设计模式之原型模式(深拷贝&浅拷贝)

目录

1、什么是原型模式

2、前置知识(深拷贝&浅拷贝)

2.1 浅拷贝

2.2 深拷贝

3、代码实现

3.1 通过Object中的clone方法实现浅拷贝

3.2 通过对象流来实现深拷贝

4、原型模式总结

4.1 优缺点

4.2 使用场景

4.3 对比直接new对象有何不同

1、什么是原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

2、前置知识(深拷贝&浅拷贝)

2.1 浅拷贝

创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原
有属性所指向的对象的内存地址。

2.2 深拷贝

创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。

3、代码实现

3.1 通过Object中的clone方法实现浅拷贝

学生类:

public class Student implements Cloneable{ //学生类,要使用clone的话要实现Cloneable接口,否则会报错
    private String name; //学生姓名
    private int age; //学生年龄
    public Student(String name,int age){ //构造函数
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    public void get(){ //输出学生信息
        System.out.println("名字是:"+name+"------年龄是:"+age);
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { //重写clone方法
        return super.clone();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

座位类:(每个座位一一对应一个学生)

public class Seat implements Cloneable{//座位类,每个座位和学生一一对应
    private int num; //座位号
    private Student student; //这个座位属于的学生
    public Seat(int num,Student student){
        this.num=num;
        this.student=student;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }

    public Student getStudent() {
        return student;
    }

    public void setStudent(Student student) {
        this.student = student;
    }

    @Override
    public Seat clone() {
        try {
            return (Seat) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new AssertionError();
        }
    }
}

测试类:

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("TowsJel", 19);
        Seat seat1 = new Seat(1, s1);
        Seat clone = seat1.clone();
        System.out.println("复制后的对象和原对象是否是同一个?------"+(clone==seat1));
        System.out.println("------验证是浅拷贝------");
        System.out.println("seat1中的学生对象和clone中的学生对象是否是同一个?------"+(seat1.getStudent()==clone.getStudent()));
    }
}

运行结果如下:

 大家会觉得,诶,这又会怎么样呢,浅拷贝不就是里面的引用对象没有复制一份而已吗,会影响什么吗?大家来想想,如果此时,我们要修改clone中学生的名字,是不是seat1中的名字也会发生修改了?换句话说,clone这个座位的名字和seat1这个座位的名字是不是就是同一个人了?大家想想,这合理嘛!显然不合理!

那么如果想通过深拷贝的方式实现原型模式应该怎么办呢?那就需要通过“对象流”的方式来实现了。

3.2 通过对象流来实现深拷贝

基于上述的学生类和座位类,我们写得以下测试类:

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        Student stu = new Student("张三", 19);
        Seat s1 = new Seat(1,stu);
        //创建对象输出流对象
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new
                FileOutputStream("C:\\Users\\Think\\Desktop\\b.txt"));
        //将s1对象写出到文件中
        oos.writeObject(s1);
        oos.close();
        //创建对象出入流对象
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new
                FileInputStream("C:\\Users\\Think\\Desktop\\b.txt"));
        //读取对象
        Seat s2 = (Seat) ois.readObject();
        //判断stu对象和stu1对象是否是同一个对象
        System.out.println("stu和stu1是同一个对象?" + (s1.getStudent()==s2.getStudent()));
    }
}

显然,最后运行结果肯定不是同一个对象。因此我们通过对象流的方式实现了深拷贝。

注意:使用对象流序列化对象的时候的时候要让该类实现Serializable接口,否则会有异常:NotSerializableException。

4、原型模式总结

4.1 优缺点

优点:1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点:1、必须实现Cloneable接口。

4.2 使用场景

1、资源优化场景。

2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

3、性能和安全要求的场景。

4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

5、一个对象多个修改者的场景。

6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

4.3 对比直接new对象有何不同

与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写clone方法;深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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