黑马笔记---Set系列集合

目录

1.Set系列集合

1.1Set系列集合概述

Set系列集合特点

Set集合实现类特点

1.2HashSet元素无序的底层原理:哈希表

HashSet底层原理

哈希表的组成

哈希值

Object类的API

对象的哈希值特点

*HashSet1.7版本原理解析:数组 + 链表  +(结合哈希算法)

*JDK1.8版本开始HashSet原理解析

总结:

4.当数组存满到16*0.75=12时,就自动扩容,每次扩容原先的两倍。

1.3HashSet元素去重复的底层原理

HashSet去重复原理解析

案例:

1.4实现类:LinkedHashSet

LinkedHashSet集合概述和特点

1.5实现类:TreeSet

TreeSet集合概述和特点

TreeSet集合默认的规则

自定义排序规则

总结:

2.Collection体系的特点、使用场景总结

3.补充知识:可变参数

4.补充知识:集合工具类Collections

Collections集合工具类

Collections常用的API

Collections排序相关API

5.Collection体系的综合案例

案例:斗地主游戏


1.Set系列集合

1.1Set系列集合概述

 

Set系列集合特点

无序:存取顺序不一致。

不重复:可以去除重复。

无索引:没有带索引的方法,所以不能使用普通for循环遍历,也不能通过索引来获取元素。

Set集合实现类特点

HashSet : 无序、不重复、无索引。

LinkedHashSet:有序、不重复、无索引。

TreeSet:排序、不重复、无索引。

Set集合的功能上基本上与Collection的API一致。

1.2HashSet元素无序的底层原理:哈希表

HashSet底层原理

HashSet集合底层采取哈希表存储的数据。

哈希表是一种对于增删改查数据性能都较好的结构。

哈希表的组成

JDK8之前的,底层使用数组+链表组成

JDK8开始后,底层采用数组+链表+红黑树组成。

哈希值

是JDK根据对象的地址,按照某种规则算出来的int类型的数值。

Object类的API

public int hashCode​():返回对象的哈希值

对象的哈希值特点

同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的

默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。

*HashSet1.7版本原理解析:数组 + 链表  +(结合哈希算法)

 规则:

创建一个默认长度16的数组,数组名table

根据元素的哈希值跟数组的长度求余计算出应存入的位置(哈希算法)。

判断当前位置是否为null,如果是null直接存入。

如果位置不为null,表示有元素,则调用equals方法比较

如果一样,则不存,如果不一样,则存入数组:

1.JDK 7新元素占老元素位置,指向老元素

2.JDK 8中新元素挂在老元素下面

结论:哈希表是一种对于增删改查数据性能都较好的结构。

*JDK1.8版本开始HashSet原理解析

底层结构:哈希表(数组、链表、红黑树的结合体)

当挂在元素下面的数据过多时,查询性能降低,从JDK8开始后,当链表长度超过8的时候,自动转换为红黑树。

结论:JDK8开始后,哈希表对于红黑树的引入进一步提高了操作数据的性能。

总结:

1.Set集合的底层原理是什么样的?

JDK8之前的,哈希表:底层使用数组+链表组成

JDK8开始后,哈希表:底层采用数组+链表+红黑树组成。

2.哈希表的详细流程

1.创建一个默认长度16,默认加载因为0.75的数组,数组名table。

2.根据元素的哈希值跟数组的长度计算出应存入的位置。

3.判断当前位置是否为null,如果是null直接存入,如果位置不为null,表示有元素,  则调用equals方法比较属性值,如果一样,则不存,如果不一样,则存入数组。

4.当数组存满到16*0.75=12时,就自动扩容,每次扩容原先的两倍。

1.3HashSet元素去重复的底层原理

HashSet去重复原理解析

 

1.创建一个默认长度16的数组,数组名table。

2.根据元素的哈希值跟数组的长度求余计算出应存入的位置(哈希算法)。

3.判断当前位置是否为null,如果是null直接存入。

4.如果位置不为null,表示有元素,则调用equals方法比较,如果一样,则不存,如果不一样,则存入数组。

结论:如果希望Set集合认为2个内容一样的对象是重复的,必须重写对象的hashCode()和equals()方法。

案例:

需求:创建一个存储学生对象的集合,存储多个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合,要求:学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象

分析:

定义学生类,创建HashSet集合对象, 创建学生对象;

把学生添加到集合;

在学生类中重写两个方法,hashCode()和equals(),自动生成即可;

遍历集合(增强for)。

import java.util.Objects;

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    private char sex;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age, char sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    /**
       只要2个对象内容一样,结果一定是true
     * @param o
     * @return
     */
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && sex == student.sex && Objects.equals(name, student.name);
    }

