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1、外观模式的定义
外观模式又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。
该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
2、为什么要用外观模式
我们先来看下面一个例子:
有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票是很容易亏钱的,刚开始炒股肯定都会想,如果有个懂行的帮帮手就好,其实基金就是个好帮手,支付宝里就有许多的基金,它将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇等领域,而基金投资的收益归持有者所有,管理机构收取一定比例的托管管理费用。
可见,外观模式方便我们一次性使用多个复杂的功能,就好比客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
大家也可以发现,外观模式是“迪米特法则”的经典体现。
3、外观模式实现
3.1 例子背景
平时我们回到家的时候,一般会打开灯、打开空调、打开电视休息一下,这个过程是挺麻烦的,因此如果我们用“智能家具”的话,只需要说一句“小爱同学,帮我打开我平时打开的东西”,就可以完成上述过程。
3.2 外观模式的结构
外观(Facade)模式包含以下主要角色:
- 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
3.3 代码实现
空调类(子系统角色):
public class AirConditioner {//空调类
public void TurnOn(){
System.out.println("打开空调");
}
public void TurnOff(){
System.out.println("关闭空调");
}
}
电灯类(子系统角色):
public class Light { //电灯类
public void TurnOn(){
System.out.println("打开电灯");
}
public void TurnOff(){
System.out.println("关闭电灯");
}
}
电视类(子系统角色):
public class TV { //电视类
public void TurnOn(){
System.out.println("打开电视");
}
public void TurnOff(){
System.out.println("关闭电视");
}
}
小爱同学类(外观角色):
public class XiaoAi { //小爱同学类
private TV tv;
private Light light;
private AirConditioner airConditioner;
public XiaoAi(){
tv=new TV();
light=new Light();
airConditioner=new AirConditioner();
}
public void TurnOn(){ //打开平时我习惯一起打开的东西
tv.TurnOn();
light.TurnOn();
airConditioner.TurnOn();
}
public void TurnOff(){//关闭平时我习惯一起关闭的东西
tv.TurnOff();
light.TurnOff();
airConditioner.TurnOff();
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
XiaoAi xiaoAi = new XiaoAi();
xiaoAi.TurnOn();//打开平时我习惯一起打开的东西
System.out.println("------分界线------");
xiaoAi.TurnOff();//关闭平时我习惯一起关闭的东西
}
}
运行结果如下:
4、使用场景
- 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。
- 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。
- 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。
以上是我们对外观模式的讲解,大家帮忙点个赞和关注哈!!!谢谢大家!!!