飞机大战地图无限循环语句及实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Manage : MonoBehaviour
{
    public Transform bg;//背景
    public Transform bg2;//背景
    public float moveSpeed;//移动速度
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {


    }//实现把速度改成-10

    // Update is called once per frame
    void Update()
    { //bg.Translate(0, -0.1f, 0);
        //Time.deltaTime上一帧到当前帧所花时间,一秒为单位
        bg.Translate(0, moveSpeed * Time.deltaTime, 0);
        bg2.Translate(0, moveSpeed * Time.deltaTime, 0);
        //Time.time该帧开始的时间(只读)。此为自游戏启动的开始时间
        //Time.timeScale  时间流逝的缩放,可用于慢动作效果
        /*
        if (bg.position.z<=0)
       {
             bg.position = bg2.position+ new Vector3  (0, 0, 8);
         }
         if (bg2.position.z <= 0)
         {
             bg2.position = bg.position + new Vector3(0, 0, 8);
         }*/
        if (bg.position.z <= -8)
        {
            bg.position = bg2.position + new Vector3(0, 0, 8);
        }
        if (bg2.position.z <= -8)
        {
            bg2.position = bg.position + new Vector3(0, 0, 8);

        }//背景无限循环
    }
}

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