小程序—三子棋(纯C)

 

哈喽大家好,我是保护小周,本期为大家带来的是一个小程序,总共有300行左右,这个简单的小程序,是对我们C语言基础一个很好的总结,可能理解起来有些复杂,但是都是我们学过的知识,分支语句循环语句函数数组,还有些简单的命令,清屏延时等等。来来来,包您一看就会!完整版代码我放在文章的最后哟~

以我使用的编译器为例:启动 Visual Studio 2019,创建新项目——>空项目——>创建项目名称,选择保存地址,然后我们打开解决方案资源管理器,找到源文件,添加以下三个文件(文件名不定):

Tic Tac Toe.h ——关于程序相关函数的声明,符号声明,头文件包含等

Tic Tac Toe.c—— 程序相关函数的实现

test.c ——程序的逻辑(main())

目录

一、Tic_Tac_Toe.h文件

二、test.c文件

2.1 主函数  main()

2.1.1 打印菜单

2.1.2 创建棋盘

三、Tic_Tac_Toe.c文件

3.1 初始化棋盘

3.2 打印棋盘

3.3 玩游戏

3.3.1选择谁先下菜单

3.3.2 玩家下棋

3.3.3 判断游戏状态

         3.3.3.1 判断是否平局

3.3.4 电脑下棋

3.3.5 判断游戏状态2   

四、总结

五、test.c文件源代码

六、Tic_Tac_Toe.c文件源代码


首先我们在Tic Tac Toe.c和test.c文件中引用一下Tic Tac Toe.h头文件

#include"Tic_Tac_Toe.h"

一、Tic_Tac_Toe.h文件

在Tic_Tac_Toe.h文件中进行程序相关函数的声明,符号声明,头文件包含等。

函数在使用之前是需要申明的,我们统一在头文件中声明。两个.c文件都重复出现的函数就可以使用头文件声明。

#pragma once
#include<stdio.h>

//宏定义方便后期修改棋盘大小
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL]);

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL]);

//玩游戏
void Play_Games(char board[ROW][COL]);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL]);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL]);

//判断游戏状态
char IsWin(char board[ROW][COL]);

//选择谁先走菜单
void menu1();

二、test.c文件

test.c文件,里咱们先引用一下我们自己写的头文件,里面有头文件的包含,函数声明等,

#include "Tic_Tac_Toe.h" ,开始三子棋的程序设计之旅。

2.1 主函数  main()

int main()
{
	int size = -1;//初始值-1方便 switch 判断
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择要执行的操作:>");
		scanf("%d",&size);
		switch(size)
		{
		case 1:ChessBoard();//创建棋盘
				break;
		case 0:exit(-1);//中止程序
				break;
			default:printf("输入错误,请重新选择!\n");
		}
	} while (size);
	return 0;
}

2.1.1 打印菜单

制造一个友好的交互界面

//打印菜单
void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*****     1.开始游戏      **********\n");
	printf("*****     0.退出游戏      **********\n");
	printf("************************************\n");
}

如果我们选择1.开始游戏,那么程序执行ChessBoard();//创建棋盘


2.1.2 创建棋盘

//创建棋盘
void ChessBoard()
{
	//存储数据-二维数组
	char board[ROW][COL];

	int row = ROW;//行;
	int col = COL;//列

	//初始化棋盘
	InitBoard(board,row,col);

	//打印棋盘
	PrintBoard(board, row, col);

	//玩游戏
	Play_Games(board, row, col);
}

到这里基本上就剩下函数功能实现,所以我们来到Tic_Tac_Toe.c文件将这些程序功能实现。


三、Tic_Tac_Toe.c文件

程序相关函数的实现

3.1 初始化棋盘

把棋盘初始化为空格。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; //行
	int j = 0; //列
	//遍历数组并赋初值为‘ ’
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = ' ';
	}
}

3.2 打印棋盘

初始化“棋盘”之后我们需要打印一下棋盘,大家可以根据自己的需要设计棋盘

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; //行
	int j = 0; //列
	//遍历打印棋盘
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

当我们把宏定义的ROW,COL由3改为5或者更多,棋盘大小也会相应的发生改变。

 棋盘设计没有问题,现在我们思考一下怎样玩游戏。


3.3 玩游戏

跟着代码思路走,我们运行程序时先给我们打印一个菜单,让我们选择玩游戏还是退出游戏,如果选择玩游戏,再打印一下初始化后的棋盘,就开始执行 Play_Games(board);这个时候我们再打印一个//选择谁先下菜单  menu1();让玩家选择是玩家先下,还是电脑先下


3.3.1选择谁先下菜单

//选择谁先走菜单
void menu1()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*****     1.玩家先下      **********\n");
	printf("*****     0.电脑先下      **********\n");
	printf("************************************\n");
}

