哈喽大家好,我是保护小周,本期为大家带来的是一个小程序,总共有300行左右,这个简单的小程序,是对我们C语言基础一个很好的总结,可能理解起来有些复杂,但是都是我们学过的知识,分支语句,循环语句,函数,数组,还有些简单的命令,清屏,延时等等。来来来,包您一看就会!完整版代码我放在文章的最后哟~
以我使用的编译器为例:启动 Visual Studio 2019,创建新项目——>空项目——>创建项目名称,选择保存地址,然后我们打开解决方案资源管理器,找到源文件,添加以下三个文件(文件名不定):
Tic Tac Toe.h ——关于程序相关函数的声明,符号声明,头文件包含等
Tic Tac Toe.c—— 程序相关函数的实现
test.c ——程序的逻辑(main())
目录
首先我们在Tic Tac Toe.c和test.c文件中引用一下Tic Tac Toe.h头文件
#include"Tic_Tac_Toe.h"
一、Tic_Tac_Toe.h文件
在Tic_Tac_Toe.h文件中进行程序相关函数的声明,符号声明,头文件包含等。
函数在使用之前是需要申明的,我们统一在头文件中声明。两个.c文件都重复出现的函数就可以使用头文件声明。
#pragma once
#include<stdio.h>
//宏定义方便后期修改棋盘大小
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL]);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL]);
//玩游戏
void Play_Games(char board[ROW][COL]);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL]);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL]);
//判断游戏状态
char IsWin(char board[ROW][COL]);
//选择谁先走菜单
void menu1();
二、test.c文件
test.c文件,里咱们先引用一下我们自己写的头文件,里面有头文件的包含,函数声明等,
#include "Tic_Tac_Toe.h" ,开始三子棋的程序设计之旅。
2.1 主函数 main()
int main()
{
int size = -1;//初始值-1方便 switch 判断
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择要执行的操作:>");
scanf("%d",&size);
switch(size)
{
case 1:ChessBoard();//创建棋盘
break;
case 0:exit(-1);//中止程序
break;
default:printf("输入错误,请重新选择!\n");
}
} while (size);
return 0;
}
2.1.1 打印菜单
制造一个友好的交互界面
//打印菜单
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("***** 1.开始游戏 **********\n");
printf("***** 0.退出游戏 **********\n");
printf("************************************\n");
}
如果我们选择1.开始游戏,那么程序执行ChessBoard();//创建棋盘
2.1.2 创建棋盘
//创建棋盘
void ChessBoard()
{
//存储数据-二维数组
char board[ROW][COL];
int row = ROW;//行;
int col = COL;//列
//初始化棋盘
InitBoard(board,row,col);
//打印棋盘
PrintBoard(board, row, col);
//玩游戏
Play_Games(board, row, col);
}
到这里基本上就剩下函数功能实现,所以我们来到Tic_Tac_Toe.c文件将这些程序功能实现。
三、Tic_Tac_Toe.c文件
程序相关函数的实现
3.1 初始化棋盘
把棋盘初始化为空格。
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0; //行
int j = 0; //列
//遍历数组并赋初值为‘ ’
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
}
3.2 打印棋盘
初始化“棋盘”之后我们需要打印一下棋盘,大家可以根据自己的需要设计棋盘
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0; //行
int j = 0; //列
//遍历打印棋盘
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---|");
}
}
printf("\n");
}
}
当我们把宏定义的ROW,COL由3改为5或者更多,棋盘大小也会相应的发生改变。
棋盘设计没有问题,现在我们思考一下怎样玩游戏。
3.3 玩游戏
跟着代码思路走,我们运行程序时先给我们打印一个菜单,让我们选择玩游戏还是退出游戏,如果选择玩游戏,再打印一下初始化后的棋盘,就开始执行 Play_Games(board);这个时候我们再打印一个//选择谁先下菜单 menu1();,让玩家选择是玩家先下,还是电脑先下。
3.3.1选择谁先下菜单
//选择谁先走菜单
void menu1()
{
printf("************************************\n");
printf("***** 1.玩家先下 **********\n");
printf("***** 0.电脑先下 **********\n");
printf("************************************\n");
}
无论是玩家先走还是电脑先走,整体的逻辑是差不多的只是逻辑顺序问题
如果是玩家先走,咱们此时要执行一下玩家下棋的一个操作,咱们把这些程序封装成一个函数/玩家下棋 PlayerMove( )。
在玩家下棋的过程中,利用玩家输入的坐标,落子,此时我们就要注意:
数组的下标是从0开始的,一般人不知道,所以我们要让数组的下标从“1”开始,玩家输入 1,2;实际上接收到的是((1-1),2-1));
玩家输入的坐标(落子)的范围超出棋盘的边界值,我们就需要提示玩家,坐标输入错误让玩家重新输入。输入的过程中,如果,落子的地方已有棋子,我们提示玩家该点已有棋子。
我们定义玩家下棋使用 ’*‘ 号,电脑下棋使用 ’#‘ 号
3.3.2 玩家下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{
//横纵坐标定义
