C语言笔记二的补充(实例应用)——猜数游戏的简单实现

本文详细介绍了如何在C语言中使用rand和srand函数生成伪随机数,以及如何应用这些函数实现一个基础的猜数字游戏。通过设置time函数作为种子,保证每次游戏的随机性。还讨论了如何限制猜数次数以增加游戏难度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
猜数字游戏
要求:
  • 电脑自动生成1~100的随机数

  • 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出反馈,直至猜对,游戏结束。

基础知识搭建:

随机数的生成使用rand函数

int rand (void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,大部分编译器上是32767.

rand函数的使用需要包含一个头文件<stdlib.h>

对于伪随机数的解释:伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数,真正的随机数是无法预测下一个数是多少的,而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。

【当我们编码验证rand函数(多搞几个语句并列),连续几次生成的结果相同,原因是此时的默认种子为“1”,如果想生成不同的结果,就得让种子变化。】

C语言中又提供了srand函数,用来初始化随机数的生成器

void srand (unsigned int seed)

程序在调用rand函数之前先调用srand函数,通过种子参数seed来设置rand种子,使每次的随机数列变化。

C语言中的time函数一般作为种子,因为程序运行时间是随时变化的。

time_t time (time_t* timer)

time函数会返回当前的日历时间(其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒)。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的时间差也叫做:时间戳。

time函数的使用需包含头文件:<time.h>

如果只是让time函数返回时间戳,写为

time(NULL)

生成随机数的代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main(){
    //因为srand参数是unsigned int类型,所以要将time函数的返回值强制类型转换
    srand((unsigned int)time(NULL));
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    return 0;
}

设置随机数的范围

rand() % 100;//余数范围0~99
rand() % 100+1;//1~100
100 + rand() % (200-100+1);//100~200
a + rand() %(b-a+1);//生成的a~b之间的随机数
代码实现:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
​
void game()//游戏函数
{
    int r = rand()%100+1;
    int guess = 0;
    while(1)//直接进入循环
    {
        printf("猜数游戏开始,输入你所猜的数:");
        scanf("%d",&guess);
        if(guess < r)
        {
            printf("小于真正数");
        }
        else if(guess > r)
        {
            printf("大于真正数");
        }
        else
        {
            printf("LUCKY!!!猜对了");
            break;
        }
    }
}
​
void menu()//菜单函数,随便设计
{
    printf("------------------------\n");
    printf("-------1. begin ---------\n");
    printf("-------0. exist ----------\n");
    printf("------------------------\n");
}    
​
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int) time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("进行游戏按1,退出按0\n");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("成功退出\n");
                break;
            default:
                printf("非法输入!重新选择\n");
                break;
        }
    }while(input);//利用了do while先循环一次的特点
    return 0;
}

如果想对猜数次数进行限制,只需在游戏函数中更改循环条件,其余不变。

代码如下:

void game()//游戏函数
{
    int r = rand()%100+1;
    int guess = 0;
    int times = 3;//设置次数,假定为3
    while(times)//直接进入循环
    {
        printf("猜数游戏开始,剩余次数%d,输入你所猜的数:",times);
        scanf("%d",&guess);
        if(guess < r)
        {
            printf("小于真正数");
        }
        else if(guess > r)
        {
            printf("大于真正数");
        }
        else
        {
            printf("LUCKY!!!猜对了");
            break;
        }
        times--;
    }
    if(times==0)
        printf("差点猜对,正确数字是%d",r);
}
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