一.定义:操作系统是一个软件,管理的软件。(对下,管理硬件设备;对上,给软件提供稳定的运行环境)
操作系统是软件、硬件、用户之间交互的媒介。
二.几种常见的操作系统:
(1)最熟悉的操作系统:Windows
Windows98 ,2000, xp, vista, win7 ,win10 ,win11
(2)Linux:程序员必须要掌握的系统,适合开发和部署
1.服务器
2.嵌入式设备(冰箱、洗衣机、空调、投影仪.....)
3.移动端设备
(3)Mac苹果电脑用的系统(和Linux相似,和Windows差别很大)
(4)Android:本质上是Linux
(5)iOS:和Mac同宗同源
三.操作系统的定位
(1)进程
进程:一个跑起来的程序,就是一个进程。如果没有运行来就不是进程。
进程是操作系统资源分配的基本单位。
描述:使用结构体(C语言的结构体)来描述进程属性。用来描述进程的结构体的名字叫做PCB(进程控制块)
创建一个进程,本质就是创建一个PCB这样的结构体对象,把它插入到链表中;销毁一个进程,本质上就是把链表上的PCB节点删除掉;任务管理器查看进程列表,本质上就是遍历这个PCB链表。
PCB里面有哪些描述了进程的特征:
1.pid(进程的身份标识符---唯一的数字)
2.内存指针:指向了自己的内存是哪些
3.文件描述表:硬盘上的文件及其他资源
(2)并行和并发
并行:微观上同一时刻,两个核心上的进程是同时执行的
并发:微观上,同一时刻,一个核心上只能运行一个程序,但它能够对进程快速切换(比如CPU这个核心上,先运行一下画图板,再运行一下网易云,再运行一下QQ,只要切换速度足够快,宏观上人感知不到)
往往把并行和并发统称为并发
(3)进程调度
1.进程的状态
就绪状态:随叫随到,进程随时准备好去CPU上执行
运行状态;进程再CPU上执行
阻塞状态:短时间无法在CPU上执行
2.进程的优先级
给谁优先排,给谁靠后排,给谁排多点,给谁排少点。
操作系统进行调度是有优先级的,不是一碗水端平。
3.上下文
操作系统在进行进程切换的时候,需要把进程执行的“中间状态”记录下来,保存好。下次这个进程再上CPU上运行的时候,就可以恢复上次的状态,好继续往下执行。(游戏中:存档、读档)
进程的上下文就是CPU中的各个寄存器的值。(CPU内置的存储数据的模块)保存的就是程序运行过程中的中间结果。
保存上下文,就是把这些CPU寄存器的值,记录保存到内存中。回复上下文,就是把内存中的这些寄存器值恢复回去。
(4)内存管理
虚拟地址空间,程序中获取到的内存地址,并非是真实的物理内存的地址,而是经过了一层抽象,虚拟出来的地址。
物理地址:
举例:如果进程1的代码出现了bug,可能导致访问的内存越界。指针变量可能会变到进程2的范围内,此时进程1的bug影响到进程2。
针对进程使用的内存空间,进行“隔离”引入了虚拟地址空间。代码里不再直接使用真实的物理地址,而是使用虚拟的地址,由操作系统和专门的硬件设备负责进行虚拟地址到物理地址的转换。