    /**
     s1 = new Student("无恙", 20, '男')
     s2 = new Student("无恙", 20, '男')
     s3 = new Student("周雄", 21, '男')
     */
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age, sex);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", sex=" + sex +
                '}';
    }
}
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

/**
    目标:让Set集合把重复内容的对象去掉一个(去重复)
 */
public class SetDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        // Set集合去重复原因:先判断哈希值算出来的存储位置是否相同 再判断equals
        Set<Student> sets = new HashSet<>();

        Student s1 = new Student("无恙", 20, '男');
        Student s2 = new Student("无恙", 20, '男');
        Student s3 = new Student("周雄", 21, '男');
        System.out.println(s1.hashCode());
        System.out.println(s2.hashCode());
        System.out.println(s3.hashCode());

        sets.add(s1);
        sets.add(s2);
        sets.add(s3);

        System.out.println(sets);
    }

总结:如果希望Set集合认为2个内容相同的对象是重复的应该怎么办?

重写对象的hashCode和equals方法。

1.4实现类:LinkedHashSet

LinkedHashSet集合概述和特点

有序、不重复、无索引。

这里的有序指的是保证存储和取出的元素顺序一致

原理:底层数据结构是依然哈希表,只是每个元素又额外的多了一个双链表的机制记录存储的顺序。

 总结:

LinkedHashSet集合的特点和原理是怎么样的?

有序、不重复、无索引

底层基于哈希表,使用双链表记录添加顺序。

1.5实现类:TreeSet

TreeSet集合概述和特点

不重复、无索引、可排序

可排序:按照元素的大小默认升序(有小到大)排序。

TreeSet集合底层是基于红黑树的数据结构实现排序的,增删改查性能都较好。

注意:TreeSet集合是一定要排序的,可以将元素按照指定的规则进行排序。

TreeSet集合默认的规则

对于数值类型:Integer , Double,官方默认按照大小进行升序排序。

对于字符串类型:默认按照首字符的编号升序排序。

对于自定义类型如Student对象,TreeSet无法直接排序。

结论:想要使用TreeSet存储自定义类型,需要制定排序规则

自定义排序规则

TreeSet集合存储对象的的时候有2种方式可以设计自定义比较规则

1.让自定义的类(如学生类)实现Comparable接口重写里面的compareTo方法来定制比较规则。

2.TreeSet集合有参数构造器,可以设置Comparator接口对应的比较器对象,来定制比较规则。

import java.util.Comparator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;

/**
   目标:观察TreeSet对于有值特性的数据如何排序。
        学会对自定义类型的对象进行指定规则排序
 */
public class SetDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        // 方式二:集合自带比较器对象进行规则定制
        //
//        Set<Apple> apples = new TreeSet<>(new Comparator<Apple>() {
//            @Override
//            public int compare(Apple o1, Apple o2) {
//                // return o1.getWeight() - o2.getWeight(); // 升序
//                // return o2.getWeight() - o1.getWeight(); // 降序
//                // 注意:浮点型建议直接使用Double.compare进行比较
//                // return Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()); // 升序
//                return Double.compare(o2.getPrice() , o1.getPrice()); // 降序
//            }
//        });


        Set<Apple> apples = new TreeSet<>(( o1,  o2) ->  Double.compare(o2.getPrice() , o1.getPrice())  );
        apples.add(new Apple("红富士", "红色", 9.9, 500));
        apples.add(new Apple("青苹果", "绿色", 15.9, 300));
        apples.add(new Apple("绿苹果", "青色", 29.9, 400));
        apples.add(new Apple("黄苹果", "黄色", 9.8, 500));
        System.out.println(apples);
    }
}
public class Apple implements Comparable<Apple>{
    private String name;
    private String color;
    private double price;
    private int weight;

    public Apple() {
    }

    public Apple(String name, String color, double price, int weight) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.price = price;
        this.weight = weight;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public int getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Apple{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", color='" + color + '\'' +
                ", price=" + price +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }

    /**
      方式一:类自定义比较规则
      o1.compareTo(o2)
     * @param o
     * @return
     */
    @Override
    public int compareTo(Apple o) {
        // 按照重量进行比较的
        return this.weight - o.weight ; // 去重重量重复的元素
        // return this.weight - o.weight >= 0 ? 1 : -1; // 保留重量重复的元素
    }
}

两种方式中,关于返回值的规则:

如果认为第一个元素大于第二个元素返回正整数即可。

如果认为第一个元素小于第二个元素返回负整数即可。

如果认为第一个元素等于第二个元素返回0即可,此时Treeset集合只会保留一个元素,认为两者重复。

注意:如果TreeSet集合存储的对象有实现比较规则,集合也自带比较器,默认使用集合自带的比较器排序。

总结:

1.TreeSet集合的特点是怎么样的?

