Java运算符02--加号的多种用法

四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:

1.对于数值来说,那就是加法。
2.对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串

案例:
public class Demo05Plus {
    public static void main(String[] args) {
        // 字符串类型的变量基本使用
        // 数据类型 变量名称 = 数据值;
        String str1 = "Hello";
        System.out.println(str1); // Hello

        System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld

        String str2 = "Java";
        // String + int --> String
        System.out.println(str2 + 20); // Java20

        // 优先级问题
        // String + int + int
        // String            + int
        // String
        System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030

        System.out.println(str2 + (20 + 30)); //Java50
    }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
下面是Java实现的一个简单计算器,包含上述三个功能: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Calculator extends JFrame implements ActionListener, MouseListener { private JTextField textField1, textField2, textField3; private JButton button; private JLabel operatorLabel; private String operator; public Calculator() { super("简单计算器"); setLayout(new GridLayout(1, 5)); textField1 = new JTextField(5); add(textField1); operatorLabel = new JLabel("+"); operatorLabel.addMouseListener(this); add(operatorLabel); textField2 = new JTextField(5); textField2.addActionListener(this); add(textField2); button = new JButton("="); button.addActionListener(this); add(button); textField3 = new JTextField(5); textField3.setEditable(false); add(textField3); operator = "+"; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == button || e.getSource() == textField2) { double num1 = Double.parseDouble(textField1.getText()); double num2 = Double.parseDouble(textField2.getText()); double result = 0; if (operator.equals("+")) { result = num1 + num2; } else if (operator.equals("-")) { result = num1 - num2; } else if (operator.equals("*")) { result = num1 * num2; } else if (operator.equals("/")) { result = num1 / num2; } else { // do nothing } textField3.setText(String.valueOf(result)); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { int count = e.getClickCount(); int remainder = count % 4; if (remainder == 1) { operator = "-"; operatorLabel.setText("-"); } else if (remainder == 2) { operator = "*"; operatorLabel.setText("*"); } else if (remainder == 3) { operator = "/"; operatorLabel.setText("/"); } else { operator = "+"; operatorLabel.setText("+"); } } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public static void main(String[] args) { Calculator calculator = new Calculator(); calculator.setSize(400, 100); calculator.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); calculator.setVisible(true); } } ``` 这个计算器界面很简单,包含一个操作数1的文本框、一个运算符标签、一个操作数2的文本框、一个等号按钮和一个结果文本框。在构造函数中,我们设置了布局为一行五列,将这些组件添加到了窗口中,并将默认的运算符设置为加号。 在`actionPerformed`方法中,我们对等号按钮和操作数2的文本框的事件进行了处理。首先获取操作数1和操作数2的值,然后根据当前的运算符计算结果,并将结果显示在结果文本框中。 在`mouseClicked`方法中,我们对运算符标签的鼠标单击事件进行了处理。根据鼠标单击次数的不同,我们更换运算符,并将运算符标签上的字符修改为相应的运算符。根据新的运算符,我们在下一次计算时使用相应的运算符进行计算。 这个计算器还有一些不足之处,比如对输入进行了简单的处理,没有考虑到输入错误的情况。但是这个计算器可以作为学习Java GUI编程的一个简单例子。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值