单人壁球游戏文档

游戏介绍

这是一个单人壁球游戏,玩家需要控制挡板让小球反弹,尽可能保持小球在游戏区域内并躲避失误。游戏设定了生命值和分数,目标是获得足够高的分数或者通过关卡。

游戏规则

  • 使用左右箭头键控制挡板的移动,使小球不掉落。
  • 小球碰到挡板会反弹,并且每次反弹得分加一。
  • 如果小球触底没有被挡住,则生命值减一,直到生命值耗尽游戏结束。
  • 达到一定分数可过关成功,未达到分数且生命值为0则过关失败。

游戏操作

  • 左箭头键:向左移动挡板。
  • 右箭头键:向右移动挡板。
  • "重新开始"按钮:重新开始游戏。

代码结构说明

  • 初始化全局变量,包括画布大小、挡板和小球参数等。
  • 定义发球函数 spawn_ball(),用于初始化小球位置和速度。
  • 定义新游戏函数 new_game(),初始化分数、生命数,并调用 spawn_ball() 开始游戏。
  • 绘制函数 draw(canvas),包括绘制游戏元素、更新位置、碰撞检测等逻辑。
  • 键盘响应函数,根据按键改变挡板速度。
  • 创建游戏框架,设置绘制、键盘事件处理函数,并添加重新开始按钮。

注意事项

  • 确保小球在游戏区域内移动,避免越界。
  • 根据碰撞检测调整小球和挡板的运动方式。
  • 控制好挡板位置,及时反弹小球以获取更高分数。

示例运行结果

在这里插入图片描述

示例代码

import simpleguitk as simplegui
import random

# 初始化全局变量
WIDTH = 500  # 画布宽度
HEIGHT = 500  # 画布高度

PADDLE_WIDTH = 50  # 挡板宽度
PADDLE_HEIGHT = 8  # 挡板高度
paddle_pos = WIDTH / 2  # 挡板初始位置
paddle_vel = 0  # 挡板初始速度
HALF_PADDLE_WIDTH = PADDLE_WIDTH / 2
HALF_PADDLE_HEIGHT = PADDLE_HEIGHT / 2

BALL_RADIUS = 8  # 壁球半径
ball_pos = [WIDTH / 2, HEIGHT / 2]  # 壁球初始位置
ball_vel = [0, 0]  # 壁球初始速度


# 发球
def spawn_ball():
    global ball_pos, ball_vel  # 壁球的位置和速度分别用含有两个元素的列表表示,并声明为全局变量
    # 步骤2 代码写在下面
    ball_vel[0] = 1
    ball_vel[1] = 1
    ball_pos[0] = WIDTH / 2
    ball_pos[1] = HEIGHT / 2


def new_game():
    global score, live  # 分数和生命数
    global paddle_pos, paddle_vel  # 挡板的位置和速度
    score = 0
    live = 3
    paddle_pos = WIDTH / 2
    paddle_vel = 0
    spawn_ball()


def draw(canvas):
    global score, live, paddle_pos, ball_pos, ball_vel
    # 代码写在下面
    # 步骤1 绘制球场中的线
    canvas.draw_line([0, HEIGHT / 2], [WIDTH, HEIGHT / 2], 3, 'white')  # 绘制横线
    canvas.draw_line([WIDTH / 2, HEIGHT / 2], [WIDTH / 2, HEIGHT], 3, 'white')  # 绘制竖线

    # 步骤1 绘制小球
    canvas.draw_circle(ball_pos, BALL_RADIUS, 1, 'white', 'white')
    ball_pos[0] += ball_vel[0]
    ball_pos[1] += ball_vel[1]

    # 步骤1 绘制挡板
    canvas.draw_line([paddle_pos - HALF_PADDLE_WIDTH, HEIGHT],
                     [paddle_pos + HALF_PADDLE_WIDTH, HEIGHT], PADDLE_HEIGHT, 'white')

    # 步骤1 绘制生命和分数
    canvas.draw_text('生命:', [15, 15], 10, 'yellow')
    canvas.draw_text(live, [50, 15], 10, 'yellow')
    canvas.draw_text('分数:', [80, 15], 10, 'yellow')
    canvas.draw_text(score, [120, 15], 10, 'yellow')

    # 步骤3 检查与上壁碰撞
    if ball_pos[1] == BALL_RADIUS:
        ball_vel[1] = -ball_vel[1]

    # 步骤3 检查与左右壁的碰撞
    if ball_pos[0] == BALL_RADIUS or ball_pos[0] == WIDTH - BALL_RADIUS:
        ball_vel[0] = -ball_vel[0]

    # 步骤4 更新挡板的水平位置
    paddle_pos += paddle_vel

    # 步骤5 检查与挡板的碰撞
    if ball_pos[1] == HEIGHT - PADDLE_HEIGHT - BALL_RADIUS:
        if paddle_pos - HALF_PADDLE_WIDTH - BALL_RADIUS <= ball_pos[0] <= paddle_pos + HALF_PADDLE_WIDTH + BALL_RADIUS:
            ball_vel[1] = -ball_vel[1]
            score += 1

    if ball_pos[1] > HEIGHT:
        live -= 1
        if live > 0:
            spawn_ball()
        else:
            live = 0
    # 当live为0且分数没有达到50分时,挑战失败
    if live == 0 and score < 50:
        canvas.draw_text('挑战失败', [150, 200], 50, 'red')
    # 当分数为50分时,游戏过关
    if score >= 50:
        canvas.draw_text('挑战成功', [150, 200], 50, 'green')


def keydown(key):
    global paddle_vel
    if key == simplegui.KEY_MAP['left']:
        paddle_vel = -4  # 改变速度方向
    elif key == simplegui.KEY_MAP['right']:
        paddle_vel = 4


def keyup(key):
    global paddle_vel
    if key == simplegui.KEY_MAP['left'] or key == simplegui.KEY_MAP['right']:
        paddle_vel = 0


# 创建框架
frame = simplegui.create_frame("单人壁球", WIDTH, HEIGHT)
frame.set_draw_handler(draw)
frame.set_canvas_background("brown")
frame.set_keydown_handler(keydown)
frame.set_keyup_handler(keyup)
frame.add_button("重新开始", new_game, 50)

# 运行框架
new_game()
frame.start()

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