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指针的概念
在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。
指针变量
1. 指针变量的定义和使用
指针变量的定义,形如:数据类型* 指针名=&变量;
指针变量的使用,取地址运算符&;例如&i为取变量i的地址;
解引用运算符*:与&为逆运算,取地址所存储的内容;例如pi=&i;*pi取得是i的内容;
例如
int i=1024; //普通变量
int* pi=&i; //声明一个整型指针变量,指向i的地址
cout<<"i="<<*pi<<endl; //通过取址符,获取指针指向的内容
2. 指针的类型
int* i; //整型指针变量
float* f; //浮点型指针变量
char* ch; //字符型指针变量
指针的运算
1. 指针的增减运算
指针变量的增减指的是向前或者向后移动若干个单位(单位长度与指针的类型有关)
例如:
int main() { int a = 10; int* pa = &a; printf("%p\n", pa); printf("%p\n", pa + 1); char* pc = (char*)&a; printf("%p\n", pc); printf("%p\n", pc + 1); system("pause"); return 0; }
指针的步长和指针类型有关
2. 指针和指针之间的加减运算
前提是两个指针指向同一个空间
指针减指针得到的是两个指针之间的元素个数
例如:
int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; cout << &arr[8] - &arr[2] << endl; return 0; }
野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
形成的原因
1. 使用已经释放过的指针
指针被free或者delete后了,却没有将其置为NULL。free和delete函数只是将指针所指向的内存释放掉了,是内存称为自由内存,但是并没有把指针本身的内容清除掉,所以指针仍指向已经释放的动态内存,这是非法访问。
例如:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> void func(int* p) { printf("%d\n", p); free(p); } int main() { int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 5); for (int i = 0; i < 5; i++) { arr[i] = i; } func(arr); printf("%d\n", arr); system("pause"); return 0; }
2. 指针访问越界
即在变量的作用范围之外使用了指向变量地址的指针。这一般发生在将调用函数中的局部变量的地址传出来引起的。这点容易被忽略,虽然代码是很可能可以执行无误,然而却是极其危险的。在执行指针的++操作时候,容易发生指针访问越界,访问到不该访问的内存空间。
例如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<string.h> #include<malloc.h> #include<stdlib.h> void func(char* p) { printf("s\n", p); free(p); p = NULL; } int main() { int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; int* p = arr; for (int i = 0; i <= 10; i++) { printf("arr[%d]=%d\n", i, *p); p++; } system("pause"); return 0; }
3. 指针未初始化
任何指针变量被刚创建时不会被自动初始化为NULL指针。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化分配内存(使用malloc函数、calloc函数或new操作符),要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。
例如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<stdlib.h> int main() { int a = 10; int* pa = &a; int* p; *p = 20; system("pause"); return 0; }
如何规避野指针
1. 定义指针时,同时初始化为NULL
2. 在指针解引用之前,先去判断这个指针是不是NIULL
3. 指针使用完之后,将其赋值为NULL
4. 在指针使用之前,将其赋值绑定给一个可用地址空间
数组指针和指针数组的区别
指针与一维数组
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[5] = { 1,2,3,4,5 }; int* p = arr; cout << "数组名的地址" << arr << endl; cout << "数组首元素的地址" << &arr[0] << endl; cout << "数组第二个元素的地址" << &arr[1] << endl; for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << *(p + i) << "," << arr[i] << endl; } system("pause"); return 0; }
结论:
数组名表示的是数组首元素的地址;
p+i 其实计算的是数组 arr 下标为i的地址,解引用就是其存储的值;
指针与二维数组
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[3][4] = { {1,2,6,4},{5,9,7,1},{9,1,2,12} }; int* p1 = arr[0]; //p指针指向二维数组第一行的地址 int* p2 = arr[1]; cout << "二维数组的地址:" << arr << endl; cout << "二维数组首行的地址:" << arr[0] << endl; cout << "二维数组首行首元素的地址:" << &arr[0][0] << endl; cout << "二维数组首行第二个元素的地址:" << &arr[0][2] << endl; cout << "二维数组第二行首元素的地址:" << &arr[1][0] << endl; //访问第一行数据 for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << arr[0][i] << " "; } cout << endl; //利用指针访问第一行数据 for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << *(p1 + i) << " "; } cout << endl; for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << *(p2 + i) << " "; } cout << endl; for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << *(arr[2] + i )<<" "; } cout << endl; //利用和指针访问整个二维数组 int a[3][4] = { {1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12} }; int(*p)[4] = a; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { printf("%2d ", *(*(a + i) + j)); } printf("\n"); } system("pause"); return 0; }
结论:
数组名的地址表示的是二位数组首行首元素的地址
补充!!!
