JavaScript总结
初识JavaScirpt
- JavaScirpt(俗称js)是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎 Chrome浏览器中内置)逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
JS的组成
JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM 三部分
ECMAScript:
ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)在标准ECMA-262中定义的脚本语言规范。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript(网景公司)或JScript(微软公司),但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展,是所有浏览器共同遵守的一套JS语法标准
DOM
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
Bom
浏览器对象模型(Browser Object Model,简称BOM) ,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
1、JS初体验
1.1、行内式JS
<input type="button" value="点我试试" onclink="javascript:alert('Hello World')" />
- 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
- 特殊情况下使用,很少使用行内式js
1.2、内嵌式js
<script>
alert('Hello World!');
</script>
- 可以将多行JS代码写到
<script>
标签中 - 内嵌 JS 是学习中常用的手写方式
1.3、外部引用JS
<script src="new.js"></script>
//src 为js文件地址
- 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便
- 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
- 适合于JS代码量比较大的情况 工作中常用这种引用方式
2、JS基本语法
2.1、注释
2.1.1、单行注释
// 单行注释
- 快捷键
ctrl + /
2.1.2、多行注释
/*
多行注释
*/
- 快捷键
shift + alt + a
2.2、输入输出语句
方法 | 说明 | 属于 |
---|---|---|
alert(‘我是弹出框’); | 浏览器弹出提示框 | 浏览器 |
console.log(‘我是打印台输出’); | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(‘我是弹出的输入框’); | 浏览器弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
alert()
主要用来提示消息给用户看console.log()
代码运行时用来给程序员看的消息
2.3、变量
- 变量是用于存放数据的容器,我们可以通过变量名获取数据,甚至修改数据
- 变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间
2.3.1、变量初始化
- var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为该变量分配内存空间。
- name是定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
//声明变量同时赋值为'常安'
var name = '常安';
//同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 18, name ='常安';
2.3.2、声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age; console.log(age); | 只声明,不赋值 | undefined |
console.log(age); | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10;console.log(age); | 不声明 只赋值 | 10 |
2.2.3、变量的命名规范
- 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成如:userAge,num01,__name。
- 严格区分大小写。
var name;
和var Name;
是两个变量。 - 不能是关键字,保留字。例如:var,for,in。
- 遵循驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName。
2.4、数据类型
JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用去提前声明变量的数据类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
var age = 10; //这是一个数字型
var areYouOk = '使得'; //这是一个字符串
- 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
- JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型
var x = 6; //x为数字
var x = "Bill"; //x为字符串
JS 把数据类型分为两类:
- 基本数据类型***(Number,String,Boolean,Undefined,Null)***
- 复杂数据类型(Object)
2.4.1、基本数据类型
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整数型值和浮点型值,如21,0.21 | 0 |
Boolean | 布尔值类型,如true,false ,等价于1是和0 否 | false |
Undefined | var name; 声明了变量name但是没有赋值,此时a=undefined | undefined(未定义的) |
String | 字符串类型,如“常安” | “” 空字符串 |
2.4.2、数字型Number
JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
var num = 123; //整数
var Num = 1.23; //小数
数字型进制
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。
// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; //对应十进制的7
var num2 = 019; //对应十进制的19
var num3 = 08; //对应十进制的8
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0f0f0f;
- 在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
数字型范围
- JS中数值的最大值:
Number.MAX_VALUE
- JS中数值的最小值:
Number.MIN_VALUE
consol.log(Number.MAX_VALUE); // 最大值 1.7976931348623157e+308
consol.log(Number.MIN_VALUE); // 最小值 5e-324
数字型的三个特殊值
alert(Infinity); //Infinity(无穷大)
alert(-Infinity); //-Infinity(无穷小)
alert(NaN); //NaN - Not a Number ,代表任何一个非数值
isNaN()
这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false
,如果不是数字返回的是true
//isNaN('需要判断的数据')
var number = 21;
console.log(isNaN(number)); //false,21不是一个非数字
var userName = "andy";
console.log(isNaN(userName)); //true,"andy"是一个非数字
2.4.3、字符串型String
字符串型是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 ‘单引号’
var str = '我在学习'; //用单引号表示字符串
var str1 = "我在学习"; //用双引号表示字符串
在 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
字符串引号嵌套
JS可以用 单引号嵌套双引号,或者用 双引号嵌套单引号***(外双内单,外单内双)***
