幸运彩票(java)

描述

彩票的号码有 6 位数字,若一张彩票的前 3 位上的数之和等于后 3 位上的数之和,则称这张彩票是幸运的。本题就请你判断给定的彩票是不是幸运的。

输入

输入在第一行中给出一个正整数 N(≤100)。随后 N 行,每行给出一张彩票的 6 位数字。

输出

对每张彩票,如果它是幸运的,就在一行中输出You are lucky!;否则输出Wish you good luck.

输入样例 1 

2
233008
123456

输出样例 1

You are lucky!
Wish you good luck.

输入样例 2 

3
234567
135241
124232

输出样例 2

Wish you good luck.
Wish you good luck.
You are lucky!

输入样例 3 

4
133244
231123
334233
126243

输出样例 3

Wish you good luck.
You are lucky!
Wish you good luck.
You are lucky!

 

### Java 实现彩票摇奖算法 为了实现一个简单的彩票摇奖程序,可以利用 `java.util.Random` 类来生成随机数。考虑到彩票号码的独特性和不重复性,在此提供一种基于集合的方法来确保每次抽取的号码不会重复。 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class LotteryDraw { private List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); /** * 初始化一组可供选择的号码池。 */ public void initNumbersPool(int min, int max) { for (int i = min; i <= max; ++i) { numbers.add(i); } Collections.shuffle(numbers); // 使用默认随机源打乱列表顺序 } /** * 抽取指定数量的幸运号码。 * * @param count 需要抽取的数量 * @return 中奖号码列表 */ public List<Integer> drawLuckyNumbers(int count) { if (count > numbers.size()) throw new IllegalArgumentException("请求过多"); return numbers.subList(0, count); } public static void main(String[] args) { LotteryDraw lottery = new LotteryDraw(); lottery.initNumbersPool(1, 33); // 假设这是一个双色球游戏中的红球部分 System.out.println("本期开出的红色球号码为:" + lottery.drawLuckyNumbers(6)); // 对于蓝色球单独处理(如果适用) lottery.initNumbersPool(1, 16); System.out.println("本期开出的蓝色球号码为:" + lottery.drawLuckyNumbers(1).get(0)); } } ``` 这段代码展示了如何创建一个模拟彩票抽奖过程的小工具。通过初始化一系列可能被选作奖项编号的整数值,并调用 `Collections.shuffle()` 方法对其进行混洗操作,从而实现了较为公平公正的选择机制[^1]。 值得注意的是,虽然这里使用了 `System.currentTimeMillis()` 来作为默认随机化种子,但在实际应用中应当考虑采用更安全的方式获取不可预测性强得多的初始状态,比如借助专门的安全库函数或硬件设备产生的真随机数序列[^3]。
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