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:(x,y)>");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//判断输入的坐标是否正确
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1]==' ')//判断坐标是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] ='*';
break;
}
else
{
printf("该点已有棋子!请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n");
}
}
}
此时玩家下完棋之后,打印一下棋盘,使得玩家可以看到目前棋盘的状态。
然后咱们是不是要判断一下游戏的状态啊,不管是玩家下棋,还是电脑下棋也好,每下一步,都要判断,指不定那一步就赢了呢?或者是棋盘满了。
我们定义一个函数 IsWin();专门用来判断游戏的状态,怎么判断呢?这个函数是有返回值的,
在程序设计上我们利用函数的返回值判断当前游戏状态,我们设计:
3.3.3 判断游戏状态
电脑或玩家获胜,对应返回的还算容易,因为3个一样的“棋子”连成一条线嘛,谁赢了,咱们就返回这条线上对应的符号,即可。我们定义玩家下棋使用 ’*‘ 号,电脑下棋使用 ’#‘ 号 。
但是平局的话,我们就要另外判断了,此时还是定义一个函数 IsFull();判断平局
//若返回值为1棋盘满了,游戏结束
//若返回值为0棋盘未满,游戏继续
//判断游戏状态
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//行
if (j >0 && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j - 1] && j < COL - 1 && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
//列
if (i >0 && i < row - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i - 1][j] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
//两对角线
if (i > 0 && i < row - 1 && j>0 && j < col - 1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 1][j - 1])
{
return board[i][j];
}
else if (i > 0 && i <row -1&& j>0 && j < col-1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i - 1][j + 1])
{
return board[i][j];
}
}
}
//判断平局
//若返回值为1棋盘满了,游戏结束
//若返回值为0棋盘未满,游戏继续
int ret=IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
3.3.3.1 判断是否平局
//判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j=0;j<col;j++)
{
if (board[i][j]==' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
玩家下棋的一套流程
//玩家下棋
PlayerMove(board, row, col);
//打印棋盘
PrintBoard(board, row, col);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C')//游戏结束
break;
3.3.4 电脑下棋
//假如我们需要生成[m,n]区间内的随机值 =rand()%(n-m+1)+m,博主是让电脑随机下棋。
当然这里我们也可以设计一下算法,让电脑变得智能化,当玩家快赢的时候阻止,反之随机下棋。
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
Sleep(1000);//延时1秒
while (1)
{
// 电脑生成的坐标为区间为[0,2],利用fand()函数生成0~2之间的随机行列数
int x = rand() % ((row-1) - 0 + 1) + 0;//假如我们需要生成[m,n]区间内的随机值
int y = rand() % ((col-1)- 0 + 1) + 0;//=rand()%(n-m+1)+m
//判断坐标占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋的一套流程:
//电脑下棋
ComputerMove(board);
//打印棋盘
PrintBoard(board);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board);
if (ret != 'C')
break;
当下棋被break;中止之后,我们还需要一个功能,是什么呢?那就是如果程序结束了,告诉玩家结果。电脑赢?玩家赢?亦或是平局?
那怎么判断呢,很容易,我们不是定义了一个 ret 来接收判断游戏状态的返回值嘛。可以直接拿来用,定义一个函数 The_game_state(); 将ret 作为函数参数。
3.3.5 判断游戏状态2
//判断游戏状态2
void The_game_state(char ret)
{
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
当程序执行到判断游戏状态2函数时,说明程序就结束了,结果无非就三种。
是不是电脑有种憨憨的感觉,我们只是让电脑生成随机值,没有设计让电脑“打赢你”的算法,如果有兴趣,大家可以自己试着设计一下,嘿嘿。
四、总结
这个简单的小程序,是对我们C语言基础一个很好的总结,可能理解起来有些复杂,但是都是我们学过的知识,分支语句,循环语句,函数,数组,还有些简单的命令,清屏,延时等等。如果能把这个程序弄懂,并且自己能独立写出来,那就说明C语言的基础还可以。
至此三子棋(#字棋)博主已经分享完了,相信大家对这个逻辑有了一定的理解,大家可以自己动手敲敲代码,感受一下。
本期收录于博主的专栏——小程序,适用于编程初学者,感兴趣的朋友们可以订阅,查看其它“小程序”。小程序_保护小周ღ的博客-CSDN博客
感谢每一个观看本篇文章的朋友,更多精彩敬请期待:保护小周ღ *★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*
文章存在借鉴,如有侵权请联系修改删除!
