基于MVC、Java、SSM濒危物种科普信息管理系统

目  录

摘  要

Abstract

1 绪  论

1.1课题背景与研究意义

1.2 国内外研究现状及发展趋势

1.3 研究内容

2 系统需求分析

2.1 可行性分析

2.1.1 经济可行性

2.1.2技术可行性

2.1.3操作可行性

2.2 功能需求分析

2.2.1 确定业务参与者

2.2.2 用例词汇表

2.2.3用例建模

2.2.4 用例描述

2.3 非功能需求

3 系统概要设计

3.1 系统架构设计

3.2 系统功能模块设计

3.3 设立模型的建立

3.3.1 物种科普管理活动图的建立

3.3.2 物种类型管理活动图的建立

3.3.3 物种标签管理活动图的建立

3.3.4 用户管理活动图的建立

3.3.5 资讯公告管理活动图的建立

3.3.6 资讯类型管理活动图的建立

3.4 数据库设计

3.4.1 实体属性图

3.4.2 系统E-R图

3.4.3 数据库表

3.5 类图

4 系统详细设计与实现

4.1登录模块的详细设计与实现

4.1.1 登录模块的详细设计

4.1.2 登录模块的实现

4.2 物种类型管理模块的详细设计与实现

4.2.1 物种类型管理模块的详细设计

4.2.2 物种类型管理模块的实现

4.3 物种标签管理模块的详细设计与实现

4.3.1 物种标签管理模块的详细设计

4.3.2 物种标签管理模块的实现

4.4 用户管理模块的详细设计与实现

4.4.1 用户管理模块的详细设计

4.4.2 用户管理模块的实现

4.5 物种科普管理模块的详细设计与实现

4.5.1 物种科普管理模块的详细设计

4.5.2 物种科普管理模块的实现

4.6 物种科普展示

4.6.1 物种科普展示模块的详细设计

4.6.2 物种科普展示模块的实现

4.7 物种科普详情信息

4.7.1 物种科普详情模块的详细设计

4.7.2 物种科普详情模块的实现

4.8 资讯公告展示

4.8.1 资讯公告展示模块的详细设计

4.8.2 资讯公告展示模块的实现

4.9 资讯公告详情信息

4.9.1 资讯公告详情模块的详细设计

4.9.2 资讯公告详情模块的实现

5 系统测试

5.1 测试目的

5.2 测试方法

5.3 测试用例

5.4 性能测试

结  论

参考文献

致  谢

1 绪  论

1.1课题背景与研究意义

现在,全球的生物多样性面临着越来越大的威胁,许多物种已经面临灭绝的危险。为了保护这些濒危物种,我们必须了解它们的生态特征、分布、数量、生境等信息[1]。同时,我们还需要对它们的保护状况进行监测和评估,确保采取的保护措施是有效的。

濒危物种科普信息管理系统是为了保护和管理濒危物种而开发的一种信息管理系统。濒危物种科普信息管理系统的开发,可以帮助我们更好地了解濒危物种的情况,及时采取措施保护它们。该系统可以收集、整合和分析有关濒危物种的信息,包括它们的分类、分布、数量、保护状况等。此外,该系统还可以提供与濒危物种相关的科普信息,帮助公众了解濒危物种的意义和保护重要性,增强公众对濒危物种的保护意识[2]。

总之,濒危物种科普信息管理系统的开发具有重要的意义,它可以帮助我们更好地保护濒危物种,促进生物多样性的保护,同时也可以提高公众对生物多样性保护的认识和重视程度。

1.2 国内外研究现状及发展趋势

世界上许多国家的濒危物种科普信息管理系统发展速度都比国内要快得多,而且在管理上也建立了许多管理平台,该系统具有为系统管理员管理的功能,可以方便进行管理。本系统的基本功能是将计算机软件、硬件相融合而成为信息系统[3]。

与外国相比,国内濒危物种科普信息信息化发展相对滞后,起初仅仅把濒危物种科普信息当作一个观念点来看待。根据濒危物种科普信息管理系统实际的使用情况,可以把软件研发机构划分成以下几个层级。

第一级是指外国的软件公司,通过为高端客户提供比较完善的电子商务服务,同时也可以满足客户的需求。

第二个层面是,国内部分软件公司在对濒危物种科普信息管理系统的开发过程中,常常采用外国的软件设计方式,然后针对国内的实际情况进行相应的开发。开发出来的软件,通常都是可以得到了大部分用户的认同[4]。

第三个层面是自定义的濒危物种科普信息管理体系。根据用户的具体需要,对具有特定功能的濒危物种科普信息管理体系进行个性化设计,以适应用户的需要。

1.3 研究内容

濒危物种科普信息管理系统具有前端功能和后端功能。其中,前端功能实现了以下功能:注册登录、查看资讯公告、查看物种科普、查看社区论坛、发布帖子、在线联系、个人中心、我的发布、我的收藏等。后端实现了登录、个人中心、用户管理、物种类型管理、物种标签管理、资讯类型管理、资讯公告管理、物种科普管理、社区论坛管理、系统管理等功能。这些功能基本涵盖了系统的基本功能。

(1)本次针对开发设计系统并设置了与之相关的实施方案,通过对完整的软件开发流程进行分析,先是开发了设置不同用户的操作权限和相关功能两个模块,最后一步就是对系统进行测试。

