Java 基础

变量

     变量分为四个步骤:

      声明 标识 赋值 使用

声明变量    int  num;                 int表示要表示的数据类型是整数类型,num表示标识符

赋值  int num;     num = 10;     =表示要将右边的数据存放在左边的变量中

 int num = 10;       System.out.println(num);

要存储不同的数据,必须创建对应类型的变量

变量的命名规范

        1 变量由字母、数字、下划线、$组成,并且数字不能开头 (一般首字母是单词)

        2 变量名要有意义,一般情况都是英文单词,有些拼音也可以(外国也认可)

        3 不要使用关键字。一般这些关键字在idea里面是蓝色的

        4 小驼峰规范,如果变量是由两个单词组成的,第一个单词首字母小写,第二个大写。(类名大驼峰)

数据类型

基本数据类型:

        数字

                整数(byte、short、int、long)

                小数(float、double)

        非数字(char、boolean)

引用数据类型

        类(class)

        接口(interface)

        数组(array)

类型占用字节默认值
byte1字节0
short2字节0
int4字节0
long8字节0L
float4字节0.0F
double8字节0.0D
char2字节\u0000
boolean
算术运算符

算术运算符指的是数字之间的运算

+、-、*、/、%、++、--、+=、-=、*=、/=、%=

注意:

+ 也代表拼接符

/   除法  得到商

%  模    取余

++        自身+1

--        自身-1

前++和后++的区别:

        1同一行代码里面,如果只有++的操作,前++和后++没有区别

        2如果同一行代码里面既有++,又有输出语句:

                ++在前,先做++后做打印

                ++灾后,先做打印,后做++

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