可排序、不重复、无索引

底层基于红黑树实现排序,增删改查性能较好

2.TreeSet集合自定义排序规则有几种方式

2种,类实现Comparable接口,重写比较规则,集合自定义Comparator比较器对象,重写比较规则。

2.Collection体系的特点、使用场景总结

如果希望元素可以重复,又有索引,索引查询要快?

用ArrayList集合,基于数组的。(用的最多)

 如果希望元素可以重复,又有索引,增删首尾操作快?

用LinkedList集合,基于链表的。

如果希望增删改查都快,但是元素不重复、无序、无索引。

用HashSet集合,基于哈希表的。

如果希望增删改查都快,但是元素不重复、有序、无索引。

用LinkedHashSet集合,基于哈希表和双链表。

如果要对对象进行排序。

用TreeSet集合,基于红黑树。后续也可以用List集合实现排序。

3.补充知识:可变参数

可变参数

可变参数用在形参中可以接收多个数据。

可变参数的格式:数据类型...参数名称

可变参数的作用

传输参数非常灵活,方便。可以不传输参数,可以传输1个或者多个,也可以传输一个数组

可变参数在方法内部本质上就是一个数组。

可变参数的注意事项:

1.一个形参列表中可变参数只能有一个

2.可变参数必须放在形参列表的最后面

import java.util.Arrays;

/**
    目标:可变参数。

    可变参数用在形参中可以接收多个数据。
    可变参数的格式:数据类型...参数名称

    可变参数的作用:
         传输参数非常灵活,方便。
         可以不传输参数。
         可以传输一个参数。
         可以传输多个参数。
         可以传输一个数组。

     可变参数在方法内部本质上就是一个数组。
     可变参数的注意事项:
         1.一个形参列表中可变参数只能有一个!!
         2.可变参数必须放在形参列表的最后面!!
     小结:
        记住。
 */
public class MethodDemo {
    public static void main(String[] args) {

        sum(); // 1、不传参数
        sum(10); // 2、可以传输一个参数
        sum(10, 20, 30); // 3、可以传输多个参数
        sum(new int[]{10, 20, 30, 40, 50}); // 4、可以传输一个数组
    }

    /**
       注意:一个形参列表中只能有一个可变参数,可变参数必须放在形参列表的最后面
     * @param nums
     */
    public static void sum(  int...nums){
        // 注意:可变参数在方法内部其实就是一个数组。 nums
        System.out.println("元素个数:" + nums.length);
        System.out.println("元素内容:" + Arrays.toString(nums));
    }
}

4.补充知识:集合工具类Collections

Collections集合工具类

java.utils.Collections:是集合工具类

作用:Collections并不属于集合,是用来操作集合的工具类。

Collections常用的API

Collections排序相关API

使用范围:只能对于List集合的排序。

排序方式1:

排序方式2:

 

import java.util.*;

/**
    目标:Collections工具类的使用。

    java.utils.Collections:是集合工具类
    Collections并不属于集合,是用来操作集合的工具类。
    Collections有几个常用的API:
         - public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T... elements)
             给集合对象批量添加元素!
         - public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。
         - public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
         - public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):将集合中元素按照指定规则排序。
 */
public class CollectionsDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> names = new ArrayList<>();
        //names.add("楚留香");
        //names.add("胡铁花");
        //names.add("张无忌");
        //names.add("陆小凤");
        Collections.addAll(names, "楚留香","胡铁花", "张无忌","陆小凤");
        System.out.println(names);

        // 2、public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。
        Collections.shuffle(names);
        System.out.println(names);

        // 3、 public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。 (排值特性的元素)
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list, 12, 23, 2, 4);
        System.out.println(list);
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}
public class Apple implements Comparable<Apple>{
    private String name;
    private String color;
    private double price;
    private int weight;

    public Apple() {
    }

    public Apple(String name, String color, double price, int weight) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.price = price;
        this.weight = weight;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public int getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Apple{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", color='" + color + '\'' +
                ", price=" + price +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }

    /**
      方式一:类自定义比较规则
      o1.compareTo(o2)
     * @param o
     * @return
     */
    @Override
    public int compareTo(Apple o) {
        // 按照重量进行比较的
        return this.weight - o.weight ; // List集存储相同大小的元素 会保留!
    }
}
import java.util.*;

/**
    目标:引用数据类型的排序。

    字符串按照首字符的编号升序排序!

    自定义类型的比较方法API:Collections
         - public static <T> void sort(List<T> list):
               将集合中元素按照默认规则排序。
               对于自定义的引用类型的排序人家根本不知道怎么排,直接报错!

