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接口
interface 主要用来定义规范
1.接口中的方法都是抽象类型,经常省略public abstract
2.和类一样,也是一种引用数据类型
3.接口中的成员都是变量。 public static final 可以省略不写(这个以后在开发中用的不多)
4.接口是用来被实现的,而且一个类可以实现多个接口。 imolements (类和接口的关系)
接口和类的关系:
1.接口不能有构造方法,所以也不能实例化对象。
2.接口里面不能有普通方法,只能有抽象方法。
3.接口是不能被类继承的(但只能被接口继承),但是可以被类实现。
注意:
java是单继承么?
java中类和类之间是单继承的,但是接口和接口之间是多继承的。
接口和抽象类的区别:
1.抽象类可以有构造方法,普通成员变量,静态成员变量,静态普通法,抽象方法。
什么时候用抽象类?什么时候用接口?
1.抽象类:一般情况下,父类和子类之间有共同的特征,我们使用抽象类。
2.接口:一般情况下,这个类的特征不是共有的,我们使用接口。
多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态存在的三个必要条件:
1.要有继承或实现关系
2.要有方法重写3.
3.要有父类引用指向子类对象 引用就是变量,子类对象就是值(向上转型)
多态注意事项:
1.子类重写了父类的方法以后,执行的是自己的方法。
2.子类没有,父类有的方法,子类可以通过继承直接使用。
3.子类有,父类没有,调用的时候直接报错。(怎么解决呢?向下转型)
解释:
子类其实就是父类范围里的一种
PS:人类 人 = new 学生();
向上转型:子类往上走一步,变成父类类型。
<父类型> <引用变量名> = new <子类型>();
向下转型:父类往下走一步,变成子类类型。
<子类型> <引用变量名> = (<子类型> )<父类型的引用变量>;
1.强制类型转换,可能会出现类型转换异常
2.向下转型之前,必须先向上转型
3.为了避免类型转换异常,可以使用instanceof关键字进行判断
instanceof 对象 instanceof 类型 判断对象是否是这个类型
多态的使用场景:
方法的形参是父类类型,实参可以是子类类型
形参和实参:
形参:方法声明时,方法小括号里的参数
实参: 方法调用时,方法小括号里的参数
好处: 提高了代码的扩展性
方法调用的时候:
PS:Animal animal = new Horse();
异常
定义:代码在运行时出现的错误
异常的问题:程序会终止运行(如果代码出现了异常,那么后面的代码就不会再执行了)
异常的分类:
1.编译时异常:代码还没有运行,就出现了问题
例:
SQLException:操作数据库时查询表可能发生的异常
IOException:操作文件时发生的异常
FileNotFoundException:操作不存在文件时发生的异常
ClassNotFoundException:加载类而类不存在时发生的异常
EOFException:操作文件到文件末尾发生异常
IllegalArguementException:参数异常
2.运行时异常;代码在正常的运行过程中出项的问题
例:
NullPointerException:空指针异常,当应用程序试图在需要对象的地方出现null时抛出该异常
ArithmeticException: 数学运算异常,当出现异常的运算条件时抛出此异常
ArrayIndexOutOfBoundsException: 数组下标越界异常,用非法索引访问数组时抛出的异常
ClassCastException :类型转换异常,当试图将对象强制转换为不是实例的子类时抛出该异常
NumberFormatException:数字格式不正确异常,当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时抛出该异常
try…catch…finally (关键字)
try 捕获异常
catch 处理异常
finally 不管有没有异常都会执行,一般用来释放资源
语句:
try{
// 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
// 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
// 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
// 程序代码
}
如果try中有多个异常,那么catch 也要有多个,每个catch 只能捕获一个异常。
catch 里的异常,从上到下,从小到大,从子到父
throws/throw 关键字
throw 生成一个异常
throws 抛出一个异常,谁调用我,我就抛给谁,异常最终抛给了JVM