var str ='我爱"工作"' //可以用 ' ' 包含 " "
var str1 ="我是'学习'" //可以用" " 包含 ''
字符串转义符
字符串中也含有特殊字符,我们称之为转义符。转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:
转义符 | 解释说明 |
---|---|
\n | 换行符,n是newline |
\ \ | 斜杠\ |
\ ’ | ’ 单引号 |
\ " | "双引号 |
\ t | tab 缩进 |
\ b | 空格 |
字符串长度
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。
//通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度
var str = "我爱学习!";
consolg.log(str.length); //输出5
字符串的拼接
- 多个字符串之间可以使用
+
进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串 - 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
注意:字符串 + 任何类型 =拼接之后的新字符串
//1 字符串相加
console.log('我爱工作' + ' ' + '我爱学习'); //我爱工作 我爱学习
//2 数值字符串相加
console.log('20' + '22'); //2022
//3 数值字符串+数值
console.log('20'+22); //2022
//4 数值+数值
console.log(20+22); //42
+
号总结口诀:数值相加,字符相连
var myage = 18;
console.log('我今年'+myage+'岁'); //我今年18岁 变量不需加引号 引引加加,最终也是上面的形式
字符串拼接加强
console.log('我今年' + 18); //只要有字符就会相连
var age = 18;
// console.log('我今年age岁了'); //这样不行,会输出 我今年age岁了
console.log('我今年' + age); // 我今年18岁了
console.log('我今年' + age + '岁啦'); // 我今年18岁啦
- 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
- 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
- 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字变量写加中间
2.4.4、布尔型Boolean
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
var flag = true;
console.log(flag + 1); // 输出2 true当1来看,flase当0来看
2.4.5、undefined未定义
- 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
// 如果一个变量声明未赋值,就是undefined 未定义数据类型
var str;
console.log(str); //undefined
var beJoined = undefined;
console.log(beJoined + '我爱学习'); //undefined我爱学习
console.log(variable + 18); //NaN
- undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
- undefined 和 数字 相加,最后结果是NaN
2.4.6、空值null
- 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
var empty = null;
console.log(empty+ '前端'); //null前端
console.llog(empty + 1); // 1
2.4.7、typeof
- typeof 可用来获取检测变量的数据类型
var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number
不同类型的返回值
类型 | 例 | 结果 |
---|---|---|
string | typeof “前端” | “string” |
number | typeof 18 | “number” |
boolean | typeof true | “boolean” |
undefined | typeof undefined | “undefined” |
null | typeof null | “object” |
2.4.8、字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何去表达这个值。
- 数字字面量:8,9,10
- 字符串字面量:‘大前端’,‘后端’
- 布尔字面量:true、false
通过控制台的字体颜色判断属于哪种数据类型
黑色 | 字符串 |
---|---|
蓝色 | 数值 |
灰色 | undefined 和 null |
2.5、数据类型转换
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型
我们通常会实现3种方式的转换:
- 转换为字符串类型
- 转换为数字型
- 转换为布尔型
2.5.1转换为字符串型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转成字符串 | var num = 1; alert(num.toString()); |
String() | 强制转换 转成字符串 | var num = 1; alert(String(num)); |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num =1; console.log(num+“我是字符串”); |
//1.把数字型转换为字符串型 toString() 变量名.toString()
var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(str);
//2.强制转换
console.log(String(num))
- toString() 和 String() 使用方式不一样
- 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一方式也称为隐式转换
2.5.2 转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parselnt() | 将string类型转成整数数值型 | parselnt(‘2022’) |
parseFloat() | 将string类型转成浮点数数值型 | parseFloat(‘20.22’) |
Number()强制转换 | 将string类型转换为数值型 | Number(‘2022’) |
js 隐式转换(-, *, /) | 利用算术运算隐式转换为数值型 | ‘2022’-0 |
// 1.parseInt()
var age =prompt('请输入您的年龄');
console.log(age); //字符串
console.log(parseInt(age)); //数字型18
console.log(parseInt('20.22')); //20取整
console.log(parseInt('20.91')); //20,不会四舍五入
console.log(parseInt('120px')); //120,会去掉单位
// 2.parseFloat()
console.log(parseFloat('3.14')); //3.14
console.log(parseFloat('120px')); //120,会去掉单位
// 3.利用Number(变量)
var str ='123';
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));
// 4.利用了算术运算 - * / 隐式转换
console.log('12'-0); // 数字12
console.log('123' - '120'); //数字//3
console.log('123' * 1); // 数字123
- 注意
parseInt
和parseFloat
,这两个是重点 - 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型
2.5.3转换为布尔型
方法 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Boolean()函数 | 其他类型转成布尔值 | Boolean(‘true’); |
- 代表空 否定的值会被转换为false,如 ’ ', 0, NaN , null , undefined
- 其余的值都会被被转换为true
