基于《大话数据结构》的学习笔记
一、栈
栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。我们把允许插入和删除操作的一端称为栈顶*(top),另一段称为栈底(bottom)*,不含任何数据元素的栈称为空栈。
栈又称为后进先出*(Last In First Out)的线性表,简称LIFO*结构。
1.栈的顺序储存结构
#define MAXSIZE 1000
typedef int Status;
typedef struct
{
int data[MAXSIZE];
int top;
}SqStack;
Status Push (SqStack *S, int e)
{
if (S->top == MAXSIZE - 1)
return ERROR;
S->top ++;
S->data[S->top] = e;
return OK;
}
Status Pop (SqStack *S, int *e)
{
if (S->top == -1)
return ERROR;
*e = S->data[S->top];
S->top --;
return OK;
}
只需要对数组尾部(栈底)进行操作,O(1).
2.两栈共享空间
这对两个具有相同数据类型的栈的设计技巧。例如,买卖股票,买入和卖出可能相伴进行,一边买入一边卖出。
同一个数组,含有两个不同方向入栈的栈。将两个栈的栈顶向对。
typedef struct
{
int data[MAXSIZE];
int top1;
int top2;
} SqDoubleStack;
Push 和 Pop
1.当第一个栈的栈顶 top1+1 ==第二个栈的栈顶top2, 此时栈满。
2.增加变量stackNumber来确定是哪个栈增加或删除元素。
Status Push (SqDoubleStack *S, int e, int stackNumber)
{
if (S->top1 + 1 == S->top2)
return ERROR;
if (stackNumber == 1)
S->data[++S->top1] = e; // 先位置增加在赋值。
else if (stackNumber == 2)
S->data[--S->top2] = e;
return OK;
}
Status Pop (SqDoubleStack *S, int *e, int stackNumber)
{
if (stackNumber == 1) {
if (S->top1 == -1)
return ERROR;
*e = S->data[S->top1--];
}
else if (stackNumber == 2) {
if (S->top2==MAXSIZE)
return ERROR;
*e = S->data[S->top2++];
}
return OK;
}
3.链栈
通过单链表实现栈,优势同链表之于顺序表,即不必考虑栈的大小是否合适。
同时,链栈不需要头结点,或者说,头结点就是栈顶。
typedef int Status;
typedef struct StackNode
{
int data;
struct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStackPtr;
typedef struct LinkStack
{
LinkStackPtr top;
int count;
}LinkStack;
Push 和 Pop
Status Push (LinkStack *S, int e)
{
LinkStackPtr s = (LinkStackPtr)malloc(sizeof (StackNode));
s->data = e;
s->next = S->top; //将新结点链接到栈的头部
S->top = s; //同时 s 成为新头部
S->count ++;
return OK;
}
Status Pop (LinkStack *S, int *e)
{
LinkStackPtr p;
if (StackEmpty (*S))
return ERROR;
*e = S->top->data;
p = S->top; // 接收栈顶元素以释放内存
S->top = S->top->next; // 栈顶变为下一结点
free(p);
S->count--;
return OK;
}
4.基于栈的四则运算
将中序表达式转为后序表达式进行四则运算。
二、队列
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
1.循环队列
我们把队列的这种头尾相接的顺序储存结构称为循环队列。
typedef struct
{
int data[MAXSIZE];
int front; // 队头指针
int rear; // 队尾指针
} SqQueue;
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return OK;
}
把整个队列当作一个环,尾指针始终在头指针之前,当跑完一圈再次追上头指针时,队列已满。即此时有 ( rear + 1) % MAXSIZE == front
int QueueLength (SqQueue Q)
{
/* 队列长度就是尾指针其后的头指针之间的距离。 */
return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
入队和出队
Status EnQueue (SqQueue *Q, int e)
{
if ( (Q->rear + 1 ) % MAXSIZE == Q->front)
return ERROR;
Q->data[Q->rear] = e;
Q->rear = (Q->rear +1) % MAXSIZE; // 尾指针前移
return OK;
}
Status DeQueue(SqQueue *Q, int *e)
{
if (Q->front == Q->rear)
return ERROR;
*e = Q->data[Q->front];
Q->front = (Q->front +1) % MAXSIZE; // 头指针亦前移
return OK;
}
2.链队列
typedef struct QNode
{
int data;
struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front, rear;
} LinkQueue;
入队和出队
Status EnQueue (LinkQueue *Q, int e)
{
QueuePtr s = (QueuePtr) malloc (sizeof(QNode));
// if (!s)
// exit (OVERFLOW);
s->data = e;
s->next = NULL;
Q->rear->next = s;
Q->rear = s;
return OK;
}
Status DeQueue (LinkQueue *Q, int *e)
{
QueuePtr p;
if (Q->front == Q->rear)
return ERROR;
p = Q->front->next;
*e = p->data;
Q->front->next = p->next;
if (Q->rear == p) // 如果 p 出队后队列空了
Q->rear = Q->front; // 则将rear指向头结点。
free(p);
return OK;
}