五、test.c文件源代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Tic_Tac_Toe.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("***** 1.开始游戏 **********\n");
printf("***** 0.退出游戏 **********\n");
printf("************************************\n");
}
//选择谁先走菜单
void menu1()
{
printf("************************************\n");
printf("***** 1.玩家先走 **********\n");
printf("***** 0.电脑先走 **********\n");
printf("************************************\n");
}
//创建棋盘
void ChessBoard()
{
//存储数据-二维数组
char board[ROW][COL];
int row = ROW;//行;
int col = COL;//列
//初始化棋盘
InitBoard(board,row,col);
//打印棋盘
PrintBoard(board, row, col);
//玩游戏
Play_Games(board, row, col);
}
int main()
{
int size = -1;//初始值-1方便 switch 判断
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择要执行的操作:>");
scanf("%d",&size);
switch(size)
{
case 1:ChessBoard();//创建棋盘
break;
case 0:exit(-1);//中止程序
break;
default:printf("输入错误,请重新选择!\n");
}
Sleep(3000);//延时三秒
system("cls");//清屏,执行下一轮游戏
} while (size);
return 0;
}
六、Tic_Tac_Toe.c文件源代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Tic_Tac_Toe.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0; //行
int j = 0; //列
//遍历数组并赋初值为‘ ’
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0; //行
int j = 0; //列
//遍历打印棋盘
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//横纵坐标定义
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:(x,y)>");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否正确
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1]==' ')//判断坐标是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] ='*';
break;
}
else
{
printf("该点已有棋子!请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
Sleep(1000);//延时1秒
while (1)
{
// 电脑生成的坐标为区间为[0,2],利用fand()函数生成0~2之间的随机行列数
int x = rand() % ((row-1) - 0 + 1) + 0;//假如我们需要生成[m,n]区间内的随机值
int y = rand() % ((col-1)- 0 + 1) + 0;//=rand()%(n-m+1)+m
//判断坐标占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j=0;j<col;j++)
{
if (board[i][j]==' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断游戏状态
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//行
if (j >0 && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j - 1] && j < COL - 1 && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
//列
if (i >0 && i < row - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i - 1][j] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
//两对角线
if (i > 0 && i < row - 1 && j>0 && j < col - 1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 1][j - 1])
{
return board[i][j];
}
else if (i > 0 && i <row -1&& j>0 && j < col-1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i - 1][j + 1])
{
return board[i][j];
}
}
}
//判断平局
//若返回值为1棋盘满了,游戏结束
//若返回值为0棋盘未满,游戏继续
int ret=IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
//判断游戏状态2
void The_game_state(char ret)
{
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
/***********在游戏进行过程中************
* 函数返回‘*’——玩家赢
* 函数返回‘#’——电脑赢
* 函数返回‘Q’——平局
* 函数返回 'C' ——游戏继续
****************************************/
//玩游戏
void Play_Games(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int size = -1;
char ret = 0;//接收游戏状态
menu1();//选择谁先走菜单
scanf("%d", &size);
if (size ==1)
{
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, row, col);
//打印棋盘
PrintBoard(board, row, col);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C')//游戏结束
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, row, col);
//打印棋盘
PrintBoard(board, row, col);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board,row,col);
if (ret != 'C')
break;
}
//判断游戏状态2
The_game_state(ret);
}
else if (size ==0)
{
while (1)
{
//电脑下棋
ComputerMove(board, row, col);
//打印棋盘
PrintBoard(board, row, col);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C')
break;
//玩家下棋
PlayerMove(board, row, col);
//打印棋盘
PrintBoard(board, row, col);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C')//游戏继续
break;
}
//判断游戏状态2
The_game_state(ret);
}
else
{
printf("输入错误!");
Play_Games(board, row, col);
}
}