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原创 基于gpu instance的超级缝合草(不知道性能有没有提升)

网上做草地渲染的方,有很多 有些用几何着色器进行优化,有些用gpu instance进行优化于是就萌生了这样的想法:能不能把这两个方案结合起来呢,于是有了下面的方案。

2024-04-16 09:39:25 615

原创 基于pyopengl实现可操作魔方

右边按钮从上倒下功能依次为:锁定视角,随机打乱,自动还原对于27个魔方的渲染,选择以循环的方式,对x,y,z轴分别施加1.1的偏移,得到27个魔方的位置坐标对于27个方块的颜色数据,为了实现只让每个方块显露在外面的面有颜色,其余以灰色显示,在魔方坐标循环中加入颜色遮罩,根据魔方的行列面数对相应的面施加遮罩,例如右边一排的左边会被遮住,中间一排左右都会被遮住,左边一排右边会被遮住。根据方块位置得到其对应的x,y,z轴的遮罩,合并,并给对应的顶点附上灰色。

2024-01-16 20:15:23 960 1

空空如也

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