Vuex的基本使用

Vuex

安装Vuex
npm install vuex

store

每一个Vue应用的核心就是store(仓库)

  • store本质上是一个容器 它包含着你的应用中大部分的状态(state)
    Vuex和单纯的对象有什么区别
    第一: Vuex的状态存储是响应式的
  • 当Vue组件从store中读取状态的时候 若store中的状态发生变化 那么相应的组件也会被更新
    第二:你不能直接改变store中的状态
  • 改变store中的状态的唯一途径就是显示提交(commit) mutation
  • 这样使得我们可以方便的跟踪每一个状态的变化 从而让我们能够通过一些工具帮助我们更好的管理应用的状态
    使用步骤
  • 创建store对象
  • 在app中通过插件安装

useStore

在 setup 钩子函数中调用该方法可以获取注入的 store。当使用组合式 API 时,可以通过调用该方法检索 store。

import { useStore } from 'vuex'

export default {
  setup () {
    const store = useStore()
  }
}

组件中使用store

在组件中使用store 我们按照如下方式

  • 在模板中使用
  • 在options api中使用 比如computed
  • setup中使用

创建一个保存计算属性的store

const counter = {
	namespaced: true, //该模块称为命名空间模块
	store: () => {
		return: {
			count: 99
		}
	}mutations: {
		incrementCount(state) {
			console.log(state)
			state.count++
		}
	},
	getters: {
		doubleCount(state, getters, rootState) {
			return state.count + rootState.tootCounter
		}
	},
	actions: {
		incrementCountAction(context) {
			context.commit("incrementCount")
		}
	}
}
export defaut cunter

单一状态树

Vuex使用单一状态树

  • 一个对象个就包含了全部的应用层级的状态
  • 采用的是SSOT, Single Source of Truth, 也可以翻译成单一数据源
    这也意味着 每个应用将仅仅包含一个store实例
  • 单状态树和模块化并不冲突
    单一状态树的优势
  • 如果你的状态信息是保存到多个Store对象中的 那么之后的管理与维护等等会变的特别困难
  • 所以Vuex也使用了单一状态树来管理应用层级的全部状态
  • 单一状态数能够让我们最直接的方式找到某个状态的片段
  • 而且在之后的维护和调试过程中 也可以非常方便的管理与维护

组件获取状态

在vue组件中获取上述定义命名空间的counter

<template>
  <div class="home">
    <h2>Home Page</h2>
    <!-- 1.使用state时, 是需要state.moduleName.xxx -->
    <h2>Counter模块的counter: {{ $store.state.counter.count }}</h2>
    <!-- 2.使用getters时, 是直接getters.xxx -->
    <h2>Counter模块的doubleCounter: {{ $store.getters["counter/doubleCount"] }}</h2>

    <button @click="incrementCount">count模块+1</button>
  </div>
</template>
<script setup>

  import { useStore } from 'vuex'

  // 告诉Vuex发起网络请求
  const store = useStore()
  // 派发事件时, 默认也是不需要跟模块名称
  // 提交mutation时, 默认也是不需要跟模块名称
  function incrementCount() {
    store.dispatch("counter/incrementCountAction")
  }

</script>


<style scoped>
</style>

如果我们有很多个状态都需要获取话,可以使用mapState的辅助函数:

  • mapState的方式一:对象类型;
  • mapState的方式二:数组类型;
  • 也可以使用展开运算符和来原有的computed混合在一起;

在optionsAPI中使用mapState

当一个组件需要获取多个状态的时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性

// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'

export default {
  // ...
  computed: mapState({
    // 箭头函数可使代码更简练
    count: state => state.count,

    // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
    countAlias: 'count',

    // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
    countPlusLocalState (state) {
      return state.count + this.localCount
    }
  })
}

