1-变量声明

进入Go语言学习,安装好了环境,楼主是Java开发,拓展学习Go语言,就本篇来说,Go的变量声明会方便很多,也有和Java不同的地方,下面继续阐述:

字符串

string

只能用一对双引号("")或反引号(``)括起来定义,不能用单引号('')定义!

布尔

bool

只有 true 和 false,默认为 false。

数字

整型

int8 uint8
int16 uint16
int32 uint32
int64 uint64
int uint,具体长度取决于 CPU 位数。

浮点型

float32 float64

常量声明

常量,在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。

单个常量声明

第一种:const 变量名称 数据类型 = 变量值

如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。

第二种:const 变量名称 = 变量值

根据变量值,自行判断数据类型。

多个常量声明

第一种:const 变量名称,变量名称 ... ,数据类型 = 变量值,变量值 ...

第二种:const 变量名称,变量名称 ... = 变量值,变量值 ...

测试代码

//demo_1.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	const name string = "Tom"
	fmt.Println(name)

	const age = 30
	fmt.Println(age)

	const name_1, name_2 string = "Tom", "Jay"
	fmt.Println(name_1, name_2)

	const name_3, age_1 = "Tom", 30
	fmt.Println(name_3, age_1)
}

 

变量声明

单个变量声明

第一种:var 变量名称 数据类型 = 变量值

如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。

第二种:var 变量名称 = 变量值

根据变量值,自行判断数据类型。

第三种:变量名称 := 变量值

省略了 var 和数据类型,变量名称一定要是未声明过的。

多个变量声明

第一种:var 变量名称,变量名称 ... ,数据类型 = 变量值,变量值 ...

第二种:var 变量名称,变量名称 ... = 变量值,变量值 ...

第三种:变量名称,变量名称 ... := 变量值,变量值 ...

测试代码

//demo_2.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var age_1 uint8 = 31
	var age_2 = 32
	age_3 := 33
	fmt.Println(age_1, age_2, age_3)

	var age_4, age_5, age_6 int = 31, 32, 33
	fmt.Println(age_4, age_5, age_6)

	var name_1, age_7 = "Tom", 30
	fmt.Println(name_1, age_7)

	name_2, is_boy, height := "Jay", true, 180.66
	fmt.Println(name_2, is_boy, height)
}

输出方法

fmt.Print:输出到控制台(仅只是输出)

fmt.Println:输出到控制台并换行

fmt.Printf:仅输出格式化的字符串和字符串变量(整型和整型变量不可以)

fmt.Sprintf:格式化并返回一个字符串,不输出。

测试代码

//demo_3.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Print("输出到控制台不换行")
	fmt.Println("---")
	fmt.Println("输出到控制台并换行")
	fmt.Printf("name=%s,age=%d\n", "Tom", 30)
	fmt.Printf("name=%s,age=%d,height=%v\n", "Tom", 30, fmt.Sprintf("%.2f", 180.567))
}

 注意:

        需要注意的点,Go实际测试下来发现,变量声明了之后如果不引用此变量,那么程序在编译期就会报错,运行期同理,而常量无此限制。此处并不是说尽量使用声明常量的方法,旨在说明两种语言差异给我本人来的的不习惯,具体运用还需要看实际运用场景。

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