使用js操作css

一、通过js修改元素样式

 

1. 直接操作style

<img id="m1" src="img/1.gif" >
<p>
	<button onclick="fun01()">点我添加边框</button>
</p>

 

function fun01(){
	//操作CSS的第一种方式:直接操作style
	m1.style.border="5px solid black" //实现5px黑色边框
	m1.style.width="100px" //宽度
	m1.style.opacity=.5 //透明度
}

2.根据class属性操作 

<style>
		.a{
			border: 10px solid aqua;
			box-shadow: 0px 0px 10px aquamarine;
		}
</style>
<img id="m2" src="img/2.gif" >
<img id="m3" src="img/3.gif" >
<p>
	<button onclick="fun02()">点我添加边框</button>
	<button onclick="fun03()">点我添加边框</button>
</p>
function fun02(){
		m2.setAttribute("class","a")
	}
			
function fun03(){
		//class是关键字 标签中的class属性在js中都叫做className
		m3.className="a"
    }

操作前: 

操作后 

fun02() 和 fun03() 这两个函数是同样的操作,只是写法不同,标签中class属性在js中都叫做className。

二、 图片跟随滚动条

学会了图片跟随滚动条,相当于实现了广告的效果,话不多说,咱直接上代码

<style>
	div{
		border: 2px solid black;
		/* 绝对布局的特点:可以随便调整位置,top bottom left right */
		position: absolute; 
		right: 20px;
		top: 40px;
		transition: .1s;
	}
</style>

<div id="ad">
	<!-- 当点击按钮时,把div隐藏,也就是关闭广告 -->
	<button onclick="ad.style.display='none'">X</button>
	<br>
	<img src="img/0.jpg" >
</div>

<p><img src="img/1.gif" ></p>
<p><img src="img/2.gif" ></p>
<p><img src="img/3.gif" ></p>
<p><img src="img/4.gif" ></p>
<p><img src="img/5.gif" ></p>
<p><img src="img/6.gif" ></p>
<p><img src="img/7.jpeg" ></p>
<p><img src="img/8.jpeg" ></p>
<p><img src="img/9.jpeg" ></p>
<p><img src="img/10.jpeg" ></p>
<p><img src="img/11.jpeg" ></p>
<p><img src="img/12.jpeg" ></p>
<p><img src="img/13.jpeg" ></p>
<p><img src="img/14.jpeg" ></p>

 看以上代码可以看到我插入了很多的图片,插入大量图片是为了实现可以滚动的效果,div是那个广告,接下来我们来实现图片跟着滚动条的效果

<script type="text/javascript">
	//窗口滑动事件
	window.onscroll=()=>{
	//获取到窗口滚动的距离 scrollTop
	ad.style.top=40+document.documentElement.scrollTop+"px"
	}
</script>

看图片可以得知,所谓的广告已经随着滚动条移动了 

三、方块随着鼠标移动

我们需要知道几个关于鼠标事件的单词

onclick点击事件
ondblclick 双击事件
onmouseover 鼠标移入事件
onmouseout 鼠标移出事件
onmousemove 鼠标移动事件

接下来是我们的代码展示 

<style>
	div{
		width: 100px;
		height: 100px;
		background: aqua;
		/* 绝对布局 */
		position: absolute;
	}
</style>

<div id="div"></div>
<script>
        window.onmousemove=(e)=>{  //e是事件对象
		//拿到鼠标的x轴
		div.style.left=e.clientX-50+"px"	//减去50是为了让鼠标位于方块中间
		//拿到鼠标的y轴
		div.style.top=e.clientY-50+"px"
	}
</script>

效果不好展示出来,大家自行去试试吧

四、 图片放大镜

根据以上案例,我们还能实现图片放大的功能

<style type="text/css">
	div{
		width: 300px;
		height: 300px;
		background: url(img/4.gif);
		position: absolute;
		pointer-events: none;
		display: none;
	}
</style>

<img id="m1" src="img/4.gif" >
<div id="div"></div>
<script>
    //鼠标移入显示
	m1.onmouseover=function (){
			 div.style.display="block";
		}
		
    //鼠标移出隐藏	
	m1.onmouseout=function (){
			div.style.display="none";
		}

	// 鼠标移动事件
	window.onmousemove=(e)=>{
		div.style.left=e.clientX-50+"px"
		div.style.top=e.clientY-50+"px"
		div.style.background="url("+m1.src+") center/cover"
	    }
</script>

当鼠标移入到图片上,给图片放大,鼠标移出图片放大功能无效。 

  • 6
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值