console.log(Boolean('')); //false
console.log(Boolean(0)); //false
console.log(Boolean(NaN)); //false
console.log(Boolean(null)); //false
console.log(Boolean(undefined)); //false
console.log(Boolean('常安')); //true
console.log(Boolean(18)); //true
2.6、运算符
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号
JavaScript 中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
2.6.1算术运算符
定义:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加 | 10 + 20 =30 |
- | 减 | 10 - 20 =-10 |
* | 乘 | 10 * 20 =200 |
/ | 除 | 10 / 20 =0.5 |
% | 取余数(取模) | 返回除不尽剩余的数 9 % 2 =1 |
2.6.2、浮点数的精度问题
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数
console.log(0.1+0.2) //不是 0.3 而是 0.30000000000000004
console.log(0.1*0.2) //不是0.02 而是 0.020000000000000004
所以不要直接判断两个浮点数是否相等
2.6.3递增和递减运算符
递增(++)
递减(–)
放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符
放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
2.6.3.1前置递增运算符
定义:前置递增运算符就是在变量名前用++ 如 ++num
口诀:先自加1·后返回值
var num = 10;
console.log(++num + 10); // 等同于 11+10 此时num=11 输出21
2.6.3.2后置递增运算符
定义:后置递增运算符就是在变量名后用++ 如 num++
口诀:先返回原值,后自加1
var num = 10;
console.log(10 + num++); // 先返回原值10相加等于20 然后num+1
console.log(num) //输出11
2.6.4、比较(关系)运算符
比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
运算符名称 | 说明 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1 < 2 | true |
> | 大于号 | 1 > 2 | false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 37 == 37 | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !== | 全等 | 要求值和数据类型都一致 | 37 === ‘37’ |
注意
符号 | 作用 | 用法 |
---|---|---|
= | 赋值 | 把右边给左边 |
== | 判断 | 判断两边值是否相等(注意此时有隐士转换) |
=== | 全等 | 判断两边的值和数据类型是否完全相同 |
console.log(1 == '1'); //这里'18'就做了隐式转换 true
console.log(1 === '1'); //false
2.6.5、逻辑运算符
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值
逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称"与" and | true && false |
|| | “逻辑或”,简称"或" or | true || false |
! | “逻辑非”,简称"非" not | !true |
逻辑与:两边都是 true才返回 true,否则返回 false
var num = 1<2 && 3<4 //1<2为true 3<4为true
console.log(num) //true
var num = 1>2 && 3>4 //1>2为false 3>4为false
console.log(num) //false
var num = 1<2 && 3>4 //1<2为true 3>4为false
console.log(num) //false
var num = 1>2 && 3<4 //1>2为false 3<4为true
console.log(num) //false
逻辑或:两边都为 false 才返回 false,否则都为true
var num = 1>2 || 3>4 //1>2为false 3>4为false
console.log(num) //false
var num = 1<2 || 3<4 //1<2为true 3<4为true
console.log(num) //true
var num = 1<2 || 3>4 //1<2为true 3>4为false
console.log(num) //true
var num = 1>2 || 3<4 //1>2为false 3<4为true
console.log(num) //true
逻辑非:逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
var isOk = !true;
console.log(isOk); // false
//逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
2.6.5.1、短路运算(逻辑中断)
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值
逻辑与
语法:表达式1 && 表达式2
- 如果第一个表达式的值为true,则返回表达式2
- 如果第一个表达式的值为false,则返回表达式1
console.log(0<1 && 456); //456
console.log(0 > 2 && 456); //0
console.log(0<1 && 0 < 2 && 789); //789
逻辑或
语法:表达式1 || 表达式2
- 如果第一个表达式的值为true,则返回表达式1
- 如果第一个表达式的值为false,则返回表达式2
console.log(0 < 1 || 456); //false
console.log(0 || 456); //456
console.log(0 < 1 || 2 < 3 || 789); //true
console.log(0 > 1 || 2 > 3 || 789); //789
var num = 0;
console.log(123 || num++);
// 先返回在加,相当于 (123 || 0)
console.log(num); // 123
2.6.6、赋值运算符
定义:用来把数据赋值给变量的运算符。
赋值运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var usrName = ‘我是值’ |
+= ,-= | 加,减一个数后再赋值 | var age = 10; age+=5;//15 |
*=,/=,%= | 乘,除,取余后再赋值 | var age = 2; age*=5; //10 |
var age = 10;
console.log(age += 5); // 相当于 age = age + 5 输出 15
console.log(age -= 5); // 相当于 age = age - 5 输出 5
console.log(age *= 10); // 相当于 age = age * 10 输出50
2.6.7、运算符优先级
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ – ! |
3 | 算数运算符 | 先 * / 后 + - |
4 | 关系运算符 | >, >= , < , <=, |
5 | 相等运算符 | !=,=,!== |
6 | 逻辑运算符 | 先 && 后 ||(先与后或) |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
- 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
- 逻辑与 比 逻辑或 优先级高
2.7、流程控制
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序
2.7.1、分支结构
JS 语言提供了两种分支结构语句:JS 语句 switch语句
2.7.1.1、if语句
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
//条件成立执行的代码语句
}
//案例
var a = 5
