EasyX自学笔记1(跟随鼠标的圆)

初步入门游戏我们选用C++语言与EasyX图形库。(C++可以看之前笔记、EasyX安装转连接

C++直接面向电脑CPU可以榨干每一寸性能,EasyX图库对新手友好、适合过度。

如果有时间,后期将会更新OpenGL或SDL。

使用EasyX我们调用函数,常常要用到EasyX 文档 - 基本说明,根据需求看函数,以及使用说明。

 我们来逐步编写跟随鼠标移动的圆。

#include <graphics.h>

int main()
{
	initgraph(720, 720);
	while (true)
	{

	}
}

initgraph(720, 720);函数在EasyX文档中有解释

运行后我们就创建了一个720宽720高的界面,为了让界面持续存在使用while死循环让界面一直存在。游戏的运行也就是在while循环内不断更新显示界面。

#include <graphics.h>

int main()
{
	initgraph(720, 720);
	while (true)
	{
		circle(360, 360, 100);
	}
}

在循环内调用circle函数就在(360,360)处画出半径100的圆。

 

#include <graphics.h>

int main()
{
	initgraph(720, 720);
	int CircleX = 360;
	int CircleY = 360;

	while (true)
	{
		ExMessage msg;
			while (peekmessage(&msg))
			{
				if (msg.message ==WM_MOUSEMOVE)
				{
					CircleX = msg.x;
					CircleY = msg.y;
				}
			}
		cleardevice();
		circle(CircleX, CircleY, 100);
	}
}

如何让圆跟随鼠标呢?扫描鼠标xy坐标,将坐标传给画圆函数即可。

ExMessage 结构体是对鼠标、键盘外设标志定义。

 peekmessage对外设按键实时扫描

 

 

 判断返回值为WM_MOUSEMOVE就将坐标传给画圆函数。运行即可

  • 6
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

少杰是小白

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值