JAVA————第四章:面向对象(1)

1.类的定义

class 类名{
    类体的内容
}

eg:

class 梯形{
    float 上底,下底,高,laderArea;             //变量声明
    float 计算面积(){
        laderArea=(上底 + 下底)*高/2.0f;
        return laderArea;
    }
    void 修改高(float h){
        高=h;
    }
}

attention:成员变量的有效性与它在类体中书写的先后位置无关。

2.在声明变量时,用关键字static给予修饰的变量称为类变量,否则称为实例变量。

class Dog{
    float x;
    static int y;
}

attention:如果想要找到被隐藏的全局变量,需要使用this关键字

class 三角形{
    float A;
    void setSide(float A){
    this.A=A;                             //this.A中的A为全局变量的A
}
    

小tips:提倡一行只声明一个变量(容易注释),且知道变量名就大概知道是什么意思。

3.方法的声明

float area(){
.
.
}

其实就类似于C语言中的函数,大括号中称为方法体。

attention:在声明类的变量是可以同时赋值,但是有点要注意。

class A{
    int x=12;           //合法
    int y;
    y=12;               //非法,这种只适用于方法体内
}

tips:实例方法既能对实力变量进行操作,也能对静态变量进行操作,类方法则不行。同理实例方法可以调用其他实例方法和类方法,类方法只能调用类方法。

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