10.1Java.类变量和类方法.课堂笔记

类变量和类方法

10.1.1 类变量-提出问题

有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决。

10.1.2-3 类变量-解决问题

想法:设计一个 int count 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把 count 加 1,并且 count 是所有对象共享的 就 ok 了!,我们使用类变量来解决 ChildGame.java 改进。

代码:

package SeniorJava;

public class ChildGame
{
    public static void main(String[] args) {
        int count = 0;
        Child child01 = new Child("小白");
        child01.join();
        child01.count++;
        Child child02 = new Child("小红");
        child02.join();
        child02.count++;
        Child child03 = new Child("小紫");
        child03.join();
        child03.count++;
        //类变量可以用Child类直接访问!
        System.out.println("共有"+Child.count+"名同学加入到游戏中来!");
        //举一反三
        System.out.println("child01.count="+child01.count);//3
        System.out.println("child02.count="+child02.count);//3
        System.out.println("child03.count="+child03.count);//3
    }
}
class Child
{
    private String name;
    //定义一个变量count,是一个类变量(静态变量),是用static(静态)来修饰
    //该变量最大的特点就是会被 Child 类的所有的对象实例共享
    public static int count = 0;
    public Child(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void join()
    {
        System.out.println(name+"加入了游戏!");
    }
}

Child.count里相当于一个共同的空间,无论是child01.count还是什么,最后的输出都是同一个数。因为共享

10.1.4 类变量内存布局

在这里插入图片描述

10.1.5 什么是类变量

在这里插入图片描述

10.1.6 如何定义类变量

在这里插入图片描述

10.1.7 如何访问类变量

在这里插入图片描述

代码如下:

package SeniorJava;

public class VisitStatic
{
    public static void main(String[] args) {
        //通过:类名.类变量名
        //说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
        System.out.println(A.name);
        A a = new A();
        //通过:对象名.类变量名
        System.out.println(a.name);
    }
}
class A
{
    public static String name = "皮卡丘奇遇冒险";
    //如果私有的化只能在本类使用
    //类变量的访问必须遵守相关访问权限
    //private static String name = "皮卡丘奇遇冒险";
}

10.1.8 类变量使用注意事项和细节讨论

在这里插入图片描述

代码如下:

package SeniorJava;

public class StaticDetail {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        //System.out.println(B.n1);报错
        System.out.println(B.n2);
        //静态变量是类加载的时候,就创建了,所以我们没有创建对象实例
        //也可以通过类名.类变量名来访问
        System.out.println(C.address);
    }
}
class B {
    public int n1 = 100;
    public static int n2 = 200;
}

class C {
    public static String address = "北京";
}

10.1.9 类方法基本介绍

在这里插入图片描述

10.1.10 类方法的调用

在这里插入图片描述

前提是:满足访问修饰符的访问权限和范围

10.1.11 类方法应用案例

package SeniorJava;

public class StaticMethod
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //创建两个学生对象来交学费
        Stu tom = new Stu("tom");
        tom.payFee(100);//使用 对象名.类方法名 进行调用
        //与 Stu.payFee(100); 是一样的执行方法 ,不过是 类名.类方法名(注意权限要公开)
        Stu kary = new Stu("kary");
        kary.payFee(300);
        Stu mary = new Stu("mary");
        mary.payFee(200);

        //输出总学费
        Stu.showFee();
    }

}
class Stu
{
    private String name;//普通成员
    //定义一个静态变量,来累积学生学费
    private static double fee = 0;

    public Stu(String name) {
        this.name = name;
    }
    //说明
    //1. 当方法使用了 static 修饰后,该方法就是静态方法
    //2. 静态方法就可以访问静态属性/变量
    //3. 不能用this,不知是该访问静态变量还是哪个
    public static void payFee(double fee)
    {
        Stu.fee += fee;
    }
    public static void showFee()
    {
        System.out.println("总学费:"+Stu.fee);
    }
}

10.1.12 类方法经典的使用场景

在这里插入图片描述

10.1.13 类方法使用注意事项和细节讨论

在这里插入图片描述

package SeniorJava;

public class StaticMethodDetail {
    public static void main(String[] args) {
        D.hi();//ok
        //非静态方法,不能通过类名调用
        //D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用
        new D().say();//可以
    }
}

class D {
    private int n1 = 100;
    private static int n2 = 200;

    public void say() {//非静态方法,普通方法
    }

    public static void hi() {//静态方法,类方法

    //类方法中不允许使用和对象有关的关键字,
    //比如 this 和 super。普通方法(成员方法)可以。
    //System.out.println(this.n1);
        }
    //类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法
    //口诀:静态方法只能访问静态成员.
    public static void hello() {
    System.out.println(n2);
    System.out.println(D.n2);
    //System.out.println(this.n2);不能使用
        
    hi();//OK
    //say();//错误。在静态方法中,只能访问静态方法,不能访问非静态方法
}

    //普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员
    //小结: 非静态方法可以访问静态成员和非静态成员【静只能访问静,非静可以全都访】
    public void ok() {
        //非静态成员
        System.out.println(n1);
        say();
        //静态成员
        System.out.println(n2);
        hello();
    }
}

10.1.14 课堂练习

在这里插入图片描述

10.1.15 小结

(1) 静态方法,只能访问静态成员

(2) 非静态方法,可以访问所有的成员

(3) 在编写代码时,仍然要遵守访问权限规则

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intouch 10.1 archestraserver.lic 是一个许可证文件,与 Wonderware InTouch 10.1 软件和 ArchestrA Server 相关联。InTouch 是一款用于人机界面的监控和操作工具,而 ArchestrA Server 是一个基于工业自动化和信息化的软件平台。 这个许可证文件的作用是授权用户使用 InTouch 10.1 软件和 ArchestrA Server。通过安装这个许可证文件,用户可以合法地使用这两个软件,并享受其所提供的功能和特性。 使用这个许可证文件有一些注意事项。首先,用户需要确保许可证文件与他们所使用的软件版本相匹配。如果不匹配,软件可能无法正常工作或出现不兼容的问题。 另外,用户还需要遵守许可证文件中的授权条款和条件。这些条件可能限制软件的使用数量、使用期限以及禁止对软件进行逆向工程或销售的规定。用户需要明确了解并遵守这些规定,以保证合法地使用软件。 在安装和配置 InTouch 10.1 和 ArchestrA Server 时,用户需要将这个许可证文件导入到相应的软件中。导入过程通常很简单,用户只需按照软件的指引选择正确的许可证文件即可。 总之,intouch 10.1 archestraserver.lic 是一个授权文件,用于许可用户使用 InTouch 10.1 软件和 ArchestrA Server。用户需要确保许可证与软件版本相匹配,并遵守许可证中的规定。通过正确导入许可证文件,用户可以合法地享受这两个软件所提供的功能和特性。
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