什么是static
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
static关键字的引入
我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。
静态数据的存储
在 C++ 中 static 的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的"尺寸和规格",并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
static的使用
- 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
- 用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进
行初始化
通过类名调用静态成员函数和非静态成员函数:
结论1:不能通过类名来调用类的非静态成员函数。
通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数。
class Point
{
public:
void init()
{
}
static void output()
{
}
};
void main()
{
Point::init(); //错误,类的非静态成员函数需要通过对象调用
//静态成员函数的第一种调用方法:类名::成员函数
Point::output(); //正确,静态成员不属于任何对象,是属于类的,所以只需要声明类域调用
}
结论2:类的对象可以使用静态成员函数和非静态成员函数。
在类的静态成员函数中不可以使用类的非静态成员变量。
#include <iostream>
class Point
{
public:
void init()
{
}
static void output()
{
//错误:因为静态成员函数没有this指针,所以不知道调用的对象是哪一个,自然也就无法访问非静态成员变量了
cout << m_x << endl;
}
private:
int m_x;
};
int main()
{
//创建对象
Point pt;
//静态成员函数的第二种调用方法:对象名.成员函数
pt.output();
}
结论3:在类的非静态成员函数中使用类的静态成员函数。
class Point
{
public:
void init()
{
output();
}
static void output()
{
cout << "static void output()" << endl;
}
};
int main()
{
//创建对象
Point pt;
//正常调用非静态成员函数
Pt.init(); //正确
//使用对象名都调用静态成员函数
pt.output(); //正确
}
结论4:类的非静态成员函数可以调用用静态成员变量,但反之不能。
#include <iostream>
class Point
{
public:
//构造函数
Point()
{
m_nPointCount++;
}
//析构函数
~Point()
{
m_nPointCount--;
}
static void output()
{
cout << m_nPointCount << endl;
}
private:
static int m_nPointCount;
};
int main()
{
//创建对象
Point pt;
pt.output();
}
出现错误的原因是:静态变量静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
static关键字的小场景
实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象
我们通常的做法是使用一个全局变量
//我们通常的做法是使用一个全局变量
#include <iostream>
using namespace std;
int _scount = 0;
class A
{
public:
//构造函数
A()
{
++_scount;
}
//拷贝构造
A(const A& t)
{
++_scount;
}
//析构函数
~A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
};
int main()
{
cout << _scount << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << _scount << endl;
return 0;
}
考虑到封装的问题,我们使用static修饰的变量
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
//构造函数
A()
{
++_scount;
}
//拷贝构造
A(const A & t)
{
++_scount;
}
//析构函数
~A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
//必须在类外进行定义初始化
int A::_scount = 0;
int main()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
return 0;
}