接口详解(JAVA)
文章目录
接口
接口是一种规则,是对行为的抽象
接口的定义和使用
- 接口用关键字
interface
来定义
public interface 接口名{}
-
接口不能实例
不能创建对象
-
接口和类之间是实现关系,通过
implements
关键字实现public class 类名 implements 接口名{}
-
接口的子类(实现类)
要么重写接口中的所有抽象方法
要么是抽象类
注意1:接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现
public class 类名 implements 接口名1,接口名2{}
注意2:实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口
public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口名2{}
练习
编写带有接口和抽象类的标准Javabean类
青蛙 属性:名字,年龄 行为:吃虫子,蛙泳
狗 属性:名字,年龄 行为:吃骨头,狗刨
兔子 属性:名字,年龄 行为:吃胡萝卜
//父类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
所有的子类中,都含有eat这个行为,但是eat这个行为在子类中又不是完全一样,所以父类Animal需要含有抽象方法eat
public interface swim {
public abstract void swim();
}
swim只是子类frog和dog里面的行为,因此可以通过接口的形式进行
//rabbit子类
public class rabbit extends Animal {
public rabbit() {
}
public rabbit(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃胡萝卜");
}
}
rabbit子类只含有eat行为,且eat行为是输出吃胡萝卜,因此在继承了父类Animal后需要对抽象方法eat进行重写
//frog子类
public class frog extends Animal implements swim {
public frog() {
}
public frog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃虫子");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("蛙泳");
}
}
//dog子类
public class dog extends Animal implements swim{
public dog() {
}
public dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("狗刨");
}
}
因为dog子类和frog子类用到的eat行为和swim行为来自于抽象父类Animal和接口swim,因此需要对父类中的左右抽象方法和接口中的抽象方法进行重写
//Test类
public class Teat {
public static void main(String[] args) {
//青蛙
frog f=new frog("wa",1);
System.out.println(f.getName()+" "+f.getAge());
f.eat();
f.swim();
//兔子
rabbit r=new rabbit("tu",2);
System.out.println(r.getName()+" "+r.getAge());
r.eat();
}
}
直接用子类创建对象,因为dog的具体写法跟frog差不多,就直接省略了
接口的细节:成员特点和接口的各种关系
接口中成员的特点
-
成员变量
只能是常量,默认修饰符:
public static final
-
没有构造方法
接口不用创建对象,接口也不用给子类的成员变量赋值
-
成员方法
能是抽象方法,默认修饰符:
public abstract
JDK 7 以前:接口中能定义抽象方法
JDK 8 的新特性:接口中可以定义有方法体的方法
JDK 9 的新特性:接口中可以定义私有方法
接口和类之间的关系
-
类和类的关系
继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
-
类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
实现读个接口的时候要将所有的接口的方法重写
如果不同接口中含有相同名字的方法,则只需要重写一次,但是表示同时把相同名字的方法同时进行了重写
-
接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
-
类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
实现读个接口的时候要将所有的接口的方法重写
如果不同接口中含有相同名字的方法,则只需要重写一次,但是表示同时把相同名字的方法同时进行了重写
-
接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
如果实现了最下面的子接口的话,就需要在类中重写所有的方法
接口中新增方法,接口应用和适配器设计模式
JDK 8以后接口中新增的方法
-
允许在接口中定义默认方法,需要使用关键字
default
修饰 作用:解决接口升级的问题
-
接口中默认方法的定义格式:
格式:
public default 返回值类型 方法名(参数列表){}
范围:
public default void show(){}
-
接口默认方法的注意事项
默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写,但是如果被重写,重写的时候需要去掉
default
关键字public
可以省略,default
不能省略如果实现了多个接口,多个接口存在相同相同名字的默认方法,子类必须对该方法进行重写
-
-
允许在接口中定义静态方法,需要用static修饰
接口中静态方法的定义格式:
- 格式:
public static 返回值类型 方法名(参数列表){}
- 范例:
public static void show(){}
接口中静态方法的注意事项:
- 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
public
可以省略,static
不能省略
- 格式:
JDK 9以后新增的方法
普通的私有方法,给默认方法服务的,静态的私有方法,给静态的方法服务的
-
接口中私有方法的定义格式
-
格式1:
private 返回值类型 方法名(参数列表){}
-
范例:
private void show(){}
-
格式2:
private static 返回值类型 方法名(参数列表){}
-
范例:
private static void method(){}
-
接口的应用
- 接口代表规则,是行为的抽象,想要让哪个类拥有一个行为,就让这个类实现对应的借口就可以了
- 当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式成为借口多态
适配器设计模式
-
解决接口与接口实现类之间的矛盾问题
在接口和实现类之间创建一个抽象类,在这个抽象类中实现接口中的内容,但是对实现类用不到的抽象方法进行空实现,只对需要用到的抽象方法进行重写,最后实现类直接继承中间的抽象类,此时,实现类就可以用到接口中需要用到的抽象方法
-
总结:
- 当一个接口抽象方法过多,但是只要使用其中一部分的时候,就可以适配器设计模式
- 书写步骤
- 编写中间类XXXAdapter,实现对应的接口(XXX表示接口名)
- 对接口中的抽象方法进行空实现
- 让真正的实现类继承中间类,并重写需要用的方法
- 为了避免其他类创建适配器对象,中间的适配器类用
abstract
进行修饰
当实现类需要继承时候,可以直接用中间类继承了父类,然后再用实现类继承中间类