C++之拷贝构造函数

当我们在程序中 需要拷贝一个对象,并且没有自定义拷贝构造函数时,缺省的拷贝构造函数时按位拷贝的。

如下

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    char* str;
public:
    Person(const char* s)
    {
        if (s != nullptr)
        {
            int len = strlen(s) + 1;
            str = new char[len];
            strcpy_s(str, len, s);
        }
        else
        {
            str = new char[1];
            *str = '\0';
        }
    }
    //缺省情况下的拷贝构造函数如下
    Person(Person& p)
    {
        int len = strlen(p.str) + 1;
        strcpy_s(str, len, p.str);
    }
    //我们自定义的拷贝构造函数
    /*
    Person(Person& p)
    {
        int len = strlen(p.str) + 1;
        str = new char[len];
        strcpy_s(str, len, p.str);
    }
    */
    ~Person()
    {
        if (str != nullptr)
        {
            cout << this->str << "析构" << endl;
            delete[]str;
        }
        str = nullptr;
    } 
};
int main()
{
    Person p1 = "小谢%同学";
    Person p2(p1);
    return 0;
}

这时程序崩溃掉了,原因是出现了指针悬挂问题,也就是非法操纵内存。因为对象析构的时候,会调用析构函数,释放动态开辟的内存空间,这里系统提供的是浅拷贝,浅拷贝就是复制,就相当于把一个对象中的所有的内容,复制一份给另一个对象,直接复制,也就是把一个对象的地址给了另一个对象,他们指向相同,两个对象之间有共同的属性或者方法,都可以使用,但是在对象释放的时候会调用两次析构函数,从而造成指针悬挂现象,造成程序崩溃。

我们打开注释的代码,程序运行正确。我们在拷贝时开辟了新的内存空间,存储拷贝的对象。

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