网络基础编程

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一:UDP和TCP协议特点对比

a:有连接   无连接

b:可靠传输   不可靠传输

 c:面向字节流   面向数据报

 d:全双工 

e:总结

 二:UDP的Socket API

a:DatagramSocket类

 b:DatagramPacket类

 c:回显服务器


  要进行具体的网络编程,需要写一个应用程序,让这个程序实现网络通信,则需要调用传输层所提供的API.

一:UDP和TCP协议特点对比

在进行两个协议特点对比之前,我们先来了解一部分的基础知识

a:有连接   无连接

    有连接:两者或者多着建立连接(以打电话为例,A给B打电话,A先必须按下电话号码,要等B按下接听才算建立连接,但如果B不在或者B不想接听,那么,此时,就相当于没有建立连接)

    无连接:两者或者多着没有建立连接(以发微信/短信为例,A给B发微信,直接发过去,不需要B再进行后续操作)

   在计算机中,一个客户端可以对应多个服务器,一个服务器可以对应多个客户端,同时,客户端和服务器之间存在着连接.

                                                        小tips:连接与链接的区别

链接(Link):快捷方式

连接(Connection):一个保存着另一个的信息.

b:可靠传输   不可靠传输

 c:面向字节流   面向数据报

 d:全双工 

e:总结

 二:UDP的Socket API

  在学习API之前,我们先来知悉UDP中的两个核心类(DatagramSocket  DatagramPacket)

a:DatagramSocket类

 b:DatagramPacket类
DatagramPacket(Byte[] buf,int length)通过创建byte[]作为数组存储的空间,接收收据
DatagramPacket(byte[]buf,int offset,int length,Socket(Address address)Ip和端口号,发送数据
InetAddress getAddress()
int getPort()
byte[] get Data()获取UDP的载荷部分(完整的应用层数据报)
 c:回显服务器

   回显服务器:客户端发啥,服务器返回啥(echo server).

服务器代码: 

public class UdpEchoServer {
    private DatagramSocket socket=null;//实现网络通信,离不开网卡,即socket对象
    //创建服务器的端口号,手动指定
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket=new DatagramSocket(port);

    }
    //使用start方法启动服务器
    public  void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while(true){
            //反复的,长期的执行针对客户端请求处理的逻辑,一个服务器,在运行过程中
            //1:读取请求,并解析,通过Socket对象来调用receive来接收,并进行解析
            DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
            String request=new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());
            //2:根据请求,计算响应
            String response=process(request);
            //3:把响应返回给客户端
            //此时需要告知网卡,要发的内容是啥,发给谁
            DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            //记录日志,打印IP地址和端口号
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s,resp %s\n",requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket
                    .getPort(),request,response);
        }
    }
    //2:根据请求,计算响应,由于是回显程序,响应内容和请求完全一样
    public  String process(String request){
        return request;
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      UdpEchoServer udpEchoServer=new UdpEchoServer(1000);
      udpEchoServer.start();

    }
}

 客户端代码

public class UdpEchoClient {
    //创建socket对象
    DatagramSocket  socket=null;
    private String serverIp;//代表服务器的IP
    private int serverPort;//代表服务器的端口号
    //构造方法,ip代表服务器的ip,port代表服务器的端口号
    public UdpEchoClient(String ip,int port) throws SocketException {
        serverIp=ip;
        serverPort=port;
        //创建socket对象,不再指定端口,让系统自动分配一个空闲端口
        socket=new DatagramSocket();
    }
    //启动客户端,让客户端反复从控制台读取用户输入的内容,把这个内容构造成UDP请求,发给服务器,再读取服务器的UDP返回UDP的响应
    //最后再显示在客户端的屏幕上
    public  void start() throws IOException {
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        System.out.println("客户端启动!");
        while(true){
            //1.从控制台读取用户输入的内容
            System.out.println("->");//命令提示符
            String request=scanner.next();
            DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
            //2将数据报发送给服务器
            socket.send(requestPacket);
            //3.读取服务器的响应,并解析出响应内容
            DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(responsePacket);
            String response=new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
            //4.显示到屏幕上
            System.out.println(response);

        }

    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient udpEchoClient=new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
        udpEchoClient.start();

    }
}

运行结果:

 对于代码进行分析

 

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