当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组。

computed: mapState([
  // 映射 this.count 为 store.state.count
  'count'
])

mapState 函数返回的是一个对象。我们如何将它与局部计算属性混合使用呢?通常,我们需要使用一个工具函数将多个对象合并为一个,以使我们可以将最终对象传给 computed 属性。但是自从有了对象展开运算符,我们可以极大地简化写法

computed: {
  localComputed () { /* ... */ },
  // 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
  ...mapState({
    // ...
  })
}

在setup中使用mapState

在setup中如果我们单个获取状态是非常简单的

  • 通过useState拿到sotre后去获取某个状态即可
  • 但是如果我们需要使用mapState功能?
    默认情况下,Vuex并没有提供非常方便的使用mapState的方式,这里我们进行了一个函数的封装:
import {useStore, mapState} from 'vuex'
import { computed } from 'vue'

export default function useState(mapper) {
  const store = useStore()
  const stateFnsObj = mapState(mapper)
  
  const newState = {}
  Object.keys(stateFnsObj).forEach(key => {
    newState[key] = computed(stateFnsObj[key].bind({ $store: store }))
  })

  return newState
}
<script setup>
import useState from "../hooks/useState"
const { name, level } = useState(["name", "level"])
</script>
}

gettters的基本使用

当某些属性我们可能需要经过变化后来使用 这个时候可以使用getters

const store = createStore({
	state() {
		return {
			books: [
				{name: 'vuejs', count: 2, price: 110},
				{name: 'react', count: 3, price: 120}
			]
		}
	},
	getters: {
		totalPrice(state) {
			let totalPrice = 0
			for(const book of state.books){
				totalPrice += book.count + book.price
			}
			return totalPrice
		}
	}
})

getters第二个参数

	getters: {
		totalPrice(state, getters) {
			let totalPrice = 0
			for(const book of state.books){
				totalPrice += book.count + book.price
			}
			return totalPrice + ", " + getters.myName
		},
		myName(state) {
			return state.name
		}
	}

getters的返回函数

getters中的函数本身 可以返回一个函数 那么在使用的地方相当于可以调用这个函数

getters: {
		//getters是可以返回一个函数的, 调用这个函数可以传入参数
	  getFriendById(state) {
      return function(id) {
        const friend = state.friends.find(item => item.id === id)
        return friend
      }
    }
}
<template>
  <div class="app">
    <!-- <button @click="incrementLevel">修改level</button> -->
    <h2>doubleCounter: {{ $store.getters.doubleCounter }}</h2>
    <h2>friendsTotalAge: {{ $store.getters.totalAge }}</h2>
    <h2>message: {{ $store.getters.message }}</h2>

    <!-- 根据id获取某一个朋友的信息 -->
    <h2>id-111的朋友信息: {{ $store.getters.getFriendById(111) }}</h2>
    <h2>id-112的朋友信息: {{ $store.getters.getFriendById(112) }}</h2>
  </div>
</template>

<script>
  export default {
    computed: {
    }
  }
</script>

<script setup>

</script>

<style scoped>
</style>

mapGetters的辅助函数

computed: {
	...mapGetters(['totalPrice', 'myName']),
	...mapGetters({
		finalPrice: 'totalPrice',
		finalName: 'myName'
	})
}

Mutation基本使用

更改Vuex的Store中的状态的唯一方式是提交mutation

mutations: {
	increment(state) {
		state.counter++
	},
	decrement(state) {
		state.counter--
	}
}

Mutation携带数据

很多时候我们在提交mutation的时候 会携带一些数据 这个时候我们可以使用参数

mutations: {
	addNumber(state, payload) {
		state.counter += payload
	}
}

payload为对象类型

addNumber(state, payload) {
	state.counter += payload.count
}

对象风格的提交方式

$store.commit({
	type: 'addNumber',
	count: 100
})

mutation常量类型

定义常量 mutation-type.js

export const ADD_NUMBER = 'ADD_NUMBER'

