数据结构预习日志1

 1.问题定义

本次课程设计要求协助中国大学生计算机设计大赛江苏省组委会,设计一款赛事管理系统,实现赛务相关的数据管理及信息服务。

2.问题分析

1)赛事数据要求存入文件(txt或excel)并能读入查询;

2)赛地目的地查询,需提供目的地(建筑物)名称、代号、简介、两地之间路径长度等信息;

3)输入数据形式和范围:赛事相关数据可从键盘输入,或自文件导入。

4)界面要求:交互设计要合理,每个功能可以设计菜单,用户根据提示,完成相关功能的要求。

 1)分析任务,进行模块划分。

2)定义数据结构,建议按照抽象数据类型的定义、表示和实现来描述,用类C语言(伪代码)来描述数据的存储表示和相应操作的具体实现过程。

3)设计合适的算法来实现其功能,并绘制函数调用关系图。

3.概要设计

(1)数据结构

创建类然后使用类的成员来定义这些数据:参赛队编号,参赛作品名称,参赛学校,赛事类别。

public class Team

{ private String teamId; //参赛队编号

private String projectName; //参赛作品名称

private String school; //参赛学校

private String category; //赛事类别

private String participants; //参赛者

private String teacher; //指导老师

public Team(String teamId,StringprojectName, String school, String category, String participants, String teacher)

(2)参赛队伍

//添加一支参赛队伍    Team team1 = new Team("001", "作品1", "学校1", "类别1", "参赛者1", "指导老师1");    

       //获取所有参赛队伍信息    List<Team> teamList = teamManager.getAllTeams();           //修改一支参赛队伍信息    teamManager.modifyTeam("001", "作品2", "学校2", "类别2", "参赛者2", "指导老师2");          teamManager.deleteTeam("001");        //获取所有参赛队伍信息    teamList = teamManager.getAllTeams();    for(Team team : teamList) {        System.out.println(team.getTeamId() + " " + team.getProjectName() + " " + team.getSchool() + " " + team.getCategory() + " " + team.getParticipants() + " " + team.getTeacher());    }}

3.函数内容

import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class TeamManager {    private List<Team> teamList = new ArrayList<>();        //增加参赛队伍信息    

public void addTeam(Team team) {        teamList.add(team);    }        //删除指定参赛队伍信息    

public void deleteTeam(String teamId)

{        for(Team team : teamList)

{            if(team.getTeamId().equals(teamId))

{                teamList.remove(team);                break;          

 }      

 }    

}        //修改指定参赛队伍信息  

 9dd1e60a2aa84edea3e9346cfff58119.jpg

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值