变量
变量分为四个步骤:
声明 标识 赋值 使用
声明变量 int num; int表示要表示的数据类型是整数类型,num表示标识符
赋值 int num; num = 10; =表示要将右边的数据存放在左边的变量中
int num = 10; System.out.println(num);
要存储不同的数据,必须创建对应类型的变量
变量的命名规范
1 变量由字母、数字、下划线、$组成,并且数字不能开头 (一般首字母是单词)
2 变量名要有意义,一般情况都是英文单词,有些拼音也可以(外国也认可)
3 不要使用关键字。一般这些关键字在idea里面是蓝色的
4 小驼峰规范,如果变量是由两个单词组成的,第一个单词首字母小写,第二个大写。(类名大驼峰)
数据类型
基本数据类型:
数字
整数(byte、short、int、long)
小数(float、double)
非数字(char、boolean)
引用数据类型
类(class)
接口(interface)
数组(array)
类型 | 占用字节 | 默认值 |
---|---|---|
byte | 1字节 | 0 |
short | 2字节 | 0 |
int | 4字节 | 0 |
long | 8字节 | 0L |
float | 4字节 | 0.0F |
double | 8字节 | 0.0D |
char | 2字节 | \u0000 |
boolean |
算术运算符
算术运算符指的是数字之间的运算
+、-、*、/、%、++、--、+=、-=、*=、/=、%=
注意:
+ 也代表拼接符
/ 除法 得到商
% 模 取余
++ 自身+1
-- 自身-1
前++和后++的区别:
1同一行代码里面,如果只有++的操作,前++和后++没有区别
2如果同一行代码里面既有++,又有输出语句:
++在前,先做++后做打印
++灾后,先做打印,后做++