JS第七天 BOM开发

1. BOM概述

1.1 什么是BOM?

        Browser Object Model浏览器对象模型,提供可独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是windows。BOM由一系列相关的对象构成并且每个对象提供了很多方法和属性。BOM缺乏标准,JS语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

DOM V.S BOM

DOM: 文档对象模型

DOM就是把文档当作一个对象来看待

DOM的顶级对象是document

DOM主要学习的是操作页面元素

DOM是W3C的标准规范

BOM:浏览器对象模型

把浏览器当作对象看待

BOM的顶级对象是window

BOM的学习是浏览器窗口交互的一些对象,

BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差。

1.2 BOM的构成

1. BOM比DOM更大,包含BOM

2. window包含document, location, navigation, screen, history。

3. window是浏览器的顶级对象,具有双重角色,是JS访问浏览器的一个接口。是一个全局对象,定义在全局作用域的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方

法,如alert(), prompt()。window下的一个特殊属性window.name。

2 Window常见事件

2.1窗口加载事件

window.onload = function(){} //文档内容完全加载完成会触发该事件,调用处理函数,而不是立马执行。

//或者

window.addEventListener("load",function(){});


document.addEventListenner('DOMContentLoaded, function(){})DOMContentLoaded
//事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等。
//如果页面图片很多,则用onload加载时间长,用户体验差。

应用onload则JS代码可以放置于文件中任何位置,所以:

但是window.onload传统注册方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        //window.onload = function(){
        //    var btn = document.querySelector('button');
        //    btn.addEventListener('click', function(){
        //        alert('点击我');
        //    })
        //}

        //或者

        window.addEventListener('load',function(){
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function(){
                alert('11');
            })
        })
    </script>
    <button>点击</button>
</body>
</html>

2.2 调整页面窗口

1. window.onresize

window.onresize = function(){}

<body>
    <script>
        window.addEventListener('resize',function(){
            console.log('变化了');
        })
    </script>
</body>

注意:只要窗口大小发生像素改变,就会触发这个事件,只要我们经常利用这个事件完成响应式布局,window,innerWidth当前屏幕宽度。

3 定时器

3.1 两种定时器

setTimeout()

setInterval()

3.2 setTimeout()

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
//1. 延迟时间单位为毫秒,省略则默认为0,立刻执行。
//2. 可以在外面定义一个函数,然后再setTimeout中写函数名就可以了。
//3. 页面中可能有很多定时器,我们会给定时器加标识符
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);

//4. 两种写法:
setTimeout(callback, 3000);
setTimeout('callback()', 3000); //不提倡

1. setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。window可以省略。

2. setTimeout()也称为回调函数。以前的element.onclick = function(){}也是回调函数

案例:5秒自动关闭的广告

<body>
    <img src="images/淘宝二维码.png" alt="" class="ad">;
    <script>
        var img = document.querySelector('img');
        function close(){
            img.style.display = 'none';
        }
        setTimeout(close, 5000);
    </script>
</body>

3.3 清除定时器clearTimeout()

window.clearTimeout(timeoutID);

widow可省略

e.g:

<body> 
    <button>点击停止爆炸</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function(){
            console.log('boom!');
        })
        btn.addEventListener('click', function(){
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

3.4 setInterval()定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

1.重复调用一个函数,每隔这个时间,就回调一次函数

2. 调用函数可以直接写函数,函数名,’函数名()‘;三种方式

3. 毫秒默认,0执行

4. 定时器命名

<body>
    <script>
        setInterval(function(){
            console.log('1');
        }, 2000);
        //setInterval() 每隔两秒反复回调
        //setTimeout() 到时执行一次
    </script>
</body>

案例:利用setInterval() 实现倒计时的效果

<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop  = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; //写在外面才是全局变量!!
        begin.addEventListener('click',function(){
            timer = setInterval(function(){
                console.log('hello');
            }, 1000)
        })
        stop.addEventListener('click',function(){
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>

3.5 停止setInterval()定时器

window.clearInterval(intervalID);

取消之前通过setInterval()建立的定时器

window可以省略,里面的参数是定时器的标识符。

案例:发送短信

算法:

1. 按钮点击后禁用

2.按钮时间倒计时,通过innerHTML修改

3. 时间到了0则返回原始状态

<body>
    手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3;//定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function(){
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function(){
                if(time == 0){
                    //清除定时器,复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送'
                    time = 10;
                }else{
                    btn.innerHTML = '还剩' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);
        })
    </script>
</body>

3.6 this指向

1. 全局作用域或普通函数中的this指向window

2. 方法调用中,谁调用,this就指向谁

3. 构造函数中this指向构造函数的实例。

4 执行机制

4.1 JS是单线程

        同一个时间,只能做一件事,因为JS就是为了处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的,比如我们对某个DOM元素进行添加和删除,不能同时进行,而是应该先添加,之后再删除。

4.3 同步和异步

1. 为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,H5提出Web Worker标准,允许JS脚本创建多个现成,于是JS中出现了同步和异步。

2. 同步:上一个任务结束之后再去执行下一个任务,程序的执行顺序和人物的排列顺序是一致的,同步的,

3. 异步:在做一件事的同时还可以做其他事

本质区别:执行顺序不同

4. 同步任务: 再主线程上进行,形成一个执行栈

5. 异步任务:JS的异步是通过回调函数实现的:普通事件click, resize;资源加载load,error;定时器:serInterval. setTimeout等。异步任务添加到回调队列(消息队列)中。

4.4 JS的执行机制

1.执行执行栈的同步任务

2.遇到异步任务,则放入任务队列

3.执行栈中的同步任务执行完毕后,系统会按次序读取执行任务队列中的异步任务。

5 location对象

5.1 什么是location对象

        用于获取或设置窗体的url,并且可以用于解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

5.2 URL

1. 同一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址,互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

2. 语法格式:

protocal://host[:port]/path/[?query] # fragment

https://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

a.protocol 通信协议:http, ftp, maito等

b.host主机(域名): ww.itheima.com

c.port端口号:可选,省略默认为80

d.path路径

e. query: 参数

f.fragment:片段:链接,锚点

5.3 location属性

location.href:获取或设置整个URL

location.search: 返回参数

案例:5秒钟后自动跳转页面

案例:获取URL数据,数据在不同页面中的相互传递

5.4 location对象

location.assign() 和href一样,可以跳转页面

location,replace() 替换当前页面,不记录历史,不可后退

location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或f5 

5.5 navigator对象

5.6 history对象

back()

forward()

go(参数)

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