数据结构·双向链表

目录

链表的分类

带头双向循环链表

List.h

List.c

Test.c

顺序表和链表的区别

结束语


链表的分类

虽然有这么多的链表的结构,但是我们实际中最常用还是两种结构:

          前面实现了单向链表 -- 但是在使用的过程中会发现,在尾部的操作在时间复杂度是O(N)级别,而且在扩容方面存在着较多的缺陷,导致了效率还是较低,为此我们引入了双向链表,这时才可以完美解决顺序表的所以缺陷

1. 无头单向非循环链表: 结构简单 ,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为 其他数据结 构的子结构 ,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在 笔试面试 中出现很多。
2. 带头双向循环链表: 结构最复杂 ,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势,实现反而简单了,后面代码实现了就知道了。

带头双向循环链表

List.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

typedef int LTDataType;	//重定义 方便改变数据类型

typedef struct ListNode
{
	struct ListNode* next;
	struct ListNode* prve;
	LTDataType data;
}LTNode;


//初始话可以使用二级指针,也可以利用返回值来解决
//1.二级指针初始化
//void ListInit(LTNode** pphead); 
//2.返回值初始化
LTNode* ListInit();

//销毁链表 -- 遍历节点一个一个释放
void ListDestory(LTNode* phead);

//打印
void ListPrint(LTNode* phead);

//尾插
void ListPushBack(LTNode* phead, LTDataType x);

//头插
void ListPushFront(LTNode* phead, LTDataType x);

//判断空链表(不包括哨兵位的头节点)
bool ListEmpty(LTNode* phead);

//尾删
void ListPopBack(LTNode* phead);

//头删
void ListPopFront(LTNode* phead);

//显示节点数量 -- 一般是单独把数量放在一个接口里面,尽量不要放在结构体里面
size_t ListSize(LTNode* phead);

//查找
LTNode* ListFind(LTNode* phead, LTDataType x);

//在pos之前插入
void ListInsert(LTNode* pos, LTDataType x);

//删除pos节点
void ListErase(LTNode* pos);

List.c

#include "List.h"

//初始化
LTNode* ListInit()
{
	LTNode* guard = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
	if (guard == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}

	guard->next = guard;
	guard->prve = guard;

	return guard;
}

//创立一个新的节点
LTNode* BuyListNode(LTDataType x)
{

	LTNode* node = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
	if (node == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}

	node->next = NULL;	//新的节点置空
	node->prve = NULL;
	node->data = x;

	return node;
}


//打印
void ListPrint(LTNode* phead)
{
	assert(phead); //一定不会为空因为有哨兵位的头节点
	printf("phead<=>");
	LTNode* cur = phead->next;	//当cur为哨兵位的头节点时就停下来结束打印
	while (cur != phead)
	{

		printf("%d<=>", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	printf("\n");
}



//尾插
void ListPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{
	assert(phead);	//因为引入了哨兵位的头所以一定不会为空

	
	//LTNode* newnode = BuyListNode(x);

	//利用头直接找到尾
	//LTNode* tail = phead->prve;
	//tail->next = newnode;
	//newnode->prve = tail;
	//newnode->next = phead;
	//phead->prve = newnode;

	//当写好任意位置的插入时,就可以直接调用,不需要再写上面的了 -- 创建链表效率高
	ListInsert(phead, x); //在phead的前面插入一个就相当于尾插了
}

//头插
void ListPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{
	assert(phead);
	
	//1.这样子写需要注意先后顺序 -- 防止覆盖找不到下一个节点
	//LTNode* newnode = BuyListNode(x);
	//phead->next->prve = newnode;
	//newnode->next = phead->next;

	//phead->next = newnode;
	//newnode->prve = phead;

	//2.也可以创立一个新的指针来保存下一个节点,这样就可以随便改了
	//LTNode* newnode = BuyListNode(x);
	//LTNode* first = phead->next;
	//phead->next = newnode;
	//newnode->prve = phead;
	//newnode->next = first;
	//first->prve = newnode;

	//同尾插一样 -- 当写好任意位置的插入时,就可以直接调用,不需要再写上面的了
	ListInsert(phead->next, x);
}


//判断空链表(不包括哨兵位的头节点)
bool ListEmpty(LTNode* phead)
{
	assert(phead);

	//1.可以这样写 -- 较易理解
	//if (phead->next == NULL)
	//	return true;
	//else
	//	return false;
	
	//2.也可以直接返回
	return phead->next == phead;	//相等就是真(为空)否则就是假(不为空)
}


//尾删
void ListPopBack(LTNode* phead)
{
	assert(phead);
	assert(!ListEmpty(phead)); //是空返回真,!致反就为假,就报错

	//LTNode* tail = phead->prve;
	//LTNode* prve = tail->prve;

	//phead->prve = prve;
	//prve->next = phead;
	//free(tail);	
	//可以置空 -- 习惯,实际不起作用
	//tail = NULL;	

	//一样一样
	ListErase(phead->prve);
}


//头删
void ListPopFront(LTNode* phead)
{
	assert(phead);
	assert(!ListEmpty(phead));

	//LTNode* frist = phead->next;
	//LTNode* second = frist->next;

	//phead->next = second;
	//second->prve = phead;

	//free(frist);
	//frist = NULL;	