var b = 4
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if(a>b){
//条件成立执行的代码语句
console.log('我是符合a>b这个条件的')
} //输出 我是符合a>b这个条件的
2.7.1.2、if else 语句
// 条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码
if(条件表达式){
//[如果]条件成立执行的代码
}else{
//[否则]执行的代码
}
//案例
var a = 5
var b = 4
if(a<b){
console.log('我是符合a>b这个条件的')
}else{
console.log('我是不符合a<b这个条件的')
} // 我是不符合a<b这个条件的
2.7.1.3、if else if 语句
if(条件表达式1){
语句1;
}else if(条件表达式2){
语句2;
}else if(条件表达式3){
语句3;
}else{
//上述条件都不成立执行此处代码
}
//案例 接收用户输入的分数,根据分数输出对应的等级字母 A、B、C、D、E
//1. 90分(含)以上 ,输出:A
//2.80分(含)~ 90 分(不含),输出:B
//3.70分(含)~ 80 分(不含),输出:C
//4.60分(含)~ 70 分(不含),输出:D
//5.60分(不含) 以下,输出: E
var score = prompt('请您输入分数:');
if (score >= 90) {
alert('A');
} else if (score >= 80) {
alert('B');
} else if (score >= 70) {
alert('C');
} else if (score >= 60) {
alert('D');
} else {
alert('可以再努力点吗,你很棒,但还不够棒');
}
2.7.2、三元表达式
语法结构 : 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
执行思路:如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值
案例:判断成绩是否合格
用户输入分数大于等于60分合格负责不合格
var figuer = prompt('请输入你的分数');
var qualified = '合格'
var noQualified = '不合格'
var result = figuer >= 60 ? qualified : noQualified
console.log(result);
2.7.3、switch
switch(表达式){
case value1:
//表达式等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
//表达式等于value2 时要执行的代码
break;
default:
//表达式不等于任何一个value时要执行的代码
}
- switch :开关 转换 , case : 查询选项
- 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
- 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
- switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
- 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
- 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
- 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句
案例:查询上课时间表
var figuer = prompt('请输入科目');
switch(figuer){
case '语文':
console.log('语文上课时间在早上8点')
break;
case '数学':
console.log('数学上课时间在早上9点')
break;
case '英语':
console.log('英语上课时间在下午2点')
break;
default:
console.log('今天没有这节课')
}
3、循环
3.1、for循环
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
for(初始化变量;条件表达式;操作表达式){
//循环体
}
//案例:输出十次你好
for(var i = 1 ; i<=10 ; i++){
console.log('你好')
}
// 求1-100所以的整数和
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
var sum = sum + i;
}
console.log(sum);
//求1-100之间所有偶数和奇数的和
var sum1 = 0;
var sum2 = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
sum1 = sum1 + i;
} else {
sum2 = sum2 + i;
}
}
console.log('偶数和为' + sum1);
console.log('奇数和为' + sum2);
3.2、双重for循环
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
for(外循环的初始;外循环的条件;外形循环的操作表达式){
for(内循环的初始;内循环的条件;内循环的操作表达式){
需执行的代码;
}
}
- 内层循环可以看做外层循环的语句
- 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
- 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数
案例:打印三角形
- 外层的 for 控制行数 i ,循环10次可以打印10行
- 内层的 for 控制每行的星星个数 j
- 核心算法: 每一行星星的个数: j = i ; j <= 10; j++
- 每行打印完毕后,都需要重新换一行
var str = '';
var row = prompt('请输入行数');
var col = prompt('请输入列数');
for (var i = 1; i <= row; i++) {
for (var j = i; j <= col; j++) {
star += '*';
}
star += '\n';
}
console.log(str);
3.3、while循环
while(条件表达式){
//循环体代码
}
执行思路:
- 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
- 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束
注意
- 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会称为死循环
- while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
例子 计算 1 ~ 100 之间所有整数的和
var count = 1;
var sum = 0;
while (count <= 100) {
sum += count ;
count ++;
}
console.log('1-100的整数和为' + count );
3.4、do while循环
do {
//循环体代码-条件表达式为true的时候重复执行循环一代码
}while(条件表达式);
执行思路:
- 先执行一次循环体代码
- 再执行表达式,如果结果为true,则继续执行循环体代码,如果为false,则退出循环,继续执行后面的代码
- 先执行再判断循环体,所以dowhile循环语句至少会执行一次循环体代码
需求:弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问
do {
var love = prompt('你爱我吗?');
} while (love != '我爱你');
alert('登录成功');
3.5、continue 关键字
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
例如,做5道题,第3个不会做,就不做第三个,继续做第4道和第5道
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
console.log('道题不会做,跳过');
continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环
}
console.log('我正在做第' + i + '道题');
}
3.6、break关键字
break 关键字用于立即跳出整个循环
例如,做5道题,做到第3个发现不会做,其余的也不做了
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}