二维数组的行地址和各个元素地址的表示
int a[3][4]; a;//代表数组首行地址,一般用a[0][0]的地址表示 &a;//代表整个数组的地址,一般用a[0][0]地址表示 a[i];//代表了第i行起始元素的地址 &a[i];代表了第i行的地址,一般用a[i][0]的地址表示 a[i]+j;//代表了第i行第j个元素地址,a[i]就是j==0的情况 a[i][j];//代表了第i行第j个元素 &a[i][j];//代表了第i行第j个元素的地址
数组名与指针的关系
a;//代表数组首行地址,一般用a[0][0]的地址表示 &a;//代表整个数组的地址,一般用a[0][0]地址表示 a[i];代表了第i行起始元素的地址(网上说是代表了第i行的地址,但我觉得不是,在讲数组与指针的关系时我会验证给大家看) &a[i];代表了第i行的地址,一般用a[i][0]的地址表示 a[i]+j;//代表了第i行第j个元素地址,a[i]就是j==0的情况 a[i][j];//代表了第i行第j个元素 &a[i][j];//代表了第i行第j个元素的地址 *a;//代表数组a首元素地址也就是a[0]或者&a[0][0] *(a+i);//代表了第i行首元素的地址,*a是i=0的情况 *(a+i)+j;//代表了第i行j个元素的地址 **a;//代表a的首元素的值也就是a[0][0] *(*(a+i)+j);//代表了第i行第j个元素
结构体指针
#include<iostream> using namespace std; typedef struct { int s_id; char name[10]; int age; } STU; int main() { STU stu_1; STU stu_3; STU* stu_2=&stu_3; stu_1.age = 18; stu_2->age = 20; stu_1.s_id = 1; (*stu_2).s_id = 2; strcpy(stu_1.name, "张三"); strcpy(stu_2->name, "李四"); cout << stu_1.name << endl; system("pause"); return 0; }
结构体数组的指针
如何访问结构体数组的指针
#include<iostream> using namespace std; typedef struct { int s_id; char name[10]; int age; } STU; int main() { STU stu[3]; STU* p1 = &stu[0]; p1->age = 18; p1->s_id = 1; strcpy(p1->name, "张三"); cout <<p1->age << endl; system("pause"); return 0; }
二级指针
指针变量也是变量,所以指针变量也有地址,叫二级指针。
int i=10; int* pi=&i; int** ppi=π
int i=10; int** ppi=&&i; //!!!切记不能这样(因为&i运算完是i相对应的地址, //是一个常量,常量变量才有地址,所以&常量是错误的。
二级指针的运算
举个栗子
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int* pa = &a; int** ppa = &pa; cout << "ppa=" << ppa << endl; cout << "pa=" << *ppa << endl; cout << "*ppa=" << pa << endl; cout << "**ppa=" << **ppa << endl; cout << "*pa=" << **ppa << endl; cout << "a=" << a << endl; system("pause"); return 0; }
指针与函数
指针为参数
例如之前学C语言时交换两个值,
#include<stdio.h> void swap(int* a, int* b) { int t = *a; *a = *b; *b = t; } void main() { int a=1,b=2; swap(&a,&b); printf("a=%d,b=%d\n",a,b); }
指针传递其实也是一种值传递,只不过传递的是地址值,如果通过该地址取*解引用,是可以改变形参指针的原值的,但如果只是指针的值发生变化的话,并不会影响实参指针及其原值。
返回为指针
#include<stdio.h> int* func(int a, int b) { int target = a * b; return ⌖ } void main() { int a = 10, b = 20; int* r = func(a, b); printf("target=%d\n", *r); }
注意!!!
用指针作为函数返回值时需要注意的一点是,函数运行结束后会销毁在它内部定义的所有局部数据,包括局部变量、局部数组和形式参数,函数返回的指针请尽量不要指向这些数据,C语言没有任何机制来保证这些数据会一直有效,它们在后续使用过程中可能会引发运行时错误。请看下面的例子:
#include <stdio.h> int *func(){ int n = 100; return &n; } int main(){ int *p = func(), n; n = *p; printf("value = %d\n", n); return 0; }
运行结果:
value=100;
n 是 func() 内部的局部变量,func() 返回了指向 n 的指针,根据上面的观点,func() 运行结束后 n 将被销毁,使用 *p 应该获取不到 n 的值。但是从运行结果来看,我们的推理好像是错误的,func() 运行结束后 *p 依然可以获取局部变量 n 的值,这个上面的观点不是相悖吗?
为了进一步看清问题的本质,不妨将上面的代码稍作修改,在第9~10行之间增加一个函数调用,看看会有什么效果:#include <stdio.h> int *func(){ int n = 100; return &n; } int main(){ int *p = func(), n; printf("c.biancheng.net\n"); n = *p; printf("value = %d\n", n); return 0; }
运行结果:
c.biancheng.net value = -2
可以看到,现在 p 指向的数据已经不是原来 n 的值了,它变成了一个毫无意义的甚至有些怪异的值。与前面的代码相比,该段代码仅仅是在 *p 之前增加了一个函数调用,这一细节的不同却导致运行结果有天壤之别,究竟是为什么呢?
前面我们说函数运行结束后会销毁所有的局部数据,这个观点并没错,大部分C语言教材也都强调了这一点。但是,这里所谓的销毁并不是将局部数据所占用的内存全部抹掉,而是程序放弃对它的使用权限,弃之不理,后面的代码可以随意使用这块内存。对于上面的两个例子,func() 运行结束后 n 的内存依然保持原样,值还是 100,如果使用及时也能够得到正确的数据,如果有其它函数被调用就会覆盖这块内存,得到的数据就失去了意义。
指向函数的指针
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include<stdlib.h> //返回两个数中较大的一个 int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int main() { int x, y, maxval; //定义函数指针 int (*pmax)(int, int) = max; //也可以写作int (*pmax)(int a, int b) printf("Input two numbers:"); scanf("%d %d", &x, &y); maxval = (*pmax)(x, y); printf("Max value: %d\n", maxval); system("pause"); return 0; }
对函数进行了调用。pmax 是一个函数指针,在前面加 * 就表示对它指向的函数进行调用。注意
( )
的优先级高于*
,第一个括号不能省略。
void类型指针
void*表示一个“不知道什么类型"的指针,只表示一个地址,不知道时多少字节的数据单位。
void*是一块不能动的地址
voi指针赋值给其他类型的指针时都要进行转换
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int a = 10; int* p1 = &a; void* p2=p1; int* p3 = (int*)p2; p2 = p1; printf("%d\n", *p1); printf("%d\n", p2); printf("%d\n", *p3); system("pause"); return 0; }