无论是玩家先走还是电脑先走,整体的逻辑是差不多的只是逻辑顺序问题 

如果是玩家先走,咱们此时要执行一下玩家下棋的一个操作,咱们把这些程序封装成一个函数/玩家下棋 PlayerMove( )

在玩家下棋的过程中,利用玩家输入的坐标,落子,此时我们就要注意:

数组的下标是从0开始的,一般人不知道,所以我们要让数组的下标从“1”开始,玩家输入 1,2;实际上接收到的是((1-1),2-1));

玩家输入的坐标(落子)的范围超出棋盘的边界值,我们就需要提示玩家,坐标输入错误让玩家重新输入。输入的过程中,如果,落子的地方已有棋子,我们提示玩家该点已有棋子。

我们定义玩家下棋使用 ’*‘ 号,电脑下棋使用 ’#‘ 号 

3.3.2 玩家下棋

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{   
	//横纵坐标定义
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:(x,y)>");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//判断输入的坐标是否正确
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1]==' ')//判断坐标是否被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] ='*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该点已有棋子!请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

此时玩家下完棋之后,打印一下棋盘,使得玩家可以看到目前棋盘的状态。

然后咱们是不是要判断一下游戏的状态啊,不管是玩家下棋,还是电脑下棋也好,每下一步,都要判断,指不定那一步就赢了呢?或者是棋盘满了。

我们定义一个函数 IsWin();专门用来判断游戏的状态,怎么判断呢?这个函数是有返回值的,

 在程序设计上我们利用函数的返回值判断当前游戏状态,我们设计:


3.3.3 判断游戏状态

电脑或玩家获胜,对应返回的还算容易,因为3个一样的“棋子”连成一条线嘛,谁赢了,咱们就返回这条线上对应的符号,即可。我们定义玩家下棋使用 ’*‘ 号,电脑下棋使用 ’#‘ 号 。

但是平局的话,我们就要另外判断了,此时还是定义一个函数 IsFull();判断平局
    //若返回值为1棋盘满了,游戏结束
    //若返回值为0棋盘未满,游戏继续

//判断游戏状态
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//行
			if (j >0 && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j - 1] && j < COL - 1 && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
			
			//列
			if (i >0 && i < row - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i - 1][j]  && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
			
			//两对角线
			if (i > 0 && i < row - 1 && j>0 && j < col - 1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 1][j - 1])
			{
				return board[i][j];
			}
			else if (i > 0 && i <row -1&& j>0 && j < col-1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i - 1][j + 1])
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	//判断平局
	//若返回值为1棋盘满了,游戏结束
	//若返回值为0棋盘未满,游戏继续
	int ret=IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

3.3.3.1 判断是否平局

//判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			if (board[i][j]==' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

 玩家下棋的一套流程

//玩家下棋
PlayerMove(board, row, col);
//打印棋盘
PrintBoard(board, row, col);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C')//游戏结束
	break;

玩家下完棋之后,如果玩家没有赢得比赛,或者是平局,就该电脑下棋了。

3.3.4 电脑下棋

//假如我们需要生成[m,n]区间内的随机值   =rand()%(n-m+1)+m,博主是让电脑随机下棋。
当然这里我们也可以设计一下算法,让电脑变得智能化,当玩家快赢的时候阻止,反之随机下棋。

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	Sleep(1000);//延时1秒
	while (1)
	{
		// 电脑生成的坐标为区间为[0,2],利用fand()函数生成0~2之间的随机行列数
		int x = rand() % ((row-1) - 0 + 1) + 0;//假如我们需要生成[m,n]区间内的随机值
		int y = rand() % ((col-1)- 0 + 1) + 0;//=rand()%(n-m+1)+m
		//判断坐标占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋的一套流程:

//电脑下棋
ComputerMove(board);
//打印棋盘
PrintBoard(board);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board);
if (ret != 'C')
	break;

当下棋被break;中止之后,我们还需要一个功能,是什么呢?那就是如果程序结束了,告诉玩家结果。电脑赢?玩家赢?亦或是平局?

那怎么判断呢,很容易,我们不是定义了一个 ret 来接收判断游戏状态的返回值嘛。可以直接拿来用,定义一个函数 The_game_state();  将ret 作为函数参数。

3.3.5 判断游戏状态2   

//判断游戏状态2
void The_game_state(char ret)
{
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

当程序执行到判断游戏状态2函数时,说明程序就结束了,结果无非就三种。
      

是不是电脑有种憨憨的感觉,我们只是让电脑生成随机值,没有设计让电脑“打赢你”的算法,如果有兴趣,大家可以自己试着设计一下,嘿嘿。


四、总结

这个简单的小程序,是对我们C语言基础一个很好的总结,可能理解起来有些复杂,但是都是我们学过的知识,分支语句,循环语句,函数,数组,还有些简单的命令,清屏,延时等等。如果能把这个程序弄懂,并且自己能独立写出来,那就说明C语言的基础还可以。

至此三子棋(#字棋)博主已经分享完了,相信大家对这个逻辑有了一定的理解,大家可以自己动手敲敲代码,感受一下。

本期收录于博主的专栏——小程序,适用于编程初学者,感兴趣的朋友们可以订阅,查看其它“小程序”。小程序_保护小周ღ的博客-CSDN博客

感谢每一个观看本篇文章的朋友,更多精彩敬请期待:保护小周ღ  *★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*  

文章存在借鉴,如有侵权请联系修改删除!


