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原创 Unity性能篇1Stats面板
例如CPU:main 4.6ms render thread 0.5ms表示Unity的主线程处理这一帧所花费的时间是4.6毫秒,主线程主要负责游戏逻辑的更新,例如检测用户的输入、更新游戏对象的位置、碰撞检测等。在3D建模软件中创建的模型导入到Unity后,该模型在Unity中显示的三角面和网格顶点的数量和在3D建模软件中的可能不同。游戏画面、视频画面都是由一张张静态的画面连续播放而成的,1帧就是一张静态的画面。表示音频的裁剪情况。播放的声音越多、声音的采样率越高、声音效果越复杂,本变量的数值都会越大。
2024-04-13 21:38:54 1104
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