3D游戏建模与设计第二次作业

文章通过植物大战僵尸为例,探讨了不同类型的游戏模式,如单人玩家对战AI、多人协作与竞争、模拟人生体验等,并解析了游戏规则和元素,如时间限制、特殊区域和植物搭配。

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游戏设计梦工厂第三章练习题:(用“植物大战僵尸”做例子)

练习3.3

单人玩家vs游戏系统:植物大战僵尸

多名独立玩家vs游戏系统:星露谷

玩家vs玩家:下象棋

单边对抗:谁是卧底(类似)

多边对抗:飞行棋

协作游戏:森林冰火人

团队对抗:王者荣耀

练习3.4

模拟人生:建造符合想象的家庭,体验不一样的人生

胡闹厨房:尽力完成更多订单,提高手眼协和水平

植物大战僵尸:击败入侵的僵尸,有序排列植物

华夏人生:在荒无人烟的地方努力生存一个小时,通过自制高级物品

口袋学院物语系列:建造远近闻名的高等学府,培养心算能力以及尝试建筑排布

旅行青蛙:收集四叶草让青蛙生活更好,休闲手游

糖豆人:在一场场比赛中做首先到达终点的糖豆,提高反应速度

首先是建设类型,其次是探索类型,接着是竞速类型,最后是排列类型

练习3.5

以植物大战僵尸为例:

开始操作:点击开始按键,会有一只僵尸手从地里伸出来并伴随恐怖僵尸叫。进入游戏后展示到达的关卡,画面右移展示该关卡的僵尸,蹦出选择植物框。

过程操作:选好植物后回到庭院,拖拽植物到方正的地皮上放置。

解决操作:在全部僵尸进入戴夫房子前将其消灭,游戏判定胜利。

练习3.7

规则:

1.白天黑夜的植物并不完全通用,菇类需要占一个格子放置咖啡豆唤醒。屋顶草地水池放置植物有条件,不可在屋顶上直接放置植物,要加个花盆才可以。

2.只要有一个僵尸突破重围进入戴夫的房子,游戏就失败。

练习3.8

植物大战僵尸是一个包含了时间(僵尸波数固定),特殊区域(特定场景放不同植物),物品(植物物品化),能力加强(植物之间的搭配会产生奇效,如豌豆射手与火炬的组合),生命值HP(不同植物被咬多少口后才会消失是固定的),命数(一局只有一次机会,僵尸吃掉脑子游戏结束)

小组思维导图

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