五、test.c文件源代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Tic_Tac_Toe.h"

//打印菜单
void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*****     1.开始游戏      **********\n");
	printf("*****     0.退出游戏      **********\n");
	printf("************************************\n");
}
//选择谁先走菜单
void menu1()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*****     1.玩家先走      **********\n");
	printf("*****     0.电脑先走      **********\n");
	printf("************************************\n");
}

//创建棋盘
void ChessBoard()
{
	//存储数据-二维数组
	char board[ROW][COL];

	int row = ROW;//行;
	int col = COL;//列

	//初始化棋盘
	InitBoard(board,row,col);

	//打印棋盘
	PrintBoard(board, row, col);

	//玩游戏
	Play_Games(board, row, col);
}

int main()
{
	int size = -1;//初始值-1方便 switch 判断
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择要执行的操作:>");
		scanf("%d",&size);
		switch(size)
		{
		case 1:ChessBoard();//创建棋盘
				break;
		case 0:exit(-1);//中止程序
				break;
			default:printf("输入错误,请重新选择!\n");
		}
		Sleep(3000);//延时三秒
		system("cls");//清屏,执行下一轮游戏
	} while (size);
	return 0;
}

六、Tic_Tac_Toe.c文件源代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"Tic_Tac_Toe.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; //行
	int j = 0; //列
	//遍历数组并赋初值为‘ ’
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = ' ';
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; //行
	int j = 0; //列
	//遍历打印棋盘
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{   
	//横纵坐标定义
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:(x,y)>");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否正确
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1]==' ')//判断坐标是否被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] ='*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该点已有棋子!请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	Sleep(1000);//延时1秒
	while (1)
	{
		// 电脑生成的坐标为区间为[0,2],利用fand()函数生成0~2之间的随机行列数
		int x = rand() % ((row-1) - 0 + 1) + 0;//假如我们需要生成[m,n]区间内的随机值
		int y = rand() % ((col-1)- 0 + 1) + 0;//=rand()%(n-m+1)+m
		//判断坐标占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			if (board[i][j]==' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断游戏状态
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//行
			if (j >0 && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j - 1] && j < COL - 1 && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
			
			//列
			if (i >0 && i < row - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i - 1][j]  && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
			
			//两对角线
			if (i > 0 && i < row - 1 && j>0 && j < col - 1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 1][j - 1])
			{
				return board[i][j];
			}
			else if (i > 0 && i <row -1&& j>0 && j < col-1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i - 1][j + 1])
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	//判断平局
	//若返回值为1棋盘满了,游戏结束
	//若返回值为0棋盘未满,游戏继续
	int ret=IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

//判断游戏状态2
void The_game_state(char ret)
{
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

/***********在游戏进行过程中************
* 函数返回‘*’——玩家赢
* 函数返回‘#’——电脑赢
* 函数返回‘Q’——平局
* 函数返回 'C' ——游戏继续
****************************************/
//玩游戏
void Play_Games(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int size = -1;
	char ret = 0;//接收游戏状态
	menu1();//选择谁先走菜单
	scanf("%d", &size);
	if (size ==1)
	{
		while (1)
		{
			//玩家下棋
			PlayerMove(board, row, col);
			//打印棋盘
			PrintBoard(board, row, col);
			//判断玩家是否赢得游戏
			ret = IsWin(board, row, col);
			if (ret != 'C')//游戏结束
				break;
			
			//电脑下棋
			ComputerMove(board, row, col);
			//打印棋盘
			PrintBoard(board, row, col);
			//判断电脑是否赢得游戏
			ret = IsWin(board,row,col);
			if (ret != 'C')
				break;
		}
		//判断游戏状态2
		The_game_state(ret);
	}
	else if (size ==0)
	{
		while (1)
		{
			//电脑下棋
			ComputerMove(board, row, col);
			//打印棋盘
			PrintBoard(board, row, col);
			//判断电脑是否赢得游戏
			ret = IsWin(board, row, col);
			if (ret != 'C')
				break;

			//玩家下棋
			PlayerMove(board, row, col);
			//打印棋盘
			PrintBoard(board, row, col);
			//判断玩家是否赢得游戏
			ret = IsWin(board, row, col);
			if (ret != 'C')//游戏继续
				break;
		}
		//判断游戏状态2
		The_game_state(ret);
	}
	else
	{
		printf("输入错误!");
		Play_Games(board, row, col);
	}
}

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