但是同一个 Stream 里的帧必须严格有序。

另外,可以根据资源的渲染顺序来设置 Stream 的优先级,从而提高用户体验。

第三点,服务器支持主动推送资源,大大提升了消息的传输性能,服务器推送资源时,会先发送 PUSH_PROMISE 帧,告诉客户端接下来在哪个 Stream 发送资源,然后用偶数号 Stream 发送资源给客户端。

HTTP/2 通过 Stream 的并发能力,解决了 HTTP/1 队头阻塞的问题,但是 HTTP/2 还是存在“队头阻塞”的问题,只不过问题不是在 HTTP 这一层面,而是在 TCP 这一层。

参考资料

《小林 coding》

《计算机网络》

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