java基础

java基础语法

1. 注释

单行注释**(ctrl+/)**

public class Holleworld {
    public static  void mian(String[] args){
        //单行注释
        System.out.println("Holle World");
    }
}

多行注释**(ctrl+shift+/)**

public class Holleworld {
    public static  void mian(String[] args){
        /* 多行
           注释*/
        System.out.println("Holle World");
    }
}

文档注释 (/** */)

public class Holleworld {
    public static  void mian(String[] args){
          /** 文档
           * 注释
           * 输出 Holle world
             */
        System.out.println("Holle World");
    }
}

2. 标识符

关键字

在这里插入图片描述


注意

关于 Java 标识符,有以下几点需要注意:

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
  • 关键字不能用作标识符
  • 标识符是大小写敏感的
  • 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
  • 非法标识符举例:123abc、-salary

3. 数据类型

在这里插入图片描述

八大基本数据类型

public class Demo01 {
    public static  void main(String[] args){
        //八大基本数据类型

        //整数
        int num1 = 20;//最常用
        byte num2 = 20;
        short num3 = 20;
        long num4 = 20L;//long类型要在后面加一个L

        //浮点数,小数
        float num5 = 10.1F;//float类型要在后面加一个F
        double num6 = 3.1415;

        //字符
        char name1='国';//只能一个字符

        //字符串,String不是关键字,类
        String name2="中国";

        //布尔值:是非
        boolean flag1 = true;
        boolean flag2 = false;

    }
}

整数拓展

进制

public class Demo02 {
    public static  void main(String[] args){
        //整数扩展: 进制:二进制0b,八进制0,十进制,十六进制0x
        
        int a = 11;//十进制
        System.out .println(a);//输出结果为11
        
        int b = 011;//八进制0
        System.out.println(b);//输出结果为9
        
        int c = 0x11;//十六进制0x
        System.out.println(c);//输出结果为17
    }
}

浮点数拓展

最好完全避免使用浮点数进行比较(浮点数属于近似值,在系统中运算后的结果可能与实际有偏差)

 public class Demo02 {
    public static  void main(String[] args){
 		//浮点数拓展
        float f = 0.1f; //0.1
        double d = 1.0/10; //0.1

        System.out.println(f==d);//输出结果为false

        float f1 = 2232424234432f;
        float f2 = f1+1;
		//最好完全避免使用浮点数进行比较
        System.out.println(f1==f2);//输出结果为true

    }
}

字符拓展

char型
  • char 类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
  • 最小值是 \u0000(十进制等效值为 0);
  • 最大值是 \uffff(即为 65535);
  • char 数据类型可以储存任何字符;
    public class Demo02 {
    public static  void main(String[] args){
    	  //所有的字符本义都是数字
        char c1 = 'A';
        char c2 = '中';
        System.out.println(c1);//输出结果为A
        System.out.println((int)c1);//强制转换
        //输出结果为65

        System.out.println(c2);//输出结果为中
        System.out.println((int)c2);//强制转换
        //输出结果为20013

        char c3 = '\u0061';
        char c4 =  97;//字符a在Unicode表中的排序为97
        char c5 = 'a';
        System.out.println(c3);//输出结果为a
        System.out.println(c4);//输出结果为a
        System.out.println(c5);//输出结果为a
    }
}
转义字符
转义字符(ASCII码值【十进制】)意义
\b(008)退格(BS),将当前位置移到前一列
\f(012)换页(FF),将当前位置一道下页开头
\n(010)换行(LF),将当前位置移到下一行开头
\r(013)回车(CR),将当前位置移到本行开头
\t(009)水平制表(HT)(跳到次啊一个TAB位置)
\\(092)代表一个反斜字符\
\’(039)代表一个单引号(撤号字符)
\"(034)代表一个双引号字符
?(063)代表一个问号
\0(000)空字符(NULL)
\ddd(三位八进制)1到3位八进制数所代表的任意字符,如\456
\xhh(十六进制)十六进制所代表的任意字符,如、u0052


布尔值拓展

    public class Demo02 {
    public static  void main(String[] args){ 
   	boolean flag = true;
   
        if (flag==true){//新手
        System.out.println("对的");//输出结果为对的
    }
    
        if (flag){//老手,默认是对的
        System.out.println("对的");//输出结果为对的
    }

}

4. 类型转换

转换规则

在这里插入图片描述

强制转换 (类型)变量名 高——低

自动转换 低——高

数据类型转换必须满足如下规则:

  • \1. 不能对boolean类型进行类型转换。

  • \2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。

  • \3. 在把容量的类型转换为容量的类型时必须使用强制类型转换。

  • \4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:

    int i =128;   
    byte b = (byte)i;
    

    因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。

  • \5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:

    (int)23.7 == 23;        
    (int)-45.89f == -45
    

代码实例

public class Demo03 {
    public static  void main(String[] args){
       //操作比较大的数的时候,注意溢出问题
       //JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
       int money = 10_0000_0000;
       int year = 20;
       
        //错误处理:
       int total1 =money*year;//计算的时候溢出了
       System.out.println(total1);//输出结果为-1474836480

         //错误处理:
        long total2 =money*year;//默认是int,转换之前就已经存在问题了
        System.out.println(total2);//输出结果为 -1474836480

        //正确处理:
        long total3 =money*((long)year);//先把一个数转换为Long
        System.out.println(total3);//输出结果为20000000000
    }

}

5. 变量和常量

变量的定义

在这里插入图片描述

int a, b, c;         // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22;         // 声明并初始化 z
String s = "runoob";  // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x';        // 声明变量 x 的值是字符 'x'。

变量类型

Java语言支持的变量类型有:

  • 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
  • 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
  • 局部变量:类的方法中的变量。

简单代码

public class Variable{
    static int allClicks=0;    // 类变量
 
    String str="hello world";  // 实例变量
 
    public void method(){
 
        int i =0;  // 局部变量
 
    }
}

复杂代码

public class Demo04 {

    //类变量 static
    static double salary = 2500;


    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象;
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static  void main(String[] args){

        //局部变量;必须声明和初始化值;如果不自行初始化,这个类型的默认值为 0 ,0.0
        //布尔值,默认为false
        //除了基本类型,其余都是null

        int i =10;
        System.out.println(i);//输出结果为10

        //变量类型 变量名字 = new Demo04();
        Demo04 demo04 = new Demo04();

        System.out.println(demo04.age);//输出结果为0
        System.out.println(demo04.name);//输出结果为null

        //类变量 static
        System.out.println(salary);//输出结果为2500.0

    }
    //其他方法
    public void add(){

    }
}

常量

在这里插入图片描述

public class Demo05 {

    //修饰符,不存在先后顺序
    static final double PI = 3.14;//final static  double PI = 3.14;
    public static  void main(String[] args){
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规则

在这里插入图片描述

6. 基本运算符

在这里插入图片描述

算术运算符

A=10,B=20

操作符描述例子
+加法 - 相加运算符两侧的值A + B 等于 30
-减法 - 左操作数减去右操作数A – B 等于 -10
*乘法 - 相乘操作符两侧的值A * B等于200
/除法 - 左操作数除以右操作数B / A等于2
取余 - 左操作数除以右操作数的余数B%A等于0
++自增: 操作数的值增加1B++ 或 ++B 等于 21(区别详见下文)
自减: 操作数的值减少1B-- 或 --B 等于 19(区别详见下文)
package base;

public class Dome06 {
    public static void main(String[] args) {
        //++ -- 自增 自减 一元运算符
        int a = 3;
        int b = a++;//执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
        //a = a+1;
        System.out.println(a);//输出结果是4
        //a = a+1;
        int c = ++a;//执行完这行代码前,先自增,再给b赋值

        System.out.println(a);//输出结果是5
        System.out.println(b);//输出结果是3
        System.out.println(c);//输出结果是5

        //幂运算 2^3 2*2*2 = 8 很多运算,我们会使用一些工具来操作
        final double pow = Math.pow(2, 3);
        System.out.println(pow);//输出结果是8.0
    }
}

关系运算符

A=10,B=20:

运算符描述例子
==检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B)为假。
!=检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。(A != B) 为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> B)为假。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <B)为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> = B)为假。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <= B)为真。

逻辑运算符

A=ture,B=false:

操作符描述例子
&&称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。(A && B)为假。
| |称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。(A | | B)为真。
称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。!(A && B)为真。

位运算符

A =60 ,B = 13:

操作符描述例子
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0(A&B),得到12,即0000 1100
|如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1(A | B)得到61,即 0011 1101
^如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1(A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。(〜A)得到-61,即1100 0011
<<按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。A << 2得到240,即 1111 0000
>>按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。A >> 2得到15即 1111
>>>按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。A>>>2得到15即0000 1111
package base;

public class Demo07 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        A = 0011 1100
        B = 0000 1101
        -----------------
        A&B = 0000 1100
        A | B = 0011 1101
        A ^ B = 0011 0001
        ~A= 1100 0011

        2*8=16 ---2*2*2*2
        效率极高!!!
        << *2
        >> /2

        0000 0000  0
        0000 0001  1
        0000 0010  2
        0000 0100  4
        0000 1000  8
        0001 0000  16

         */
        System.out.println(2<<3);//输出结果是16
    }
}

赋值运算符

操作符描述例子
=简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数C = A + B将把A + B得到的值赋给C
+ =加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数C + = A等价于C = C + A
- =减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数C - = A等价于C = C - A
* =乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数C * = A等价于C = C * A
/ =除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数C / = A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A
(%)=取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数C%= A等价于C = C%A
<< =左移位赋值运算符C << = 2等价于C = C << 2
>> =右移位赋值运算符C >> = 2等价于C = C >> 2
&=按位与赋值运算符C&= 2等价于C = C&2
^ =按位异或赋值操作符C ^ = 2等价于C = C ^ 2
| =按位或赋值操作符C | = 2等价于C = C | 2
package base;

public class Demo08 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        a+=b;// a=a+b;
        a-=b;// a=a-b;

        System.out.println(a);//输出结果是10

        //字符串连接符" +" ,String
        
        System.out.println(""+a+b);//输出结果是1020
        //知道前面是“”(空字符),默认为String类型,a和b直接连接在一起

        System.out.println(a+b+"");//输出结果是30
        // 在后面,先运行了a+b
    }
}

条件运算符(?:)

三元运算符

x ?y :z ————如果x是TRUE的话,则结果为y,否则是z

package base;

public class Demo09 {
        public static void main(String[] args){
            int a , b;
            a = 10;
            
            // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
            b = (a == 1) ? 20 : 30;
            
            System.out.println( "b的值为 : " +  b );//输出结果为 b的值为 : 30
        }
    }

运算符的优先级

下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。

类别操作符关联性
后缀() [] . (点操作符)左到右
一元expr++ expr–从左到右
一元++expr --expr + - ~ !从右到左
乘性* /%左到右
加性+ -左到右
移位>> >>> <<左到右
关系> >= < <=左到右
相等== !=左到右
按位与左到右
按位异或^左到右
按位或|左到右
逻辑与&&左到右
逻辑或| |左到右
条件?:从右到左
赋值= + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | =从右到左
逗号左到右

7. 包机制

在这里插入图片描述

放包的位置

包语句

package com .kuang.base;

导入包的类

import com .kuang.base.Demo01;

导入这个包下的所有类

import com .kuang.base.*;

8. JavaDoc生成文档

网上jdk帮助文档

网上链接:

Overview (Java Platform SE 8 ) (oracle.com)

在这里插入图片描述

编写 Doc.java 代码

package base;

/**
 * @author Cenguojie
 * @version 1.0
 * @since 1.8
 */

public class Doc {
    String name;

    /**
     * @author Cenguojie
     * @param name
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public String testma(String name) throws Exception{
        return name;
    }
}

通过命令行创建JavaDoc文档

  1. 找出Doc.java 所在的文件夹
  2. 打开cmd
  3. 运行 javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java

在这里插入图片描述

  1. 在生成新文件中,打开index.html

在这里插入图片描述

  1. 能看到Doc.java 的文档

在这里插入图片描述

通过IDEA创建JavaDoc文档

第一步

在这里插入图片描述

第二步

在这里插入图片描述

  1. 选择是整个项目还是模块还是单个文件

  2. 文档输出路径

  3. Locale 选择地区,这个决定了文档的语言,中文就是zh_CN

  4. 传入JavaDoc的参数,一般这样写 -encoding UTF-8 -charset UTF-8 -windowtitle “文档HTML页面标签的标题” -

第三步:

在这里插入图片描述

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