使用java 实现《黑客帝国》雨幕

在电影《黑客帝国》中,屏幕上垂直流动的绿色字符雨幕效果给人留下了深刻的印象。这种效果不仅充满了神秘感,而且视觉冲击力强。在java中如何用实现类似的雨幕效果。

我们使用Java Swing来实现

创建一个Java Swing应用程序,模拟字符雨滴从屏幕顶部缓缓下落的动画效果。通过定时器控制字符的下落速度,并利用透明度渐变实现视觉上的残影效果。

我们将主要使用以下类和方法:

  • RainEffect:主面板类,负责绘制和控制雨滴。
  • RainDrop:内部类,表示单个雨滴。
  • main 方法:创建并显示应用程序窗口。

代码:

package com.su.temp;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class RainEffect extends JPanel {

    private static final char[] CHARACTERS = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789".toCharArray();
    private static final int FONT_SIZE = 20;
    private static final int TIMER_DELAY = 20;
    private static final int INITIAL_DELAY = 0;

    private List<RainDrop> rainDrops = new ArrayList<>();
    private Random random = new Random();
    private Color backgroundColor = new Color(20, 20, 20);

    public RainEffect() {
        Timer timer = new Timer(TIMER_DELAY, e -> {
            for (RainDrop drop : rainDrops) {
                drop.y += drop.speed;
                if (drop.y > getHeight()) {
                    drop.y = -FONT_SIZE;
                    drop.x = random.nextInt(Math.max(1, getWidth() / FONT_SIZE)) * FONT_SIZE;
                    drop.text = generateRandomText();
                }
            }
            repaint();
        });
        timer.setInitialDelay(INITIAL_DELAY);
        timer.start();

        addComponentListener(new ComponentAdapter() {
            @Override
            public void componentResized(ComponentEvent e) {
                initializeRainDrops();
            }
        });
    }

    private void initializeRainDrops() {
        rainDrops.clear();
        int panelWidth = getWidth();
        int panelHeight = getHeight();
        if (panelWidth == 0 || panelHeight == 0) {
            return;
        }
        int columns = Math.max(1, panelWidth / FONT_SIZE);

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            int x = random.nextInt(columns) * FONT_SIZE;
            int y = random.nextInt(panelHeight);
            int speed = random.nextInt(5) + 2;
            String text = generateRandomText();
            rainDrops.add(new RainDrop(x, y, speed, text));
        }
    }

    private String generateRandomText() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            sb.append(CHARACTERS[random.nextInt(CHARACTERS.length)]);
        }
        return sb.toString();
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

        // 渐变背景
        Paint oldPaint = g2d.getPaint();
        g2d.setPaint(new GradientPaint(0, 0, Color.DARK_GRAY, 0, getHeight(), Color.BLACK));
        g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g2d.setPaint(oldPaint);

        // 添加残影效果
        g2d.setColor(new Color(0, 0, 0, 50));
        g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

        // 绘制文字
        g2d.setFont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, FONT_SIZE));
        for (RainDrop drop : rainDrops) {
            for (int i = 0; i < drop.text.length(); i++) {
                g2d.setColor(new Color(0, 255, 0, 255 - i * 20));
                g2d.drawString(String.valueOf(drop.text.charAt(i)), drop.x, drop.y + i * FONT_SIZE);
            }
        }
    }

    private static class RainDrop {
        int x, y, speed;
        String text;

        public RainDrop(int x, int y, int speed, String text) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.speed = speed;
            this.text = text;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("Rain Effect");
        RainEffect rainEffect = new RainEffect();
        frame.add(rainEffect);
        frame.setSize(800, 600);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);

        SwingUtilities.invokeLater(rainEffect::initializeRainDrops);
    }
}

效果:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

isuweijie

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值