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原创 Unity开源游戏项目学习---坦克大战

创建一个bool类型的变量记录它是否是移动的状态,如果是移动的状态且 dir.x + dir.y 不小于0.5就播放移动时的音效,代码在执行的过程中就不会重复执行这段代码,而且这样还能再多写一段为待机时的音效播放,实现音效的切换。将游戏中的功能进行模块化,它可以减少代码的复杂性和提高代码的可读性,而将代码分解为更小,更可重用的部分之后,那么代码的可重用性也增加了,在游戏的维护过程中,模块的划分也让增加了代码的可维护性了。游戏场景管理类:它只负责场景里的对象,创建游戏场景,生成游戏玩家的对象还有敌人。

2023-03-02 08:00:00 1396

空空如也

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