(2)程序开发者可以根据框架快速构建软件的整体层次, SSM是本次开发所使用的框架,它有一个巨大的优势那就是拥有很强的开发环境部署的能力,程序开发者可以快速便捷的构建出相关的软件基本框架,通过多种框架的开发不仅可以帮助程序开发者减少代码量,而且系统的安全性和稳定性还得到了提升,对处理濒危物种科普信息管理系统功能的模块也起到了帮助。

(3)操作数据需要通过利用开源框架从而来规范用户的操作,这样不仅可以满足最基本的标准,还可以利用数据库之间的约束关系来约束数据库的记录,这样系统实体和数据库表字段就相映射,根据它们之间的关系模型从而来设置系统实体间的关系。

2 系统需求分析

2.1 可行性分析

2.1.1 经济可行性

管理员有了这个管理软件,就可以对濒危物种科普信息管理系统进行管理,节约了大量的经费。为了有效地克服由于传统方式所造成的额外的财务开支,特别是在人员方面所造成的费用开支,本文对此进行了研究和探讨。由于采用传统的管理方式,不但耗费了大量的人员,还常常要求管理员进行人工记录。该系统的设计与实施旨在减少软件开发费用,节约管理员工作时间,增强用户体验。鉴于现有的因特网开放源码架构及软体装置,因此在经济性上是可以做到的[5]。

2.1.2技术可行性

通过对濒危物种科普信息管理系统的早期功能进行了初步的研究,最终选定了适合于系统的体系结构和技术来进行系统的开发。结合目前市面上已有的濒危物种科普信息管理系统,本文所采用的技术已大致具有可行性,可以达到降低开发和学习费用的目的。这种方法可以迅速建立起一个新的体系,可以借鉴很多成熟的方法,可以方便地进行后期的维护和更新。

2.1.3操作可行性

由于濒危物种科普信息管理系统的部分功能是面向用户进行操作而开发的,在进行濒危物种科普信息管理系统的管理时,必须考虑到用户对其进行操作和存取等方面的影响因素,一般都可以采用信息技术进行操作和使用,这样就可以降低用户的学习费用和一些繁琐步骤。该系统在设计中没有太多繁琐的操作和步骤,所用的操作接口和按键也比较简洁和易懂,参照了很多主要的濒危物种科普信息管理系统,具有很好的操作性[6]。

2.2 功能需求分析 

2.2.1 确定业务参与者

通过调研分析系统所需要的功能情况,从而得出在濒危物种科普信息管理系统的业务中有三类参与者,分别是游客、用户及管理员,参与者词汇表如表2-1所示。

2.3 非功能需求

因此,在进行濒危物种科普信息管理的过程中,不仅要考虑到濒危物种科普信息管理系统的功能要求,而且要考虑到系统的商业过程。

(1)相容

一般的软件系统,可以分为两个部分,一个是服务器,一个是客户端,一个是显示一个界面,主要是把一个电脑放在一个机房里,一个是软件开发人员平时要维护的方面,而这个界面,就是由一个客户端来操作的界面。要改善濒危物种科普信息管理系统的兼容性,就必须要注意在实现代码时,与前端接口之间的风格是否可以互相匹配[7]。

(2)扩充

随着时间的流逝,软件系统会不断地进行系统的升级,这一点也是如此,当需求变化时,必须对其进行相应的功能的修改。在应用OOP方式的情况下,可以利用界面技术,严格按照软件的发展要求进行最终的系统的调整。

在今后的经营过程中,濒危物种科普信息管理系统的管理工作必须要适应不断改变的需求。从另一个方面来说,系统必须具备可扩充的能力。所以在开发过程中,必须要按照软件的规格来进行,这样才能方便地进行后续的修改。

(3)信赖度

软件必须有可靠度,不然,许多实际的管理就会失败,导致无法进行有效的运行。系统的可靠程度主要体现在硬件能力、应用和数据等方面。一个系统的稳定性,意味着它可以从一个不正常的状态变成一个可以正常运转的系统,它的可用性和实用性都会得到提升。

(4)可用性

软件开发者在设计软件的过程中,不仅要确保软件的运行性能,还要尽可能地简化软件的运行,因为大部分的用户都不懂电脑,所以在设计过程中,如果把软件的功能设定得太过繁琐,会让大部分的用户无法使用。

3 系统概要设计

在对系统进行需求分析后,需要对整个系统进行整体的分析,每一个角色都有自己的特点,每一个模块都有自己的专用代码。

3.1 系统架构设计

在此基础上,本文提出了一种基于 B/S技术的濒危物种科普信息管理系统。

B/S模式最大的优势在于,如果系统是有网络的,可以使用它。该系统依靠网络技术,所以当系统管理员不需要再设置更多的专门的程序,而且管理员也不会浪费时间去进行软件的维护。

同时,在为用户设置操作接口的同时,也要保留用户所输入的所有资料,并对用户提出的要求进行相应的处理,而由服务逻辑对接收到的资料进行相应的运算,最终将所得到的结果呈现在用户面前。而服务器方则负责接收来自于用户的点击。最后,向数据库提出了一个要求,要求数据库服务器完成相应的数据记录,然后将采集到的数据进行处理,便可以将相应的结果反馈给浏览器。

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