1.扫雷游戏分析和设计
1.1功能说明
- 使用控制台实现经典扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷
如果位置不是雷,显示周围有几个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏界面:
1.2游戏的分析设计
1.2.1数据结构的分析
扫雷的过程中需要存储布置雷和排查出雷的信息,所以需要一定的数据结构来存储,可以通过创建99数组来存放
如果该位置有雷,存放1,没有存放0
假设要排查(2,5)这个坐标访问周围一圈8个位置,统计周围的雷是1个
假设排查(8,6)这种边缘位置,在访问周围8个位置时,会越界,为了防止越界,可以再加一圈,雷正常布置在99的格子里,周边位置不布置,所以整个数组应该是11*11
如果我们排查了某个位置不是雷,需要把周围雷的信息打印出来,那这个信息就需要存放在固定位置,但如果存放在同一个数组,就会和雷的位置信息发生冲突,所以雷和非雷的信息可以使用字符并且存放在另一个专门数组show,就不会产生冲突,雷放在mine数组中,在mine中排查,show中存放排查数据,show数组开始初始化为"*",为了保持两个数组类型一致,可以使用同一个函数处理,mine数组开始初始化"0",布置雷时改为"1"
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
1.2.2文件结构设计
采用多文件的形式对函数声明和定义
test. c//测试游戏
game. c//函数实现
game. h//函数声明和数据类型
2.扫雷游戏实现
2.1大概步骤
1.先打印个简单菜单让人可以选择是否开始玩游戏,可以使用do while和switch语句
2.设置棋盘,并分别初始化为"*"和"0"
3.打印棋盘,查看效果
4.布置10个雷,可以使用rand和srand随机数生成随机雷坐标,写完后可以打印测试一下查看效果是否符合预期
5.排查雷,如果排查位置是"1",提示被炸死,并结束游戏,如果不是雷,统计周围8个坐标有几个雷并显示,并将信息存放在show中,如果输入坐标不存在或者已经排查过,提示非法坐标,重新输入,可以使用if else语句完成实现,当排查数量达到减去雷之外的数量时,排雷成功
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x
mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win <row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输⼊要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.拓展(后期实现)
- 可以选择难度
简单级99棋盘,10个雷
中等级1616棋盘,40个雷
困难级30*16棋盘,99个雷 - 排查位置不是雷,周围也没有,展开周围一片
- 标记雷位置
- 排雷的时间显示
在线扫雷游戏:https://www.msn.cn/zh-cn/play/microsoft-minesweeper/cg-msminesweeper