332.重新安排行程
思路:
这道题有几个难点:
1.一个行程中,如果航班处理不好容易变成一个圈,成为死循环
因为有些行程是首尾相接的,如果你走过的行程不对其进行标记或者是删除,那么下次可能还会走一遍,变成一个死循环
2。有多种解法,字母序靠前排在前面,让很多同学望而止步,如何记录映射关系?
因为题目描述:我们需要一个映射关系来记录from 和 to ,并且这个to不止一个,可能是多个,然后使用过的我们不能继续使用,不然就会变成死循环。思考到这里我们就可以想到使用两个容器,unordered_map<string,multiset<string>> 和unordered_map<string,map<string,int>>,这两个容器都可以满足上述要求,但是我们要选择后者,为什么呢?因为前者每次遍历push过的元素都要删除掉,但是一旦删除元素迭代器就会失效。后者可以用航班总共次数来统计这个航班是否需要进行,如果小于0,那么说明已经经历过这个航班了。相当于我不删元素,我做一个标记。
3.使用回溯法的话,那么终止条件是什么?
当result.size()==tickets.size()时
4.搜索过程中,如何遍历一个机场对应的所有机场?
for(pair<const string,int>&vec:path[result[result.size()-1]])
class Solution {
private:
// unordered_map<出发机场, map<到达机场, 航班次数>> targets
unordered_map<string, map<string, int>> targets;
bool backtracking(int ticketNum, vector<string>& result) {
if (result.size() == ticketNum + 1) {
return true;
}
for (pair<const string, int>& target : targets[result[result.size() - 1]]) {
if (target.second > 0 ) { // 记录到达机场是否飞过了
result.push_back(target.first);
target.second--;
if (backtracking(ticketNum, result)) return true;
result.pop_back();
target.second++;
}
}
return false;
}
public:
vector<string> findItinerary(vector<vector<string>>& tickets) {
targets.clear();
vector<string> result;
for (const vector<string>& vec : tickets) {
targets[vec[0]][vec[1]]++; // 记录映射关系
}
result.push_back("JFK"); // 起始机场
backtracking(tickets.size(), result);
return result;
}
};
第51题. N皇后
思路:
想要解出这道题,重点在于抽象棋盘,将棋盘抽象成一颗树形结构,for循环遍历棋盘的行,递归遍历棋盘的列。
回溯三部曲:
1.确定参数和返回值:因为这个不是找到一个棋盘就进行返回,而是找出所有的棋盘,所以返回值为void 。因为递归遍历棋盘的高度,for遍历棋盘的宽度,所以要传入棋盘的长宽n,还需要确定当前递归层数的row。还需要传入一个初始化好的棋盘chessboard
2.回溯终止条件:当遍历完棋盘最后一层的时候,就压入棋盘。
3.单层遍历函数:当for遍历到当前位置满足存放Q的条件就赋值为Q.
class Solution {
public:
bool isQ(int n,int x,int count,vector<string> &chessboard){
//上边没有左右没有,左上角没有,右上角没有
for(int i=0;i<count;i++){
if(chessboard[i][x]=='Q'){
return false;
}
}
for(int i=x-1,j=count-1;i>=0&&j>=0;i--,j--){
if(chessboard[j][i]=='Q') return false;
}
for(int i=x+1,j=count-1;i<n&&j>=0;i++,j--){
if(chessboard[j][i]=='Q') return false;
}
return true;
}
vector<vector<string>> result;
void backtracking(int n,int count,vector<string> &chessboard){
if(count==n){
result.push_back(chessboard);
return ;
}
for(int i=0;i<n;i++){
//如果满足皇后安插位置
if(isQ(n,i,count,chessboard)){
chessboard[count][i]='Q';//count
//cout<<chessboard[count][i]<<" ";
// count++;
// cout<<count<<" "<<i<<endl;
backtracking(n,count+1,chessboard);
// count--;
chessboard[count][i]='.';
}
}
//if(count)
//result.push_back(chessboard);
}
vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
//初始一张全部为.的棋盘,然后将棋盘
vector<string> chessboard(n);
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
chessboard[i]+=".";
}
}
//递归遍历高,for遍历宽
backtracking(n,0,chessboard);
return result;
}
};
37. 解数独
思路:
想要解出这道题,最主要的就是知道二维递归,棋盘的横向赋值和纵向赋值遍历都是通过递归来实现的,也就是说要写两层递归函数里要写两层for循环来安插数字,如果知道这一点这一题就迎刃而解了
class Solution {
private:
bool backtracking(vector<vector<char>>& board) {
for (int i = 0; i < board.size(); i++) { // 遍历行
for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) { // 遍历列
if (board[i][j] == '.') {
for (char k = '1'; k <= '9'; k++) { // (i, j) 这个位置放k是否合适
if (isValid(i, j, k, board)) {
board[i][j] = k; // 放置k
if (backtracking(board)) return true; // 如果找到合适一组立刻返回
board[i][j] = '.'; // 回溯,撤销k
}
}
return false; // 9个数都试完了,都不行,那么就返回false
}
}
}
return true; // 遍历完没有返回false,说明找到了合适棋盘位置了
}
bool isValid(int row, int col, char val, vector<vector<char>>& board) {
for (int i = 0; i < 9; i++) { // 判断行里是否重复
if (board[row][i] == val) {
return false;
}
}
for (int j = 0; j < 9; j++) { // 判断列里是否重复
if (board[j][col] == val) {
return false;
}
}
int startRow = (row / 3) * 3;
int startCol = (col / 3) * 3;
for (int i = startRow; i < startRow + 3; i++) { // 判断9方格里是否重复
for (int j = startCol; j < startCol + 3; j++) {
if (board[i][j] == val ) {
return false;
}
}
}
return true;
}
public:
void solveSudoku(vector<vector<char>>& board) {
backtracking(board);
}
};