定义mutation

[ADD_NUMBER](state, payload) {
	state.counter += payload.count
}

提交mutation

$store.commit({
	type: ADD_NUMBER,
	count: 100
})

mapMutations辅助函数

我们也可以借助于辅助函数 帮助我们快速映射到对应的方法中

methods: {
	...mapMutations({
		addNumber: ADD_NUMBER
	}),
	...mapMutations(['increment', 'decrement'])
}

在setup中

const mutations = mapMutations(['increment', 'decrement'])
const mutations2 = mapMutations({
	addNumber: ADD_NUMBER
})

mutation重要原则

一条重要原则就是要记住mutation必须是同步函数

  • 这是因为devtool工具会记录mutation的日记
  • 每一条mutation被记录 devtool都需要捕捉到前一状态与后一状态的快照
  • 但是在mutation中执行异步操作 就无法追踪到数据的变化

所以Vuex的重要原则中 mutation必须是同步函数

actions的基本使用

Action类似于mutation 不同在于

  • Action提交的是muttion 而不是直接变更状态
  • Action可以包含任意异步操作

这里有一个非常重要的参数context

  • context是一个和store实例均有相同方法和属性的context对象
  • 所以我们可以从中获取到commit方法来提交一个mutation 或者通过context.state 和 context.getters来获取state和getters

actions的分发操作

如何使用action呢 进行action的分发

  • 分发使用的是store上的dispatch函数
add() {
	this.$store.dispatch('increment')
}

同样的,它也可以携带我们的参数

add() {
	this.$store.dispatch('increment', {count: 100})
}

也可以以对象的形式进行分发

add() {
	this.$store.dispatch({
		type: 'increment',
		count: 100
	})
}

actions的辅助函数

action也有对应的辅助函数

  • 对象类型的写法
  • 数组类型的写法
methods: {
	...mapActions(['increment', 'decrement'])
	...mapActions({
		add: 'increment',
		sub: 'decrement'
	})
}
const actions1 = mapActions(['decrement'])
const actions2 = mapActions({
	add: 'increment',
	sub: 'decrement'
})

actions的异步操作

action通常是异步的 那么如何知道action什么时候结束

  • 我们可以通过action返回Promise 在Promise的then中来处理完成后的操作
actions: {
	increment(context) {
		return new Promise((resolve) => {
			setTimeout(() => {
				context.commit('increment')
				resolve('异步完成')
			}, 1000)
		})
	}
}
const store = useStore()
const increment = () => {
	store.dispatch('increment').then(res => {
		console.log(res, '异步完成')
	})
}

module的基本使用

什么是Module?

  • 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃
    肿;
  • 为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module);
  • 每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块;
const moduleA = {
	state: () => ({}),
	mutations: {},
	actions: {},
	getters: {}
}

const moduleB = {
	state: () => ({}),
	mutations: {},
	actions: {}
}
const store = createStore({
	modules: {
		a: moduleA,
		b: moduleB
	}
})

store.state.a //-> moduleA 的状态
store.state.b //-> moduleB 的状态

module的局部状态

对于模块内部的mutation和getter 接收的第一个参数是模块的局部状态对象

mutations: {
	changeName(state) {
		state.name = 'kobe'
	}
},
getters: {
	info(state, getters, rootState) {
		return `name: ${state.name} age: ${state.age} height: ${state.height}`
	}
}
actions: {
	changeNameAction({state, commit, rootState}) {
		commit('changeName', 'kobe')
	}
}

module的命名空间

默认情况下,模块内部的action和mutation仍然是注册在全局的命名空间中的:

  • 这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应;
  • Getter 同样也默认注册在全局命名空间;
    如果我们希望模块具有更高的封装度和复用性,可以添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块:
  • 当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名;

如果我们希望在action中修改root中的state,那么有如下的方式:

changeNameAction({commit, dispatch, state, rootState, getters, rootGetters}) {
	commit('changeName', 'kobe')
	commit('changeRootName', null, {root: true})
	dispatch('changeRootNameAction', null, {root: true})
}
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