         - public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):
                将集合中元素按照指定规则排序,自带比较器
 */
public class CollectionsDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        List<Apple> apples = new ArrayList<>(); // 可以重复!
        apples.add(new Apple("红富士", "红色", 9.9, 500));
        apples.add(new Apple("青苹果", "绿色", 15.9, 300));
        apples.add(new Apple("绿苹果", "青色", 29.9, 400));
        apples.add(new Apple("黄苹果", "黄色", 9.8, 500));

//        Collections.sort(apples); // 方法一:可以的,Apple类已经重写了比较规则
//        System.out.println(apples);

        // 方式二:sort方法自带比较器对象
//        Collections.sort(apples, new Comparator<Apple>() {
//            @Override
//            public int compare(Apple o1, Apple o2) {
//                return Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()); // 按照价格排序!!
//            }
//        });

        Collections.sort(apples, ( o1,  o2) ->  Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()) );
        System.out.println(apples);

    }
}

5.Collection体系的综合案例

案例:斗地主游戏

需求:

在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,完成洗牌、发牌、牌排序、逻辑。

分析:

1.当系统启动的同时需要准备好数据的时候,就可以用静态代码块了。

2.洗牌就是打乱牌的顺序。

3.定义三个玩家、依次发出51张牌

4.给玩家的牌进行排序(拓展)

5.输出每个玩家的牌数据。

public class Card {
    private String size;
    private String color;
    private int index; // 牌的真正大小

    public Card(){
    }

    public Card(String size, String color, int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index = index;
    }

    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return size + color;
    }
}
import java.util.*;

/**
    目标:斗地主游戏的案例开发。

    业务需求分析:
        斗地主的做牌, 洗牌, 发牌, 排序(拓展知识), 看牌。
        业务: 总共有54张牌。
        点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
        花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
        大小王: "👲" , "🃏"
        点数分别要组合4种花色,大小王各一张。
        斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌。

    功能:
        1.做牌。
        2.洗牌。
        3.定义3个玩家
        4.发牌。
        5.排序(拓展,了解,作业)
        6.看牌
 */
public class GameDemo {
    /**
      1、定义一个静态的集合存储54张牌对象
     */
     public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();

    /**
      2、做牌:定义静态代码块初始化牌数据
     */
    static {
        // 3、定义点数:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        // 4、定义花色:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        // 5、组合点数和花色
        int index = 0; // 记录牌的大小
        for (String size : sizes) {
            index++;
            for (String color : colors) {
                // 6、封装成一个牌对象。
                Card c = new Card(size, color, index);
                // 7、存入到集合容器中去
                allCards.add(c);
            }
        }
        // 8 大小王存入到集合对象中去 "👲" , "🃏"
        Card c1 = new Card("" ,  "🃏", ++index);
        Card c2 = new Card("" ,  "👲",++index);
        Collections.addAll(allCards , c1 , c2);
        System.out.println("新牌:" + allCards);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 9、洗牌
        Collections.shuffle(allCards);
        System.out.println("洗牌后:" + allCards);

        // 10、发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
        List<Card> linhuchong = new ArrayList<>();
        List<Card> jiumozhi = new ArrayList<>();
        List<Card> renyingying = new ArrayList<>();

        // 11、开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张作为底牌)
        // allCards = [🃏, A♠, 5♥, 2♠, 2♣, Q♣, 👲, Q♠ ...
        //    i        0  1   2   3   4   5    6  7      %  3
        for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
            // 先拿到当前牌对象
            Card c = allCards.get(i);
            if(i % 3 == 0) {
                // 请阿冲接牌
                linhuchong.add(c);
            }else if(i % 3 == 1){
                // 请阿鸠
                jiumozhi.add(c);
            }else if(i % 3 == 2){
                // 请盈盈接牌
                renyingying.add(c);
            }
        }

        // 12、拿到最后三张底牌(把最后三张牌截取成一个子集合)
        List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3 , allCards.size());

        // 13、给玩家的牌排序(从大到小 可以自己先试试怎么实现)
        sortCards(linhuchong);
        sortCards(jiumozhi);
        sortCards(renyingying);

        // 14、输出玩家的牌:
        System.out.println("啊冲:" + linhuchong);
        System.out.println("啊鸠:" + jiumozhi);
        System.out.println("盈盈:" + renyingying);
        System.out.println("三张底牌:" + lastThreeCards);
    }

    /**
       给牌排序
     * @param cards
     */
    private static void sortCards(List<Card> cards) {
        // cards = [J♥, A♦, 3♥, 🃏, 5♦, Q♥, 2♥
        Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                // o1 = J♥
                // o2 = A♦
                // 知道牌的大小,才可以指定规则
                return o2.getIndex() - o1.getIndex();
            }
        });
    }

}

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