canvas:如何在html5中的canvas绘制文本自动换行?

在这篇文章中我们讲解了怎么解决canvas绘图过程中,drawText的换行问题,先看一个大家平时在canvas绘制文本都会遇到的问题:

一个150*100的canvas画布,加个边框明显边界

<canvas id="canvas" style="border:solid 1px darkgoldenrod;" width="200px" height="100px"></canvas>

我们先来看​fillText()​方法,​strokeText()​方法同理

var c=document.getElementById("canvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.fillStyle="#E992B9";
ctx.lineWidth=1;
var str = "假如生活欺骗了你,请不要悲伤!thank you!"
ctx.fillText(str,0,20);

可以看到​fillText()​在固宽的 canvas 中,字数过多的时候,并不会自动换行,我们可以增加 canvas 本身的宽度,但这不是解决问题的根本方法。还记得之前介绍 canvas 基本 api 的时候,有一个函数,context.measureText(text) 这个函数可以测量字体的宽高度,那就好办了,我们计算好我们字符串的长度加上一个大概的宽度,基本上可以处理这种换行的问题了。

下面看具体实现方法:

var c=document.getElementById("canvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.fillStyle="#E992B9";
ctx.lineWidth=1; 
var str = "假如生活欺骗了你,请不要悲伤!thank you!"
var lineWidth = 0;
var canvasWidth = c.width;//计算canvas的宽度
var initHeight=15;//绘制字体距离canvas顶部初始的高度
var lastSubStrIndex= 0; //每次开始截取的字符串的索引
for(let i=0;i<str.length;i++){ 
    lineWidth+=ctx.measureText(str[i]).width; 
    if(lineWidth>canvasWidth){  
        ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),0,initHeight);//绘制截取部分
        initHeight+=20;//20为字体的高度
        lineWidth=0;
        lastSubStrIndex=i;
    } 
    if(i==str.length-1){//绘制剩余部分
        ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),0,initHeight);
    }
}

见效果图: 

 

算法:计算字符串 str 里面每个字符的宽度的和​lineWidth​,如果大于 canvas 的宽度,就截取这部分进行绘制,然后重置​lineWidth​,保存开始截取的最后的索引,当循环变量 i 为最后一个字符的时候,直接绘制剩余部分。

接下来:我们封装成一个方法,方便以后直接调用:

/*
str:要绘制的字符串
canvas:canvas对象
initX:绘制字符串起始x坐标
initY:绘制字符串起始y坐标
lineHeight:字行高,自己定义个值即可
*/
function canvasTextAutoLine(str,canvas,initX,initY,lineHeight){
    var ctx = canvas.getContext("2d"); 
    var lineWidth = 0;
    var canvasWidth = c.width; 
    var lastSubStrIndex= 0; 
    for(let i=0;i<str.length;i++){ 
        lineWidth+=ctx.measureText(str[i]).width; 
        if(lineWidth>canvasWidth-initX){//减去initX,防止边界出现的问题
            ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),initX,initY);
            initY+=lineHeight;
            lineWidth=0;
            lastSubStrIndex=i;
        } 
        if(i==str.length-1){
            ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),initX,initY);
        }
    }
  }

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要实现带下划线的自动换行文本,您可以使用 `StaticLayout` 类。这个类可以帮助您实现多行文本绘制,并且可以根据文本内容包含的特定字符来添加下划线。下面是一个示例代码: ```java TextPaint textPaint = new TextPaint(); textPaint.setTextSize(50); String text = "1234567890"; float x = 100; float y = 200; int width = 500; // 文本宽度限制,超过这个宽度会自动换行 StaticLayout staticLayout = new StaticLayout(text, textPaint, width, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false); canvas.save(); canvas.translate(x, y); staticLayout.draw(canvas); canvas.restore(); // 添加下划线 for (int i = 0; i < text.length(); i++) { char c = text.charAt(i); if (c == '0' || c == '6' || c == '9') { int lineStart = staticLayout.getLineForOffset(i); int lineEnd = staticLayout.getLineForOffset(i + 1); float startX = staticLayout.getLineLeft(lineStart) + x; float endX = staticLayout.getLineRight(lineEnd) + x; float underlineY = y + staticLayout.getLineBaseline(lineStart) + textPaint.getFontMetrics().descent; canvas.drawLine(startX, underlineY, endX, underlineY, textPaint); } } ``` 在这个示例,我们首先创建一个 `TextPaint` 对象,并设置文字大小为 50。然后,我们定义要绘制文本内容和位置,以及文本的宽度限制。接下来,我们创建一个 `StaticLayout` 对象,通过传入文本、`TextPaint` 对象、宽度限制等参数来构建多行文本布局,并在画布上绘制出来。 最后,我们遍历文本的每个字符,如果字符是 '0'、'6' 或 '9',则根据字符所在的行信息,获取下划线的起始位置和结束位置,并使用 `canvas.drawLine` 方法绘制下划线。 请注意,这只是一个示例代码,您可以根据实际需求进行修改和优化。希望对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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