接口详解(JAVA)

接口详解(JAVA)

接口

接口是一种规则,是对行为的抽象

接口的定义和使用

  • 接口用关键字interface来定义
public interface 接口名{}
  • 接口不能实例

    不能创建对象

  • 接口和类之间是实现关系,通过implements关键字实现

    public class 类名 implements 接口名{}
    
  • 接口的子类(实现类)

    要么重写接口中的所有抽象方法

    要么是抽象类

注意1:接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现

public class 类名 implements 接口名1,接口名2{}

注意2:实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口

public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口名2{}

练习

编写带有接口和抽象类的标准Javabean类

青蛙 属性:名字,年龄 行为:吃虫子,蛙泳

狗 属性:名字,年龄 行为:吃骨头,狗刨

兔子 属性:名字,年龄 行为:吃胡萝卜

//父类
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();

}

所有的子类中,都含有eat这个行为,但是eat这个行为在子类中又不是完全一样,所以父类Animal需要含有抽象方法eat

public interface swim {
    public abstract void swim();
}

swim只是子类frog和dog里面的行为,因此可以通过接口的形式进行

//rabbit子类
public class rabbit extends Animal {
    public rabbit() {
    }

    public rabbit(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃胡萝卜");
    }
}

rabbit子类只含有eat行为,且eat行为是输出吃胡萝卜,因此在继承了父类Animal后需要对抽象方法eat进行重写

//frog子类
public class frog extends Animal implements swim {
    public frog() {
    }

    public frog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃虫子");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("蛙泳");
    }
}
//dog子类
public class dog extends Animal implements swim{
    public dog() {
    }

    public dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("狗刨");
    }
}

因为dog子类和frog子类用到的eat行为和swim行为来自于抽象父类Animal和接口swim,因此需要对父类中的左右抽象方法和接口中的抽象方法进行重写

//Test类
public class Teat {
    public static void main(String[] args) {
        //青蛙
        frog f=new frog("wa",1);
        System.out.println(f.getName()+" "+f.getAge());
        f.eat();
        f.swim();
        //兔子
        rabbit r=new rabbit("tu",2);
        System.out.println(r.getName()+" "+r.getAge());
        r.eat();
    }
}

直接用子类创建对象,因为dog的具体写法跟frog差不多,就直接省略了

接口的使用

接口的细节:成员特点和接口的各种关系

接口中成员的特点

  • 成员变量

    只能是常量,默认修饰符:public static final

  • 没有构造方法

    接口不用创建对象,接口也不用给子类的成员变量赋值

  • 成员方法

    能是抽象方法,默认修饰符:public abstract

    JDK 7 以前:接口中能定义抽象方法

    JDK 8 的新特性:接口中可以定义有方法体的方法

    JDK 9 的新特性:接口中可以定义私有方法

接口和类之间的关系

  • 类和类的关系

    继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承

  • 类和接口的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

    实现读个接口的时候要将所有的接口的方法重写

    如果不同接口中含有相同名字的方法,则只需要重写一次,但是表示同时把相同名字的方法同时进行了重写

  • 接口和接口的关系

    继承关系,可以单继承,也可以多继承

系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承

  • 类和接口的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

    实现读个接口的时候要将所有的接口的方法重写

    如果不同接口中含有相同名字的方法,则只需要重写一次,但是表示同时把相同名字的方法同时进行了重写

  • 接口和接口的关系

    继承关系,可以单继承,也可以多继承

    如果实现了最下面的子接口的话,就需要在类中重写所有的方法

接口中新增方法,接口应用和适配器设计模式

JDK 8以后接口中新增的方法

  • 允许在接口中定义默认方法,需要使用关键字default修饰

    作用:解决接口升级的问题

    • 接口中默认方法的定义格式

      格式:public default 返回值类型 方法名(参数列表){}

      范围:public default void show(){}

    • 接口默认方法的注意事项

      默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写,但是如果被重写,重写的时候需要去掉default关键字

      public可以省略,default不能省略

      如果实现了多个接口,多个接口存在相同相同名字的默认方法,子类必须对该方法进行重写

  • 允许在接口中定义静态方法,需要用static修饰

    接口中静态方法的定义格式

    • 格式:public static 返回值类型 方法名(参数列表){}
    • 范例:public static void show(){}

    接口中静态方法的注意事项

    • 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
    • public可以省略,static不能省略

JDK 9以后新增的方法

普通的私有方法,给默认方法服务的,静态的私有方法,给静态的方法服务的

  • 接口中私有方法的定义格式

    • 格式1:private 返回值类型 方法名(参数列表){}

    • 范例:private void show(){}

    • 格式2:private static 返回值类型 方法名(参数列表){}

    • 范例:private static void method(){}

接口的应用

  1. 接口代表规则,是行为的抽象,想要让哪个类拥有一个行为,就让这个类实现对应的借口就可以了
  2. 当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式成为借口多态

适配器设计模式

  • 解决接口与接口实现类之间的矛盾问题

    在接口和实现类之间创建一个抽象类,在这个抽象类中实现接口中的内容,但是对实现类用不到的抽象方法进行空实现,只对需要用到的抽象方法进行重写,最后实现类直接继承中间的抽象类,此时,实现类就可以用到接口中需要用到的抽象方法

  • 总结:

    1. 当一个接口抽象方法过多,但是只要使用其中一部分的时候,就可以适配器设计模式
    2. 书写步骤
      • 编写中间类XXXAdapter,实现对应的接口(XXX表示接口名)
      • 对接口中的抽象方法进行空实现
      • 让真正的实现类继承中间类,并重写需要用的方法
      • 为了避免其他类创建适配器对象,中间的适配器类用abstract进行修饰

当实现类需要继承时候,可以直接用中间类继承了父类,然后再用实现类继承中间类

接口和抽象类的综合练习及讲解

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