DAY 9.4

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    socket=new QTcpSocket(this);   //给客户端指针实例化空间
    //如果连接服务器成功,该客户端会发射一个connected信号
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
    //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端会自动发射一个readyRead信号
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    //当客户端和服务器断开后,该客户端会发射一个disconnected信号
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    //获取ui界面的信息
    userName = ui->lineEdit_2->text();
    QString hostName = ui->lineEdit_3->text();
    quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt();
    //连接服务器
    socket->connectToHost(hostName,port);
}

void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");

    QString msg = userName + ": 进入聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit());

}

void Widget::readyRead_slot()
{
    QByteArray msg = socket->readAll();

    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}

//发送消息
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    //获取ui界面文本内容
    QString m = ui->lineEdit->text();

    QString msg = userName + ": " +m;
    //将消息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    ui->lineEdit->clear();
}

//断开服务器连接
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
    QString msg = userName+ ": 离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //断开客户端与服务器连接
    socket->disconnectFromHost();


}
//当客户端和服务器断开连接之后,客户端会发送一个disconnected信号
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"推出","断开成功");
}
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    server = new QTcpServer(this);  //给服务器指针实例化对象
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();
    //将服务器设置成被动监听状态
    //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
    //参数1,要监听的主机地址
    //参数2,通过指定的端口号访问服务器
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
        return;
    }
    else {
        QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    }
    //如果有客户端向服务器发来连接请求,该服务器会自动发射一个newconnection信号
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

//处理newconnection信号的漕函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端发来连接请求了";
    //获取最新连接的客户端套接字
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    //将获取的套接字存放到客户端中
    clientList.push_back(s);
    //如果该套接字有数据发送,那么该套接字会自动发射一个readyRead信号
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}

//处理readyRead信号的漕函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //删除客户端链表中无效的客户端套接字
    for(int i=0;i<clientList.count();i++)
    {
        //客户端状态,结果为0,未连接
        if(clientList[i]->state()==0)
        {
            clientList.removeAt(i);
        };
    }

    //遍历所以客户端,查看是那个客户端发来数据
    for (int i=0;i<clientList.count();i++) {
        //为0,无数据读
        if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0)
        {
            //读取数据
            QByteArray msg=clientList[i]->readAll();

            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

        for(int j=0;j<clientList.count();j++)
        {
            //将接收到的消息,发送给所有客户端
            clientList[j]->write(msg);
        }
        };

    }
}

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