	//一样一样
	ListErase(phead->next);
}


//显示节点数量
size_t ListSize(LTNode* phead)
{
	assert(phead);

	size_t n = 0;
	LTNode* cur = phead->next;
	while (cur != phead)
	{
		++n;
		cur = cur->next;
	}

	return n;
}

//查找
LTNode* ListFind(LTNode* phead,LTDataType x)
{
	assert(phead);

	LTNode* cur = phead->next;
	while (cur != phead)
	{
		if (cur->data == x)
		{
			return cur;
		}
		cur = cur->next;
	}

	return NULL;
}

//在pos之前插入
void ListInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{
	assert(pos); //因为这里不需要传原链表,所以没有判断链表是否为空

	LTNode* prve = pos->prve;
	LTNode* newnode = BuyListNode(x);

	// prve newnode pos 三个指针的链接

	prve->next = newnode;
	newnode->prve = prve;
	newnode->next = pos;
	pos->prve = newnode;
}


//删除pos节点
void ListErase(LTNode* pos)	//也没有传哨兵位的头节点 -- 所以不检查了
{
	assert(pos);

	LTNode* prve = pos->prve;
	LTNode* next = pos->next;

	prve->next = next;
	next->prve = prve;
	free(pos);
	//pos->next == NULL; //这里是习惯 -- 因为不是二级指针 这里改是没用的
}


//销毁链表 -- 遍历节点一个一个释放
//可以传二级指针,这样就内部置空 -- 但是也可以不置空,让调用的人自己置空(保持接口的一致性,都使用一级指针)
void ListDestory(LTNode* phead)
{
	assert(phead);

	LTNode* cur = phead->next;
	while (cur != phead)
	{
		LTNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	free(phead);
	//phead = NULL; -- 这里置空没有用
}

Test.c

#include "List.h"


//测试
void TestList1()
{
	//二级指针初始化
	//LTNode* plist = NULL;
	//ListInit(&plist);

	//返回值初始化
	LTNode* plist = ListInit();
	//尾插
	ListPushBack(plist, 1);
	ListPushBack(plist, 2);
	ListPushBack(plist, 3);
	ListPushBack(plist, 4);
	//打印
	ListPrint(plist);

	//头插
	ListPushFront(plist, 10);
	ListPushFront(plist, 20);
	ListPushFront(plist, 30);
	ListPushFront(plist, 40);
	//打印
	ListPrint(plist);

	//尾删
	ListPopBack(plist);
	ListPopBack(plist);
	ListPopBack(plist);
	ListPopBack(plist);
	//打印
	ListPrint(plist);

	//头删
	ListPopFront(plist);
	//打印
	ListPrint(plist);

	//显示节点数 -- %zu专门打印size_t类型的打印格式
	printf("%zu\n", ListSize(plist));

	//查找并在其前面插入一个节点
	ListInsert(ListFind(plist,10),200);
	//打印
	ListPrint(plist);

	//查找并在其删除这个节点
	ListErase(ListFind(plist, 200));
	//打印
	ListPrint(plist);

	ListPopFront(plist);
	//打印
	ListPrint(plist);

	//销毁链表 -- 因为内部不置空,所以外部要置空
	ListDestory(plist);
	plist = NULL;
}

int main()
{
	TestList1();

	return 0;
}

        到了这里关于链表的问题也差不多入门了,这也是在实际中运用广泛的一种链表了,可以很好的解决单链表的缺点,它完美的解决了增删查改的单链表的各个方面的不便。但是关于链表与顺序表之间它们又有很多方面的不同,在实际的运用也要加以区分。

顺序表和链表的区别

不同点                                    顺序表                                                 链表
存储空间上                           物理上一定连续                        逻辑上连续,但物理上不一定连续
随机访问                               支持O(1)                                          不支持:O(N)
任意位置插入或者删除元素  可能需要搬移元素,效率低O(N)        只需修改指针指向
插入                                     动态顺序表,空间不够时需要扩容      没有容量的概念
应用场景                              元素高效存储+ 频繁访问                   任意位置插入和删除频繁
缓存利用率                          高                                                       低 

备注:缓存利用率参考存储体系结构 以及 局部原理性

顺序表的优缺点

优点 

1、尾插尾删效率很高

2、随机访问(用下标访问) 

3、相比链表结构:cpu高速缓存命中率更高 

缺点

1、头部和中部插入删除效率低 -- O(N)

2、扩容 -- 性能消耗 + 空间浪费

链表的优缺点

优点 

1、任意位置插入删除效率很高 -- O(1)

2、按需申请释放

缺点

1、不支持随机访问

关于cpu告诉缓存命中率 

 

在电脑的任务管理器中->性能->cpu中右下角可以看到

 

cpu执行指令,不会直接访问内存

1、先看数据在不在三级缓存,在(命中)。直接访问

2、不在(不命中),先加载到缓存,再访问

        加载的时候,由于顺序表开辟的空间是连续的空间,找到一个就相当于找到了后面的数据,而链表开辟的空间并不是连续的,所以访问到的命中率的概率就会较低

与程序员相关的CPU缓存知识 | 酷 壳 - CoolShell

结束语

上穷碧落下黄泉,两处茫茫皆不见。
                                                        唐·白居易 《长恨歌》 

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