类与对象(一)

面向过程和面向对象初步认识

c语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

而c++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

类的引入

c语言中结构体只能定义变量,在c++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:我们之前使用c语言的方式实现栈,结构体中只能定义变量;现在以c++的方式实现,会发现struct中也可以定义函数(对于结构体的定义,c++更喜欢用class)。

struct Stack
{
public:
	void Init(int defaultCapacity = 4)
	{
		a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (nullptr == a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}

		capacity = defaultCapacity;
		top = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		//...
		a[top++] = x;
	}

	void Destroy()
	{
		free(a);
		a = nullptr;
		top = capacity;
	}

	// ....
private:
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

类的定义

类的两种定义方式

class className()
{
    //由成员函数和成员变量组成    

};    //后面的分号不能漏

class为定义类的关键字,className为类名,{ }中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略,类体中内容成为类的成员,类体中变量称为成员变量 ,类体中函数称为成员函数

1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理,可能会造成代码冗余。

//声明和定义全部放在类体中
class Person
{
public:
    //显示基本信息
    void showInfo()
    {
        cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;
    }
public:
    char* _name;
    char* _sex;
    int _age;
};

2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

//声明放在头文件person.h中
class Person
{
public:
    void showInfo()
public:
    char* _name;
    char* _sex;
    int _age;
};
//定义放在类的实现文件person.cpp中

#include"person.h"
void Person::showInfo()
{
    cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;
}

一般来说,更期望采用第二种方式。

同时我们应该注意成员变量的命名规则,如下图所示

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
		year = year;
	}
private:
	int year;
	int month;
	int day;
};

此时我们可能会对year到底是成员变量还是函数形参产生混淆,于是我们对于成员变量而言一般都是加个前缀或者后缀标识符以示区分,如下

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year; // year_
	int _month;
	int _day;
};

类的访问限定符及封装

访问限定符

c++实现封装的方式:用类将对象与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

访问限定符说明:

1.public修饰的成员在类外可以直接被访问 。                                                                                    2.protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)。        3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止 。                4.如果后面没有访问限定符,作用域就到“  } ” ,即类结束。                                                              5.class默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容c语言)。

留个小问题:c++中struct和class的区别是什么?

解答:c++需要兼容c语言,所以c++中struct可以当成结构体使用,另外c++中struct可以用来定义成类。和class定义类一样的,区别就是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。

封装

面向对象的三大特性:封装,继承和多态。后期我们会介绍继承和多态,下面我们来看封装。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如对与电脑这样复杂的设备,提供用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

在c++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类似的作用域中。在类体外定义成员时,需使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
    void PrintPersonInfo();
private:
    char _name[20];
    char _gender[3];
    int _age;
};


//这里需要指出PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
    cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
}

类的实例化

用类类型创建对象的过程称为类的实例化

1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出来一个类,并没有分配实际的空间来存储它

2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

 

int main()
{
    Person._age=100;    //编译失败
    return 0;
{

Person类是没有空间的,只有Person实例化出来的对象才有具体的年龄。我们可以打个比方,类实例化出来的对象就像现实中使用建筑设计图建造出来的房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在。

类对象模型

类对象存储方式

由类实例化出来的对象只保存成员变量,成员函数放在公共代码段

this指针

this指针的引出

我们先来看个例子

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2023, 11, 17);
	d2.Init(2023, 11, 18);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类有这样一个问题:Date类中有Init和Print两个成员函数,两个函数体中没有关于不同对象的区分,那么当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

c++通过引入this指针解决该问题,即:c++编译器给每个非静态的成员函数增加一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问的。只不过所有操作对用户是透明的,即用户不需要传递,编译器自动完成。

this指针的特性

1.this指针的类型:类类型*const,即成员函数中,不能给this指针赋值。                                          2.只能在“成员函数“的内部使用。                                                                                                        3.this指针本质上是”成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象的地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针,this指针和普通参数一样存储在函数调用的栈帧里面。

下面我们来看两道题来加深对this的理解

其中第一题答案是c,第二题答案是b,我们来分析一下,我们知道当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,由第一题我们知this指针为空,但是函数内没有对this指针进行解引用,因此程序正常运行,而第二题this指针为空,函数内访问_a,本质上是this->_a,相当于对this指针进行解引用,因此程序会崩溃。

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